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2015年06月05日

DQ10踊り子の配信クエスト1話から5話

職業クエストは1話から5話までで1つの話になっているので
今回は5話が配信された日に1話から5話までまとめてやってきました
職業クエストに毎週1話で5週間もかかるとは本当にこの頃は運営の仕事が甘い気がします
本来こういうのは5話まとめて配信するのが普通だと思います

1話はモンスター倒すだけの簡単なクエストですぐに終わりました
2話は戦闘も無いおつかいクエストでしたね
3話はボス登場ですが楽勝過ぎて印象に残ってないです
4話はボス以外は踊り子クエストらしくて良かったのに、ボスが残念過ぎました
5話は話は良かったけどボスが相変わらず弱かったです
もちろん難易度は強い選んでますがそれでも弱かったです

証は1%で行動ターンを消費しないという地味な効果だったのが残念です

5話まとめてやったのでそこそこ充実感はありますが、1話毎だと短過ぎます
やはり今後は5話まとめて配信して欲しいです
後は職業クエストで誤魔化さずに別に新しい配信クエストもして欲しいです
3.0は宝珠集めで時間がかかりますが、それでもたまには気分転換にクエストもやりたいですからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2015年03月26日

DQ10でようやく150スキルが

実装されましたね
150スキル解放クエストなのに難易度が選べるのは酷いです
もちろん今回も強いで行きました
それでも最初に出てきたのが弱すぎたのでまさかこれで終わりじゃないだろ思っていたら予想通りの連戦で
今までのが勢ぞろいしたのは良かったですね、予想以上に強かったですし、久しぶりに質の高いバトルが出来ました
難易度選べなかったら誰でも簡単にクリアできなくなるから面白かったと思います
150スキル解放クエストだから強いのみしか選択できないようにして十分だと思います
さて150スキルを1つづつ軽く評価して見ますか

ゆうかん150スキル真やいばくだき、2段階ヘナは普通に良いです
CTも60秒ならそこそこ使えます

しんこう心150スキル女神の祝福、聖女の守りの上位版スキルです
HPが2以上あれば発動するのでかなり使い勝手は良いです
徐々にHPを回復するリベホイミ系との相性も良いです
CTが90秒なのが厳しいですが、CT短いと強すぎるのでちょうど良いでしょう

まほう150スキルメラガイアー、これは強すぎです
まほう大好き運営だからこその強力すぎるスキルですね
CTも45秒と短くありえない程おかしいぐらい優遇されてます
まほう一強時代が更に続きますね

きあい150スキルためる参、これもかなり強力です
一喝でテンション1段階上がった時に使うのが効果的でしょうか
強力なのでCTは90秒と上手く調整されています

おたから150スキルサプライズラッシュ、これもかなり強力です
スタンショットと同じ用な効果ですが、CTが90秒とスタンショットより30秒も短いのがポイントです

きょくげい150スキルたたかいのビート、これは予想を超えて強いです
範囲バイシかと思っていましたがまさかの範囲バイキです
その上戦闘開始直後に使えるのがかなり凄いです
あまりにも強力すぎるのでCTは130秒とかなり長めですが戦闘開始直後に使えるからほとんど問題ありません

とうこん150スキルミラクルブースト、これが今回一番微妙だと思います
HP回復効果がつきますが、効果があるのは初段だけなのでバトの無双との相性が最悪です
その上HP回復量に上限があるので全霊を使っても僅かにHP250しか回復しません
CTも謎の90秒で150スキルとは思えないほど微妙なスキルです
コロシアムの全霊の謎弱体といいバト嫌いが運営には間違いなくいそうです

フォース150スキルマダンテ、これも今回かなり強いです
MP×4倍らしいダメージは脅威ですし
使った後のMP回復効果もなかなか良いです
強力なのでCTも120秒と長くして上手く調整されています

サバイバル150スキルフェンリルアタック、これもかなり強いです
オオカミアタックの完全強化版です4回攻撃なので、コロシアムで使えるようになればBGしてるスパでも1発で倒せそうです、その分CTは90秒とバランスは取れてます

はくあい150スキル聖騎士の堅陣、これはパラらしい優秀な防御スキルです
初段だけですが完全に無効化できるのは大きいです
強力な単発攻撃にはかなり有効なスキルだと思います
CTも60秒となかなか良いです

さとり150スキルドルマドン、これ魔法系最強です
ガードされない分メラガイアーより強いです
完全にぶっ壊れています、本当に運営は魔法大好きですね
CTも45秒とか優遇されすぎにも程があります

オーラ150スキルミリオンスマイル、これはスパにふさわしい良スキルです
ベストスマイルの強化版です、特訓スタンプまで増加とは面白いです

まものマスター150スキルウォークライ、これは物理最強スキルです
バイキとは別枠なので物理最大火力を出せます
全ての前衛がまものに勝てなくなりましたね、完全に「物理の中では」ぶっ壊れスキルです
CTは120秒とかなり長いのでここでうまく調整はされてますがそれでも強いです

アイテムマスター150スキルプラズマリムーバー、これもかなり凄いです
悪い効果を全て解除するので使い勝手が良いです
CTも45秒と短めなので良いです

武器150スキルはパッシブ系なので省略と言いたい所ですが
弓だけはスキル追加されてますね

弓150スキルダークネスショット、物理スキルとしてはトップクラスかもしれません
光耐性を下げる事でライトフォースとの相性が良いのはもちろん
このスキル自体の威力もかなり高いです
更に射程もかなり長いのでコロシアムでも間違いなく脅威になるでしょう

バトのとうこん以外はどの職も150スキルにふさわしい良さがあるスキルだと思いますが
やはり魔法が圧倒的に優遇されすぎですね、ゲームバランスを全く考えてないのが良く分かります
今の運営相当やばいですね、その点ではがっかりしました
後バトの150スキルだけは今からでも遅くないから別のにした方が良いですね
明らかに1つだけ微妙な感じがします

150スキルの実装でダークドレアムとかは今までのボス全般が楽になるのは確実です
職人も150スキル特需ありそうです
 
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2015年03月19日

DQ10夢現篇最終話

ついに今日最終話が来ましたので早速行って来ました
かなり久しぶりのPT同盟戦です

しかし、最初の4時間以上まともに先にすら進めない混雑障害で酷かったです
後期の目玉であるPT同盟だから人が殺到する事ぐらい運営は予測できなかったのでしょうか?
おかげで記事書くのがこんなに遅れてしまいましたよ
6時間ぐらいかかるとか予想してなかったです

この最初の酷さだけは歴代ワーストだと思います、本当に今の運営のレベルの低さを見ました
このせいでだいぶん熱が冷めましたね、何度も強制的にマップから出されたり
8人中何人かランダムではぐれたりとか本当に酷かったです
このあたりの対策ぐらいは最低限出来るようにして欲しいです

16時過ぎたあたりから徐々にサーバーが安定してきたのか、ようやく先に進めるようになりました
道中のボス戦も全部PT同盟で戦うようになっていたのは新しかったです
3戦ありますが3戦とも特に問題無く簡単だと思います

途中宝箱の部屋があったので報酬に期待しましたが宝箱の部屋のはいまいちでしたね

そしてダークドレアムとの戦いでしたが、予想以上ではなかったですが
予想に近いレベルの強さで楽しめました、個人的にはもう1、2段階ぐらい強くしても良かったとは思いますが
今の駄目な事が多い運営にしては良調整だったと思いますし、批判するほどの弱さでは無い事は確かです

制限時間がありHPも相当高い感じがしたので普通に行く人にとっては150スキル前提の調整だろうなと感じました

構成は武バト3道具僧侶3の物理構成で行きました
今回は物理構成が良い感じだったので魔構成ばかりにしてきた運営としては何とか頑張った方かと思います

武は言うまでもなく一喝が神です、正直ダークドレアムは即死級の技が多いので僧侶や道具にスタンショットよりも時間を稼げるのは大きいです

バトはハンバトです、ハンバトにする事で耐性を揃える事ができ、スタンショットでいざという時に助かります
会心完全ガードも重要です怒り時の魔法暴走を無力化できるのと痛恨攻撃を無力化できるのは大きいです
スペルガードも良いです

必要耐性多いので上は呪い即死にしたい分、盾でブレス対策が出来るハンバトは良いですね
封印混乱呪い麻痺即死あたりが必要で、特技封印なので封印は必須です
優先すべきは封印混乱呪いで、麻痺即死はあればぐらいでしょうか
魔法も即死なので魔法耐性も欲しいですが

時間との戦いなので攻撃力は欲しいですが、即死級攻撃が多いので(多段技も含む)致死理論値ロザリオが重要になります、僧侶が聖女する余裕が無い場合もあるので致死理論値ロザリオはかなり大事です

道具が一番重要ですね、やる事が多すぎますが範囲葉だけはいつでも出来るようにしておくと楽です
道具も盾持ってスタンが使えるのが地味に大きいです

僧侶は3が安定すると思います、2だと聖女する余裕があまり無いかもです
神僧侶クラス2人なら僧侶2にしてその分魔戦入れてバト1人減らして武を2人にするのもありかな
即死技が多いボスには聖女がとにかく一番重要です、聖女維持さえしっかり出来ていれば全滅はありません

時間的には15分ぐらいで倒せました
報酬は意外でしたが悪くは無いと思います
名声が結構もらえたのも良かったですが、リプレイ報酬が微妙なのが一番残念です
リプレイ報酬よければ確実に毎日やってたと思います

初日なので今後攻略法が確立して来たら楽にはなると思います
ライト層の人はそれからでも良いと思いますね、150スキルでたらそれでも倒せるぐらいにはなってると思います

今回はここまでで終わります
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2015年03月12日

DQ10夢現篇5話と6話が

今日同時に2話連続で配信されましたね、PT同盟戦に関わる重要な配信クエストなので
コロシアムのランキング内の維持に必死で大変な時期ですが、しっかりと行って来ました

5話のボスは相変わらず賢者が必要でしたね、いつも配信クエストには賢者を連れて行きますが
今回もそれでよかったみたいです、相変わらずの難易度画面で冷めます
5話の方が移動などで時間がかかった気がします

6話のボスはなかなか強かったですね、呪いと即死と麻痺耐性あれば問題無いと思いますが
サポは耐性無い事多いので注意です

とりあえずこれでようやく全種族分の話が終わりましたが
初期から重要である元の体の持ち主の話がこんな感じで簡単に終わらせたのは今までゲームをやってきた俺からするとかなり残念に思いますし、もっと頑張って話をしっかり作りこんで欲しかったですね
今回は2話分もあったのに1時間程度で終わってしまう残念なボリュームでした

次かその次あたりに来る予感がするPT同盟戦のクエストが来る事には期待したいですが
PT同盟戦は難易度選択みたいな冷める事は絶対にして欲しくないです

難易度選択もですがライト層に配慮しすぎてこの頃はゲームとしての楽しさまで失われるような感じになってきてるので
それが今後も心配です

今回はここまでで終わります
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2015年03月05日

DQ10カンダタクエスト第4話

今日2回目の記事になります
後期始まったばかりでやる事が多いこの時期にカンダタクエストが来てしまいました
とりあえず配信クエストは今のうちにやらないといけないので行ってきました

月世界ではドルボードが使えないので2回も都まで走っていくしかなかったのは面倒でした

ボス戦自体はまさかのカンダタとの5人PTで面白かったのですが
最新の配信クエストでボス戦の難易度を選べるのは駄目な気がします
俺は強いにして挑みましたので結構苦戦しましたが、弱いを選ぶ人が多いと思います
賢者がいなかったら詰んでたぐらいの強さはありました

話自体は良かったし話の終わりの地図の話も気になるし、まだまだカンダタクエストは続きそうなので
今後も期待していますし楽しみです

報酬の方は今回はしぐさなのが残念でしたが、今後は豪華な報酬に期待しておきます

今回はここまでで終わります
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