まずは、DQ10TVの告知ですね、かなり遅れましたがようやく来ましたね
やっとバージョン5.2の情報がでるという事でこれで少しは希望が持てると良いのですけどね
5月19日21時から予定なので後5日間ぐらいありますけどね
今回はMCと開発スタッフのみのリモート形式での番組という事で、普段からこれでよくね?と思うのは俺だけかね
これなら初心者大使とか出なくてすむからその分情報などのコーナーに時間使えるし
今後もMCと開発スタッフのみでよいと思うんだけど、無駄なコーナーいらないしなあ
もしかしたら今回のDQ10TVは結構まともになってる可能性があるね
茶番劇が無くなる事でどれだけ変わるのかに少しだけ期待しておきましょう
PV公開とか言ってるけど正直PVには期待して無いです、何よりも5.2の情報ですね
新コンテンツが何かこれ次第ですから、これが大型のやりこみ型ソロコンテンツならそれだけで希望が見えますから
そういう希望に期待したいです
次に、ゆうべはお楽しみでしたね第7巻5月13日発売の告知ですが、こういう告知どうでもよいですね
買う事なんて無いですしとっくの昔に読むのやめてるからね
そして、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですね、これは毎月恒例のやつですね
RMT購入側も一発永久停止のみにならない限り意味が無いですからね
やっぱりRMTは買い側も1発アウトじゃないと抑止力が足りないですから
と言うわけで3告知ですが、とにかくようやく大幅に遅れたDQ10TVが来るという事でそれだけですね
とりあえず19日までは何とか今の200スキル予想シリーズで耐える予定です
何とか1記事になったので良かったです、6月上旬まではまだ4週間ぐらいあるのでネタ不足との深刻な戦いは続きます
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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まてんさん、まあ実際に放送見てみないと分からないけど今回は少し期待してる
アプデ情報以外にも情報っていくらでもあるわけですから出して欲しいですね
オールインワンはどの程度意味があるのか知らんけど情報よければ新規が増えるかもしれんからね
名無しさん、王家はソロコンテンツだし実際でた当初は間違いなく神コンテンツだったけど(ツール化以降は完全に終わってしまったけどね)、あれとはまた別な感じがよいかな、イルーシャと一緒に楽しめる新生王家みたいなのでも良いけどね
花月さん、そのあたりは当たり前の事だからね、情報なんだから日程ストーリーと毎アプデレベル解放する宣言してるしそれぐらいはでないとおかしい
後はコンテンツも必ず毎アプデ1つは新コンテンツ出すと宣言してるので当然新コンテンツは必須ですけどね、そもそも1個だけというのもおかしいんだけどね
本来アプデ毎に新コンテンツは複数でるのが当たり前だと考えてるので
レベルに重みももたせるのも大事ですし作れ無い事は無いと思います
タイムアタックよりは耐久の方がよいかな、徐々に強くなっていく敵相手に時間経過でどこまで耐えたかで報酬が良くなるコンテンツの方が努力がでるのでよいと思っています
後はサポはなしです、サポありだとサポの能力次第になってしまうのでソロコンテンツじゃなくなるからね、1人のみで自分の力だけを試せるコンテンツと言うのは必要だと考えています
名無しさん、新規が増えてるのはいつもの事ですからね、運営がまえに出したデータでも常に新規は入ってきてるけどそれと同じだけ古参とかが引退してるわけで
今の状態も自粛の流れによる一時的な増加ですから、長続きはしないでしょうね
やっぱり定着させるには魅力的なコンテンツをどんどん出していくべきだと考えてるので
ある程度と言うか初心者大使関連の茶番劇はいらないですね、新規向けコーナーを新しく作るならまだましだけど
四月以降ピーク時間は人が多いし
明らかに新規が増えている
全員が最前線ではないので
ある程度はそういったコーナーは必要
レベル解放があればそれで満足ですね。
ストーリーとレベルあげはドラクエに限らずRPGに欠かせないもの
例えレベリングが苦行になろうともそれらができる事に価値があると思います。
それさえあれば、後は良いのきたらラッキー程度ですね。
廃プレイヤーさんみたいにやり込み型望みたいかと聞かれたら、
従来のドラクエならレベルマックスの時点で負ける事はまずないから
レベルマックスで苦戦する事事態に疑問を感じるので望む気がおきないんです。
あの運営なら仮にソロのやり込み型だしてもレベルマックスで圧勝できるもの作るとは思えないですし、
レベルマックスで苦戦で勝てないコンテンツならそれは従来のドラクエらしさないですから。
もし、やり込み型するなら、神龍タイプが無難と思います。
レベルマックスだとまず負ける事は絶対ない代わりに、
討伐タイム(従来のドラクエでいうターン数で撃破のやつ)で、
おまけ程度の報酬ゲットってやつがちょうど良いと思います。
神龍は別に強さとかに関わる報酬ない隠れボスでしたし、
強すぎると従来のドラクエらしさが損なわれますから、
勝てないわけじゃないけど、おまけ報酬目当てだと
タイムアタック目指せという感じです。
神龍意識したおまけ報酬というのは強さ上げるのには関係ない
コンテンツとしてほしい、あくまで個人的に自分の自己満足で抑えてほしいと思うからです。
こういうコンテンツに強さに影響与える報酬つけてみたら、
タイムアタック募集とかでギスギスするの目に見えてますし、
報酬ゲットの難易度高すぎで強さに影響与えるもの出すなというプレイヤーが増えるのは目に見えるので、
あくまで個人的な自己満足で終わる程度がドラクエの隠れボスとしての原点回帰でちょうど良いと思います。
個人の自己満足で終わるならタイムアタックは必須にならず、
やりたいプレイヤーだけがやれば良い事になりますから。
神龍と一緒です。報酬はあるけど本当におまけ程度のやつで、
クリアしなくても強さに影響でないから、
やりたいプレイヤーだけがタイムアタックでクリアを目指すってやつです。
もし持ってた方が良い装備前提ならレグナライトみたいに集めると装備ゲットとかもありですね。
討伐タイムによって1日でもらえる数が変わるって感じにすれば、
レベルマックスで絶対に負けないなら討伐タイム気にしないプレイヤーもさぽで気軽に挑めますし、
早めに新作アクセサリーゲットや理論値作りたいプレイヤーなら、
積極的にタイムアタックでそういう人同士でできると思います。
討伐タイム長くても、交換に必要なアイテムはそこそこな数って調整って感じで、
指定時間内に討伐なら交換に必要な相手はそれよりも多くゲットってやつです。
強さに影響こそでますけど、レベルマックスならサポでも勝てる相手なら
いつかは必ずアクセゲットや理論値完成できますしソロで気楽にいける、
こういう風な調整ならやり込み型もありと思います。
自分も茶番減るから誤魔化し効かないのが素晴らしいです。
ドラテンと関係ない話とかしない限りは時間減らすとかしなきゃ情報言うしかないし
コロナ話題とかで遅延して時間潰すとかはやめてほしい
オールインワンも出たしここで頑張ったら多少なり新規も増えますからね