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2020年10月01日

DQ10アプデ15日目が

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎて本気でつらい

という事で15日目は新宝珠集めを一通りしてきました、ちょうどアプデから半月という事で徐々にやることも減りつつあります、それぐらい内容が薄いゲームですからね

水の宝珠の鉄壁の各弱体系耐性はカギで手に入るのでこれはすぐに取れます
宝珠で各弱体系耐性を上げる事ができるようになるのはなかなか良いです

光の宝珠は果てなき超魔力かくせいとネバネバ爆弾の戦域といやしのメロディの戦域と果てなき鉄壁の進軍と紅蓮蝶のきりの戦域の5つですね
果てなき超魔力かくせいはスキル強化と宝珠強化で普通に仕えるスキルになりましたね
果てなき鉄壁の進軍もないよりはましな宝珠ですからね、パラ向けのスキルではないけど
戦域系の3種も便利にはなりますが、ネバネバ爆弾だけは元が微妙なので宝珠あろうが微妙です

闇の宝珠はオノむそうの真髄と真・おのむそうの真髄と双竜打ちの真髄と極竜打ちの真髄と根絶やしの重撃の極意の5つですね、こちらも5つです
真髄系4つはまあテンションが上がりやすい戦闘では使えるぐらいですが
根絶やしの重撃の極意は新スキルの明白な強化になるのでしっかりと取っておいたほうがよいです

さすがに全部とるまでは結構時間がかかりましたし時間が無い中でぎりぎりで大変でしたが宝珠はこれで現時点で出てるのは全種確保になりました
今は達人のオーブで未入手があれば見ることもできるのでそこで未入手があるかどうかも確認できるのが良いですよね

後は宝珠は狙う属性のが他にかぶってないモンスターがいればそれから狙う方が良いですね
2種あったりすると複数手に入れても鑑定で駄目だったパターンもあってだるいですからね
対象の属性の宝珠がでたら確定が一番わかりやすくてよいですからね

これでまた1つやる事が終わりました、まだやることは残ってるので引き続き1つ1つやっていきたいと思います
宝珠集めも時間が無いのでかなり大変でしたけど、宝珠は集めておいてPT同盟等に備えておくのは大事ですから


ここからはいつものただの追記ですけど、前日の衝撃から1日過ぎてまあソロアドベンチャーは素材カード狙うのを一旦やめて、確実にコインが美味しいボス周回に切り替えていくことにします、それぐらい昨日のは衝撃でしたからね見送りとはいえ、今後に不穏を残したのは間違いないですから、という事でボス周回と言えばドルマゲスが有名ですが、ドルマゲスはやる必要ないですね、強いだけでオートじゃきついボスをわざわざやる意味はないです
スタミナ20消費の連戦ボスで一番弱い竜王をやればよいわけですから、コイン効率はドルマゲスと同じですからね
英雄をいれずに体力6以上の優良なモンスターで固めるだけの簡単なお仕事です、まあオートで今の所100%勝てるので楽ですね、こういうの考えるとオート機能はよいですね、AIが微妙でもそれにあわせて単純に強いカードを入れるだけですからね、特にじごくのつかいはオートで強いのでお勧めですこれは単純に強いし早く終わりやすいです、2凸はしています、完凸したいぐらい強いけどさすがに完凸は消費が大きいので様子見
という事でコインを増やしてプレミアムメタルの1500のは全部取りきりたいと考えています、アドベンチャーパックも勇者カード狙いで欲しいのですが2000になったのでそれ以降はプレミアムメタルの1500からです、レートが低い方からとるのは効率的には重要ですからね
スラリンは必要コインが労力に合わないので1凸で終了、オートでは体力6以上で単純に強い上に確定で初手に来る1コスモンスターなので入れてるけどね
ナーフ対象のカードがある通常パックは既に交換しています300で1パックは良いので5パック限定ですがこれはナーフ対象のカードがでるパックは取っておいて損はないです、ナーフ対象のカードがでれば錬金石が美味しいですからね
こういうとこは良心的なゲームだと思います、それだけに昨日の衝撃は残念でした

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

花月さん、ドルマゲスとかあれを周回とかする意味ないからね
コイン欲しいなら竜王周回しかありえん、アンクル強いけどそういう制約があるから
と言うか時間制限つけることで無限コンボ対策してるんだからなんの問題もないわけで
タイムゲージがでない不具合だけは直すべきだけどね

どんさん、宝珠そのものを無くすはありえんけど、そういう事があるからできる限り運営はモンスターに同じ属性の宝珠は1種までにして上手くバランスとって欲しい
1種なら確定だから実質鑑定されてるのと同じだからね、そういうとこで工夫するのが大事なんだけど、今の運営にはそういう事すら出来ないみたいですから

トケイさん、魔伝の欠片ってでたアプデで8個だから登場したのにそのアプデで集められないだけでもごみなのに
次のアプデで残り2個でさすがに10個になるだろうと思ったら1個って2アプデも過ぎて10個集まらないのはいくらなんでも酷すぎるよね
こんなにもったいぶって3アプデはかかるのが確定してるんだからこれで10個集めて相当すごくなかったらぶちきれるよさすがに、既に2アプデの間アイテム枠圧迫してるごみアイテム何だからさ、本当に今の運営って性格が悪すぎて酷い、こんなの普通は実装したらそのアプデ全部集まるようにするべきなのに
Posted by 廃プレイヤー at 2020年10月01日 20:21
宝箱宝珠ある場所でとれる
魔伝の欠片は結局なんだったですかね?
捨てられないから常にアイテム枠1とられるし
邪魔で仕方がない
現在も9個までしかとれない
Posted by トケイ at 2020年10月01日 17:07
宝珠そのものを無く議論ありますがとりあえず鑑定という手間が苦痛です。当初より宝珠増えてるのにモンスターはそれほど増えておらずおっしゃる通り鑑定して別の宝寿だったとブルーになります
Posted by どん at 2020年10月01日 05:26
ドルマゲスは厄介ですからね。
色々検索かけてデッキレシピ良いものもありましたが、
アンクルは強くても、墓所とモグーラを組み合わせた爆発力は強いんですけど、
その爆発力が発揮される前にタイムリミットゲージが出る事なく
強制ターンエンドになって、それが負けに繋がるから厄介です。
正直、運営はこういう処理負担による強制的なターンエンドは直して欲しいです。
ちゃんとゲージ表示で時間切れなら仕方ないと思いますけど、
ゲージ一切表示されずいきなりターンエンド、
上記のコンボをやる際、酷い時は時間的にまだ余裕あるはずなのに
処理しきれなかったのか早い段階で強制的にターンエンド、
仕方ないので、現状作れるコピーデッキで使えそうな
なれないやまびこループデッキで挑んでます。
Posted by 花月 at 2020年10月01日 01:14
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