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2020年03月09日

俳優の錬金術 視覚visual system 12

俳優の錬金術 視覚visual system 12

視覚野 visual cortex

中側頭視覚野MT野middle temporal visual area/V5

.外線条視覚野extrastriate cortex
視覚領域V2ブロードマン領野Brodmann area領域18
V3.V4.V5Brodmann領域19 で構成される

その入力は 視覚皮質領域V1 V2 背側V3  V6
外側膝状体lateral geniculate nucleus/LGNの顆粒細胞koniocellular cell area/K cell
下視床枕Inferior pulvinar nucleus/Pul  より

投影のパターンは 中心窩foveaと周辺peripheral visual fields
(正中皮質midline cortex と脳梁膨大後部皮質 retrosplenial cortex/RSC に位置する領域)
から入力で変化 

V5は運動知覚(速度.方向)perception of movements
局所から全体へと運動信号の統合 local motion signals into global percepts
眼球運動eye movementsの誘導に主要な役割を果たす

V1も運動知覚を調整する為 V5に突出した機能についての問は続く
運動知覚は 複雑な視覚特徴(線の端line ends 角corners を捉える等)
の動きを選択する多くのニューロンが含まれており
  V5における微小刺激は もちろん運動の知覚に影響する


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

脳梁膨大後部皮質Retrosplenial region
ブロードマンの脳地図における 26 野、 29 野、 30 野
帯状回cingulum, cingulate gyrusCG /帯状皮質cingulate cortexCC の一部


視野の使い方:
実際の戦場での生存率が高い兵士 3D対戦ゲームの上級者などの多くは
「視野」の使い方が上手い 
バスケットボール ラグビーなどの選手も同様である
彼らは 他の選手とは異なる方向を見ている事が多い 
また他の選手とは異なる動きをする 
敵の動きを「自分の視野」に入れる「敵の視野」から自分を外す
 戦略的に移動している
例えば ラグビーの場合 眼前の敵やボールだけを見るのではなく
 フィールド内の敵味方を見渡し 一瞬にして ボールの流れ/全体を俯瞰視点で認識できる

そして敵の視野の裏をかく



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と たのしい演劇の日々








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