受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談27、私は、ソロ、サポでバトルルネッサンスを クリアしようと頑張ってますが、ジーカンフ、若葉、マアモン、黒き花嫁のタイムアタックが、クリア出来ません。是非御教授をお願い致します。
まずバトルルネッサンスはごみコンテンツ過ぎてタイムアタックはサポ前提の難易度じゃないんですよね
PT前提のギスギス難易度と言うのが前提なのでサポでクリアできないのは当然なんですよ、聖守護者3にサポで挑んでるようなものですからね
だからゲームバランス自体がPT推奨のごみゲーになってるのでPTでやった方がよいと思うのですが
どうしてもサポでやりたいのならフレなどに頼んで専用の特化サポを出してもらうようにするか
もしくは酒場で厳選して神サポを雇うかぐらいしか方法が無いと思います
タイムアタックは相当厳しいと思うので、サポでやるならそれ相応の覚悟が必要になると思いますね
もちろん自分のキャラも最強にしておく必要があります、タイムアタックなら当然ながら武器理論値や輝晶最大強化とか神ベルトなども視野に入れる必要があるのでそこまでする意味があるコンテンツじゃないと思いますが
どうしてもクリアしたいのならそこまで追求するしかないしそれがタイムアタックです、もしくは自分道具使いで開幕必殺狙うとかそういうのも必要になるかもしれないですね
諦めてもよいのではと思いますけどね、俺なんかもうバトルルネッサンス放置してるからタイムアタック何それ?レベルですけど何の問題もないですからね
相談28、廃さんが思うこういうハイエンドボスだったら楽しいみたいな敵はどんなのですか?
楽に倒せてもハイエンドボスとは言えないし、戦って楽しい爽快感と難しいは紙一重。
俺が楽しいと思う強敵は事前の準備を重ねれば重ねるほど有利になる強敵ですね
戦う前の準備をどのくらいするかで有利さが変わるという強敵は楽しいです
レベルで楽になる要素、装備で楽になる要素、アクセで楽になる要素、宝珠で楽になる要素、アイテムで楽になる要素、料理で楽になる要素、ミネア効果で楽になる要素、などいろんなのを複合して準備に時間や手間をかければかけるほど楽になる強敵だったら絶対に楽しいですね、最初は準備を多くして上手くなれば準備を減らしても勝てるそういうバランスこそが至高なんですよね
だから個人的に聖守護者のミネア効果が使えていた時代のレギロは楽しかったよ、聖守護者で唯一楽しかったボスがレギロだからね、ミネア効果廃止した時点でもうハイエンドボスは楽しくなくなってるし、そういう敵はもうDQ10では出てこないと思っています
なので別ゲーになるけど人気ゲームのモンハンがまさにそれですよね、強敵相手でも準備を重ねる事で楽になるというのを見事に作れてると感心するぐらいですね
準備を重ねて装備作成や料理効果やアイテムなども調合など含めてフル持込で捕獲狙いで(捕獲なら討伐よりは楽なラインだし特に捕獲ラインが分かるスキルがあれば尚更、そういうのも含めての事前の準備もいろいろとあるからね)最初はそこまでしても相当時間なども消費するけど、それでも何とかいけて上手くなればなるほど時間も準備も徐々に減っていって何度も重ねるうちに最後には準備適当でも勝てると言うその過程まで含めて楽しめるのが爽快感に繋がるし成長も感じられるしこの神バランスも含めて神ゲーだと思っています、こういう神ゲーはDQ10ではもう味わえないだろうなと思うと悲しいですね
俺が求める強敵ってこういう感じの強敵ですね、だからモンハンはかなり好きです3D酔いも携帯機のモンハンではしないので安心できますし(携帯機のはモンハンクロスまではやってるので)
という事でこういう感じの強敵だったら戦いの中で成長を感じられるし間違いなく楽しいと思っています、まあDQ10では運営が変わらない限り絶対に無理と言うかまずミネア効果廃止を撤回しないと無理だし、本来ミネア効果以外でも事前の準備で楽になる要素はいくらでも欲しいんだけどね
前に無能運営がミネア周回が必要になるゲームだとつらいといってたけど、それ以上に倒せないで絆強要PTギスギスがずっと続く方が比べ物にならないほど遥かにつらいしそれが全く分かってない時点で完全に論外だなと思っていますのでというか今の無能運営はゲーム作り失格だし辞めろよと思ってるから、それぐらい歴代の運営の中でもぶっちぎりでワーストだからねDQ10運営はDQ10運営以下の運営存在しないと思っていますのでと言うか今後俺が生きてる間にこれ以下の運営でてこないと思ってる、ライバルズ運営でさえ今多少問題等でてきてるけどそれでも神に見えてしまうほどDQ10運営はやばいからね
と言うかこういう無能運営がゲーム作ってる時点で詰んでるんだよ、ゲームの楽しみが分かってない運営だから無理
モンハンを少しでも見習えよと思います、モンハンがなんで人気あるのかって俺は間違いなくそういうとこだと思ってるし、こういう強敵の楽しさを例に出すときの筆頭がモンハンですね、そういう意味ではゲームの歴史に残るゲームの1つだと思います、モンハンは本当にそういう所がよく出来てるから強敵が本当に楽しいんだよなあ
スイッチで今度モンハンの新作出るけど3D酔いさえしなければやりたいですね、まあPV見た限りは3D酔いしそうだから残念だけど体験版出るだろうからそれやってみて何とかいけそうかどうか次第かな
今回は2つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
第16回はこれで終了します、第17回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
ここからはいつものただの追記ですけど、ノーマルなのにデスピサロ強すぎておかしいだろと言うかはぐメタみたいにテンション使った後にテンション2上がるのはやめろって、これさえなければ高評価してたのにな
テンションスキルが変わることで行動変化の再現は良いけど、テンション使った後にテンション2あがるのだけはマジでやめろってストレスしかねえからこれ、それも特攻カードピサロのじゃねえから特効クリア狙うとタメトラも使えないしな
試練の高レベルぐらいマジでおかしいレベルで強すぎるから時の砂を何回か使ってからアンクル出来る隙を見極めてから何とか突破したけど、スタミナ消化する試練みたいな強さは無理、と言うかこれでノーマルとか嘘やろハードゾーマより明らかにぶっ壊れで強いんだけどおかしいやろこれ、ドンモグーラが可愛く見えるぐらい強すぎるってこれ
完全に覚醒アンルシア前提の調整で萎えるわこんなの、そしてもうシドーのニズゼルファ期限が近いから、今日のログインボーナスの確定勇者パックで何の勇者カードが出るのかも含めて今日までに何とか6万を狙わないといけないので今日はかなり忙しくなりそう、時間が物理的に足りるか不安
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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称号持ってる=倒してるのにミネア不要でしょ?
倒せない人の準備としてのミネアなのに何いってるんだか
否定したいだけで滅茶苦茶な事言ってるからおかしくなってるぞ
と言うか一度倒したら3やる意味すら全くないですし
そもそも称号持ってるならリーダーやればよいだけじゃね?
最初の1回を倒す為の準備なだけで1回倒したら2回目からは不要でしょ何言ってるの?
無理やり否定しか考えてないからコメントがおかしくなるんだよね
ずっと倒せないでギスギスになるよりはミネアでとりあえず1回倒した方がよいといってるのに何も分かってないんだな、もちろんミネア前提じゃなくてミネアがあれば楽になるようにするのは当たり前、その上で他にも準備すれば有利になる要素はいくつも必要
ミネアなし称号ありの人さそわれないだけでは??
だってミネアありで倒した人はミネアなしで倒せるとはかぎらないでしょ
だから時間ありあまっててミネアつけれるような人しかやらなくなるっていってるんですよ
それでよくね、それが準備でしょ?何十時間やっても倒せないよりは絶対にましですけどね
野良では称号をつけてればミネア無しでも余裕で即誘われるし、称号つけてない人は倒す為にミネアの努力ぐらいはするべきでは?
問題でもなんでもないよね、称号つけてればミネアなんかなくても誘われるわけで
運が悪いと10時間でも20時間でもつかないことがあるのも問題だと思うのですが
そしてミネア効果ありが有利となると
野良では効果がない人がさそわれなくなります
どうしてこういう問題が起こるってことが理解できないのでしょうか?
そのコメントの時点であなた分かってないね
ミネア前提じゃねえんだよ、ミネア使えるけどもちろん難易度はそれ前提じゃない
ミネア効果使える上で、ミネア効果なし前提の難易度と言う意味だから
だからミネア効果あれば有利になるけどなくても倒せる難易度という事だから
記事でもせっかくわかりやすくモンハンを例に出してるのに分からないかな
準備すればするほど有利になるだけで準備しなくても倒せる難易度になってる、これが出来てるのがモンハンな
あくまであれば有利になる要素を別にいくつも作っておく手間がかかるほど有利になるようにして、難易度設定はそれが無い前提で考えるこういう柔軟な思考をもったゲーム開発者がいないゲームは終わり、DQ10はそういう柔軟な思考もったゲーム開発者がいないから詰んでます
プレイヤーに対して嫌がらせすることしか考えてない無能集団だからな
1ならサポで普通に倒せるようにしろよとアンケートで書いた事もあるけど未だにそれすらならない時点で無能運営だしな
だから毎回とかはないよ最初の3倒すときだけぐらいだね、後は使わなくなっていく
あのさあ記事読めよ強制とかかいてないだろうがよ
準備すればするだけ有利になるだけで準備しなくても倒せますよこれが理想なの
そしてそれが出来てるゲームの代表例がモンハンなんだよな
モンハンとかやれば分かるけどPTでやるとその人の熟練度によってアイテムの持ち込みとかも当然変わるし、回復無しで問題ない熟練者は回復すら持ち込まないけど(更に極めてる人だとスキルの為に一撃受けたら死ぬようにしてるとかもっと凄いのもあるけど)
回復が必要な人は回復持ち込むし、回復足りない人は調合分含めてフル持込する人もいるし
それでもきつい人は即離脱できるモドリ玉とか有利になる閃光とかの補助アイテムや捕獲用の罠とかタル爆弾まで準備して持ち込む人もいるけどそれでバランス取れてるじゃん、装備も熟練者用の装備〜苦手な人用の装備までスキルの組み合わせも含めて多彩に揃ってるしさ難易度はあくまでそういうのがなくても倒せるけどあればあるほど有利になるバランスじゃん
だからいろんな人が参加しやすくなってる、もちろん苦手な人は得意な人より事前の準備などで時間はかかるけど一緒に参加は出来るし活躍もできるようになってるそういうよさがあるんだよ、だからそうすれば参加率が下がるとかはない
だから討伐経験者はミネア効果なくても良いし、未討伐はミネア効果を準備してくるような感じだよね、これでバランスが取れる難易度なら良いわけで
もちろんミネア効果以外にも他にも準備して有利になる要素はいくつでも欲しいけどね
ミネア効果無効化にした時点で聖守護者に未来ないし廃止でよいよ
どうせ次の1もサポで普通に倒せる難易度じゃないだろうしな、試す予定ではあるけど
(普通に)がポイントね、酒場で雇うようなレベルのサポでも普通にいけるという意味だから
1なんかそれぐらいでよいんだよ、3だけ難しくすればよいのに1から難しいから一部の人しかやらなくなる、称号だけはとった人数そこそこ多いのも多くは傭兵出荷分だしな
それぐらい超高額傭兵して今までに数百億Gとか稼いでるやつまでいるぐらいだしもうゲームとしては終わってるよDQ10は
だから俺は早くサービス終了して解放されたいと思ってるから
ミネア前提の難易度としてしまうと
毎回聖守護者に挑戦する前にミネア効果を付ける作業が発生してしまうのですが
廃さんはそれでよいとおもっているのでしょうか?
一度だけ倒すだけではミネア効果ありかと思いますが
毎回強制にしてしまうと一度倒した人の参加率が下がってしまい
初日以外で倒す人が大変だと思うのですがそこはどうお考えでしょうか?
ミネア効果無効化は下方修正所じゃないからね、全く使えなくなるんだから
モチベなんてなくなりますよこんなの、天下の弱体も酷いよね運営バト嫌いなんだろうね
ただでさえバト弱いのに更に弱大して席コインボスですら無くなってるのに
壊れはまもの使いでしょうムチ強化で完全にぶっ壊れてるし
通常攻撃も二刀隼バトの弱体ですし、バトここまで弱くする必要なくねと思うほどには酷いよね、200スキルの弱体化も酷いよね、だから史上最悪の運営だと思ってる
ここ以下の運営マジで知らんそれぐらい対応が全方向で酷いからなあ
上方修正というか修正する必要なかったよなという所を修正してくる時点でやばいからね
バランスは過去最悪な状態になってると思います
いくらキャラ育てても弱体化されるから何の意味もないですからね
天下無双でガナドールのCT短縮が引けなくなったのは修正して欲しいレベルです。運営はバトに恨みでもあるんですかね、現状壊れ職ということは無いですし。複雑な仕様だったからとかいう意味不明な理由で通常攻撃の種族特攻が廃止されて弱体化されたのも理解できないし、200スキルの弱体化(運営は上方修正とか言ってますけど一部を除いて大半は下方修正だと思ってます)で難易度が上がったボスも居ます。運営は気付いてない可能性すらありますけど。
インフレの懸念はありますけど、バランス調整はなるべく上方修正で対応して欲しいものです。