という事で19日目はゼルメアをやってきました
とは言ってもゼルメアでほしいのは毒耐性と移動速度ぐらいなのでその2つ狙いですね
属性はどうせ2つ以上ついた神装備なんてでないですから
新要素の三面鏡は単純に良いのでこれは素直に評価したいです
こういうのが増えてくると多少は楽しめますからね
それ以外はいつも通りでしたけど、今回初回の突破時にボスと戦えますね
ボス自体は対して強くなかったけど倒した後の報酬はふざけていたので即捨てました
これでゼルメアの話は完結という事で今後はどうなるのかですね
次の防具の追加は5.5になるはずだからまだバージョン5のはずですからね
話が完結した後も続く心層の迷宮みたいな感じでしょうかね
それと元凶のボス倒したのにHPが減るのは続くのは謎ですね、ボス倒したんだからHP減るのやめてほしいんだけどね
そのあたり適当に作ってる感じは残念です
なのでトータルだと評価は現状維持ぐらいですね、良いとこもあれば悪いとこもあったという事で
とりあえず単純に20周やりましたが、移動速度6までしか取れなかったですね、毒は1つだけ体下の100が取れたと言う感じです、相変わらず周回した割にはしょぼいと言う感じです
話題になってるゼルメアシートですがこれは使う人と使わない人で大きな差がでてゲームバランスに関わるのでなくしたほうがよいと思います
と言うかゼルメアシート対策にパターンを変えるんじゃなくて、もう全部二択の部屋のみにして純粋に50%の確率で突破できるでよいと思います、これなら50%を4回突破すればよいんですからちょうど良いぐらいの確率で分かりやすくてよいのではと思います
これならパターン変える必要すらないから労力もかからないし完全に運ですから良いでしょう
ゼルメアシートのために毎回無駄に労力使うのだけはやめて欲しい、新コンテンツがただでさえ今回はなかったんだから、新コンテンツ次のアプデは今回でなかった分を合わせて2つ出すぐらいして欲しいので、本当に無駄な労力は使って欲しくない
ゼルメアシートがなくならないのなら全部二択にして実質的に潰すのが一番楽で早いですからね
これなら今の運営でも納得できる案だろうからこうしてくれ
りっきーなら緩和して正解ルートを常に表示しますに変えることで実質的にゼルメアシート潰してくると思うけど
安西はそういう事すらしないのわかりきれてるからな、なら全階層二択なら文句ないだろという事で
さてゼルメアも終わってアプデでやることもほとんどなくなってきましたね、アプデから1ヶ月すらもたないのが濃厚になってきてつらすぎます、アプデ内容が薄すぎるんだよなあ
ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの試練シドーレベル20まで何とか終わりましが
シドーレベル20は強すぎないか?レベルカンストしてるのに今までで一番苦労したんだが
と言うかボスの初期MP1じゃないのおかしいだろ、これじゃレベルカンスト前提の調整じゃないかよ
そういうことはやめて欲しかったんだけどね、テンションスキルもぶっ壊れだけど、使うカードもおうえんつきにステルス貫通1ドローに後半はおろちにSキラマとかさあおかしいだろ、勇者カード前提で調整してるのやめろって
あくまで勇者カードはあれば楽になる程度で無いといけないようになってきてるのはおかしい
普通の運営だと思っているけど不穏な感じだよなあ、それにスコア6万とかこれ無理じゃないか
勇者カードなくても取れる難易度じゃないとそれは課金ゲーの始まりなんだけどね
あくまで勇者カードがあれば楽に狙えるようにして、無くても狙えるようにするべきだけど
これ勇者カード無しでスコア6万超えること現実的にできるのかと言いたい
ハイスコア6万を狙っては見るけどこれは無理ゲーな予感しかしないしちょっとやりすぎな気がする
と言うかこの理不尽さでアンクル禁止にしようとしてたとかありえないんだけど、もしもアンクル禁止ならガチで無能運営だっただけに危なかったなと言う印象、アンクル使っても今回マジで倒すだけでも物凄い苦労したんだけどね
たいした報酬じゃないんだから考えて欲しい、楽しんでるライバルズがこの前の禁止騒動をきっかけにくずれてきつつあるいやな予感です
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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名無しさん、ゼルメアシートは使ってる人と使ってない人で差がで過ぎるのが駄目だと思いますよ、まあ運営が潰してくるのも目に見えてたし無駄な労力使って欲しくないんだよね
だから二択なら運営も納得するだろうという事で書いてる
名無しさん、今のとこは札束の殴り合い要素は0だから良いけど
ソロアドベンチャーは課金ゲーよりになってきつつあるのが心配要素かな
対戦の方はそういう事は一切ないので安心ですけどね
名無しさん、禁止カード騒動は見送りしたから無能とまでは行かなかったけど普通の運営にまで落ちてしまったからね
今のシドー見てるとそういう傾向がでてきてるし不穏だよね
やっぱり楽しんでその過程で課金したくなるようなゲームにするべきというか禁止カード騒動の前はそういうゲームだったんだけどなあ、見送りにしたとはいえ今後禁止カードの可能性があるだけでかなり信用なくしたから、その後でシドーの勇者カード無いと無理ゲーの設定は印象悪いよね、ここは緩和して少しでも信用取り戻すべきだったと言うか
アンクル禁止だったらと思うとぞっとする
名無しさん、いやそういうのいらないです、もうゼルメアに一切無駄な労力かけて欲しくないから、パターン変更とかもしなくて良いし今でも既にある二択部屋のみにすれば労力もかからないしゼルメアシートも実質潰せるから運営も納得するであろう妥協案なんだよね
とにかく無駄な労力かけて欲しくないからそういうのはして欲しくない
新コンテンツに力入れて欲しいただでさえ5.3は新コンテンツ0と言うとんでもない酷さなんだから、5.4は2つは最低でも新コンテンツ無いと本当にこのゲーム終焉が見えてるレベルでやばいからね、と言うかアプデ内容過去最悪の薄さだと思ってるし
やる事少なすぎてもうやること無くなってしまったしこれからどうしようかと思ってるのに
考えれば理詰めで解けるパズルみたいなのにした方が楽しいと思います
どうしてもできないプレイヤーは解法を調べるために
ネットをみたりするかもだけど、それはしょうがないとして
できるプレイヤーはわざわざ手間かけてネットを調べたりせずに、自力でやると思います
クリア率調整はパズル難度やモンスターの強さとかでできますね
ただ装備品の錬金は結局運になるんですが
禁止カード騒動ですっかり冷めてしまいました。
10も同じですけど、プレイヤーに勝たせたくないという思想ではなく
プレイヤーを楽しませたいという思想でゲームを作って欲しいです。
いい気分になってもらい、さらにいい気分になるためにお金を払うというのが
良い循環だと思うんですけどね。
始まる前にいつものソシャゲ化しないかどうか心配です
職人の温度表や出目、エクセル使っての数値管理、
ひいてはこのブログを参考にした効率の良い職人レベル上げまで
ダメになってしまいます。廃さんが素敵な記事を多く上げているのは
決して自分の順位や名誉の為ではなく、このブログの読者みんなに喜んで欲しいからのはず。
知識はみんなで共有して、出来るだけ多くの人が楽しく遊べる方向にできませんか?
あさん、今は無いと思いますけどね、初期はあったと思いますけど
鍵の持ち越しもそのあたりは説明あった気もしましたけどね
まあチュートリアル的なものはしっかりあっても良かったかもね
名無しさん、エアプはお前だね、初期はガチで最後まで到達するのが1割以下だったから
運営はそれぐらいを最初は想定してたんだよな
それが徐々に変わっていって多少は確率上がってるけど
ゼルメアシートは運営的には気に入らないのはあの発言からして確定してるわけよ
使うか使わないかで大きく違うのはゲームバランスの崩壊でも規約違反じゃないから処分することも出来ないなら潰すかという事で新コンテンツ作りもせずにわざわざゼルメアシート潰すのに労力かけてる無能運営だからな、それも今後も定期的に変える事で無駄な労力かけるんだぞ
そんなことしてもどうせいたちごっこで何の意味もないのにこれからサービス終了まで無駄な労力をかけられるぐらいなら二択にすれば変更する労力もいらんしプレイヤーに簡単に突破させたくない無能運営も満足するだろという事で言ってるんだけど?
俺が言いたいのは労力をこれ以上かけて欲しくないから妥協案だしてるのに、それでエアプとか本当にお前みたいなやつはコメントしなくて良いよ
新コンテンツの1つすらなくて完全に終わってきてるゲームなのに、ここまでアプデで内容が薄いゲーム他に存在しないレベルでやばいことわかってるのかね
ゼルメアのパターン変更等に労力かけて欲しくないんだよね、だから俺はゼルメアシートとかそういうのは作っても必ず潰されると言ったのにな
DQ10の運営の性格の悪さを知らなさすぎ、プレイヤーに利益になる事は全力で潰してくるしそれに労力かけてる最悪な運営なんだからさ
最後まで到達するのが1割も無いってクソでしょ
エアプすぎん?
たまに出てくるが気がしますが気のせいですかね
クリア失敗後の全開放見てどう考えてもたどり着かない
スマホでスクショして友人などに見せてもダメだった
クリア出来ないMAPはやっぱりあるんですかね
あとチュートリアルが少ないのが気になる
鍵を次のエリアに持ち越し出来ないと思ってる人が
チームにまだいました…しかもベテラン冒険者
今いるエリアで使わないと消えるとか思ってたみたい
教えてあげたら今まで損してたと発狂してましたね
名無しさん、だから記事でも書いたけど完全に二択にして運ゲーでどっちか選んで進むゲームでよいと思う、ただの嫌がらせなのはわかってるけど、その嫌がらせに労力をかけるのが本当に終わってる、だから妥協案で二択を記事では書いてる
どうせこういうのはいたちごっこになるんだから毎回無駄な労力使うなら
完全に二択にすればよいわけですからね、労力もかからないし、突破率の調整もできるわけですから
花月さん、5.5で防具追加あると思うから続くと思うんですよね
まあ今の無能運営だと5.5は防具追加ありませんとか言うとんでもない事もないわけではないけど、防具追加=ゼルメアだと思うので入れ替えはなんかありそうな気はしますよね
シドーはMP表示バグはだるいよね、表示バグなだけだと思うのでたぶん最大MP以上は使えないと思ってはいますけど、MP表示バグぐらいは直して欲しい所ですよね
ボス情報とかもしっかりかいておくことも大事ですよね
この前の禁止カード騒動から徐々に不穏な空気が流れてきてるから心配ではあります
ストーリー自体完結しちゃった以上、
さらに深く潜れるかどうか怪しいですし、
仮に新防具追加&ゼルメアに追加なら、
一番追加させやすい方法は20階以降の出る装備枠を単純に増やす、
階層毎の装備レベルをずらして一番最初の装備シリーズをゼルメアから除外し、
今の20階以降の防具シリーズを15〜19階の装備枠に移動して
20階の装備に新装備と入れ替えるとかですかね?
ライバルズのシドーについては廃プレイヤーさん程じゃないので
最高レベルの20なんて想像すらできないですけど、
シドーのMPが明らかにおかしいのはどうにかしてほしいですね。
明らかにシドーのMP上限と手持ちのMPが合ってなさすぎて
ボス情報にも一切出さないあたり、バグでないにしても説明不足すぎます。
バグじゃないなら、そういう情報は1から100まできっちり書いて欲しいです。
そして、バグじゃないならないで、それらしいMP表示にしてもらいたいです。
魔法の聖水みたいにアイテム使ってMP上限以上になるならわかりますが、
デフォで良くわからず上限のMP通り越して持ってるのは明らかにおかしすぎます。
加えて、ストーリーのシドーは確かMP上限以上のMP持てなかったと思いますから
攻撃力とかHPアップはレベルが違うと納得できますけど、
元々持ってなかったMP上限突き抜けてMP使えるというのはなくしてほしいです。
どちらにせよ既にかなり的中率上がってきている様なので、何のためにやったのかわからないですね。