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2020年09月07日

DQ10久しぶりに公式広場の告知などを一気に

見ていきたい思います、いろいろと優先するべき記事が続いていたので普段は1週間ぐらいの間隔ですけど今回は10日ぶりになります
それでも個別に記事で書いた分は除くのでちょうど良いぐらいの告知数になっています

まずは、おでかけ超便利ツールスペシャルふくびきキャンペーン、相変わらずゲームよりもツールを優遇する意味不明な運営ですね、まあゲーム内とツールでスペシャルふくびきの景品は変わらないのでそういう意味ではどうでもよいのですけどね、時間の短縮をジェムで買う感じになるわけですから
まあ100連1回のみ無料でできるという事で100連1回だけならやっても良いでしょうけど、欲しい景品ないから微妙だよね、まあ1等か特等ならそれなりのGになるから金策にはなるかもですけどどうせ当たらんしな
100連や1000連のジェム割引だけど、100連が通常2000ジェムが1800ジェムで1000連が通常20000ジェムが16000ジェムでお得ですが、ただ早く引けるだけの事にジェムをこんなに出すわけねえだろうがといいたい
通常福引はツール景品でゲーム内よりありえないほど優遇されてるから引く人が多いわけですからね

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールバージョンアップ情報ですが、スペシャルふくびき100連と1000連追加はゲーム内ではない時点でごみ確定だしどうでもよい、どこでもチャットにスタンプ機能追加だけどそもそもどこでもチャットとか使う意味ないしどうでもよいです、こういうの作ってる暇あったら新コンテンツの1つでも作れ、もちもの整理各種改修もどうでもよいツールで整理とか基本的にしないなあ、こういうの作ってる暇あったら新コンテンツの1つでも作れ、マイコーデコレクション改修もどうでもよいからこういうの作ってる暇あったら新コンテンツの1つでも作れ、モーモンバザー設定とモーモンモール改修もどうでもよいからこういうの作ってる暇あったら新コンテンツの1つでも作れ、バザー落札で依頼書の報酬から逆引きできるようにもどうでもよいからこういうの作ってる暇あったら新コンテンツの1つでも作れよ
本当に無駄な労力ばっかりだよなあ、新コンテンツの1でも作ってくれる方が遥かに良いのにそれすら出来ないんだから無能運営なんだよね、毎バージョンアップに1つ新コンテンツを作る約束も忘れてる無能運営ですからね
既存のコンテンツの追加要素は新コンテンツじゃねえからな

次に、dゲーム版ドラゴンクエストXをプレイされている皆さまへですけどdゲーム版のサービス終了告知ですね
まあスイッチでやってる俺には関係の無い事ですが、ブラウザ版がでたことでこの流れでしょうかね
ブラウザ版に移行してくれという事でしょうね

次に、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、毎月恒例のやつですね
特に変化はないのでどうでもよいです、RMT買い側が一発永久停止処分のみになる日がいつくるのかだけですね

次に、 ゆうべはお楽しみでした第72話の公開ですが、とっくの昔に見てないのでどうでもよいです
早く終わって別のDQ10らしい冒険の話を見たいですね

そして、DQ10の日の告知ですが、皆とコインボスチャレンジという事で身代わりのコインが広場から受け取れるようになっていますね、1個のみですが身代わりのコインはかなり減っていたので少しでも次の新コインボスの足しにはなります、失敗ボスのレオパルドの行動を公開してるけど、それ見ておかしいと思わなかったのかな運営は?
必要耐性ブレスに氷と闇属性に毒に混乱に呪いにおびえってこの中から多くても2つにするべきだったんだよな
攻略のポイントとかそんなの分かっていても強いボスだからきついのに何も分かってないよね
しっかりと失敗を認めて反省して今後は二度と強いコインボスは出すな、と言うか運営自ら意識してコインボスは弱くしてるといったんだから次回のはしっかり意識弱くして作って皆が楽しく倒せるように調整しろよ、どんな職でもいけて簡単すぎるぐらいでちょうど良いんだぞコインボスなんて、勝率は90%ぐらいはあるようにしておけよ、コインボスから一定期間が過ぎてるのに60%とか大失敗だからな
後こういうときにこそミネア効果が貰えるのを復活させるべきなんだよな、ミネア効果で審判貰ってからコインボスチャレンジしたら全滅率は確実に減るのにそういう事すら考えられないのが今の無能運営なんだよなあ、早く復活させておけよこれが10の日のよさの1つだったんだから

という事で個別の分を除いても10日間で6告知なのでそこそこの告知数になります、まあ内容は微妙なんですけどね
良い事は身代わりのコイン1個貰えるぐらいですね、身代わりのコインは次のコインボスを考えるとまだ数十枚は欲しいとこなので今後も配布などに期待です、たぶん限定交換のときでもあるでしょうしそのほかのイベントやプレゼントの呪文とかでもある程度はもらえるでしょうからね


と言うわけでここからはいつものただの追記ですが、ライバルズソロアドベンチャーで1日でまさかの4はぐメタという奇跡があって4回とも倒せたのでかなり嬉しかったですね、はぐメタ特化にしてるかいがあります(デッキ変えて今は配置を工夫したら残る事もあるからそこからのテンション下げ狙いにリップスまで入れてる)、はぐメタ特化にしてから8戦8勝ですからね、やっぱりはぐメタ特化は大事だし、DQと言えばメタル狩りの伝統ですからね、それを毎日楽しめるのが神ゲーライバルズです、まだカンストまではかなり遠いですからね、相当はぐメタ倒す必要がありそうです
レベルもまだ49ですから、9月中にカンストしたいけどはぐメタ次第だね毎日これぐらいはぐメタでる奇跡があればいけるかも、カード集めもあるのでそんなに急いでないけどねカード集めるまでは同じ場所で戦う事になりますので

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
堀井ジャッジメントさん、コメントありがとうございます

そういうのがどれでも当てはまるわけではないよ
そもそもそんなに売り上げあって何とかって経費関連がまともじゃないよ
しっかり費用対効果考えていれば問題ない
ライバルズは間違いなく1億超えてる限りは安泰だと見ていますので
神ゲーライバルズに嫉妬してるやつらいるけどサービス続くからと言うか
このゲームがサービス終わるならゲーム業界終わってるよ
札束の殴り合いじゃない神ゲーだからこその売り上げですし、いくら売り上げあろうが札束の殴り合いの他のゲームはごみ以下なんだよこれが分からない限りゲーム業界に未来はない
札束の殴り合いゲーなんて全部無くなればよいと思ってるからね
投資そんなにしてないよコラボもしてないからその分投資は抑えられてるからね
そんな高額はいらんし、せっかく今のライバルズは札束の殴り合いが無い最高の神ゲーなんだからそれを変えて欲しくない、売り上げあげる為にそういう路線に行ったらその方が完全に終わりだから
ライバルズは今のままで良いです、サービス終了はないですし
他のゲームの嫉妬でしょライバルズみたいな札束の殴り合いが無いゲームが流行ると困るんだろうけどね
そういう状態だと思い込むのは勝手ですけど、ライバルズはやってない人は人生損してるレベルの神ゲーなので無駄ですよ、札束の殴り合いが無いってそれだけ素晴らしいことですからね
今のDQ10ですら札束の殴り合いになってきてるんだからさ
と言うかライバルズに対してネガキャンやってるやつやべえよ、これほどまでに神ゲーだし
DQ10とは比べ物にならないレベルで神運営なのに売り上げでしかいえなくなってきてるってよっぽどだよ?つまり他は批判のしようが無い完璧なゲームだと認めてるのと同じ
それも今の売り上げなら普通に続くよ?まあ感謝の意味をこめて月平均2000円以上は今後ずっと課金していくけど、札束の殴り合いではないからあくまで感謝の意味をこめてだね
それぐらいの神ゲーですから、ライバルズは他人にも自信を持って勧められるゲームですからね
他の札束の殴りあげー勧めてるやつらとかやばいとしかおもわんし
DQ10なんかより遥かにアプデ間隔も内容もイベントも充実してるんだよなあ
Posted by 廃プレイヤー at 2020年09月08日 21:23
スマホゲーム作ってる友達いわく
普通のゲームなら月2億でなんとかサービスが続けられるぐらいということです

ドラクエは普通より投資額が高いので
3億〜4億ぐらいで安定しないと厳しいとのことでした

なので多分ダメだろうな
打ち切り漫画で最後のチャンスでセンターカラーを貰ってる状態だろうね


Posted by 堀井ジャッジメント at 2020年09月08日 12:37
フェデラーさん、コメントありがとうございます

1億以上の売り上げあれば十分だと思いますけどね?
それでサービス終了とかねえからと言うか赤字じゃない限りサービス終了とかありえんよ
まあライバルズは本当に神ゲー過ぎて札束の殴り合い要素すらない奇跡の神ゲーなので
収益はあまり見込めないけど(それだけプレイヤーにとっては良心的過ぎる神ゲーの証明だし、売り上げが高いゲームが良いと思ってるならそれは大きな間違い)、こんな最高の神ゲーがサービス終了するなら今のゲーム界割と本気で終わってると思うしありえんよ、札束の殴り合いゲーばっかの中でそうじゃない奇跡の神ゲーが出てきたのにこれが終わるなら絶望しかないから、と言うかほかの全ゲームはライバルズを見習ってくれと思ってる
危険水域だからそこから完全に復活した以上何の問題もないわけで
1年以内どころか後5年以上続きそうな予感しかしないですね、こんな神ゲーは口コミで必ずどんどん広がりますから、と言うか未だにこんな約束された神ゲーのライバルズやってないひと割とマジで人生損してるよ
今後こんな神ゲーなかなかでてこないと思うので(あるなら言ってみろよと思う)、無駄になるとかそういうコメントは他ゲーの工作員とみなすので注意をこれ警告だから
1年以内に終わらなかったらあなた問題ですからねそのコメント
と言うか今のライバルズやっててそんなこと言う人いないよ、神ゲー過ぎるのにこんな神運営他のゲームにいると思う?アンケートもしっかり反映されていてどんどん改善されていってるのに、1億以上売り上げていてサービス終了とかありえません
他のサービス終了したゲームも大体売り上げは5000万切ってからなので1億以上は完全に安全圏です
8月が最初のピークなんだからダウンは当たり前むしろ8月より9月がピークの8月より上ならとんでもない事になってるわけで、1億超えてる限りサービス終了の心配すら不要ですね
まずは1億切ってから心配してくださいね、悪意のあるコメントはいらん、8月が凄すぎただけで9月も1億こえてるなら十二分に好調を推移してます、と言うか札束の殴り合いゲーと比較とかしなくて良いです健全なゲームとして1億以上なら全く問題ないですし
今後もこの推移で十分ですね、これなら10年どころか20年続く可能性すらあるしな
Posted by 廃プレイヤー at 2020年09月08日 00:40
ライバルズは8月の売上が2憶で
9月はこのままだと1.2-1.4憶でダウン濃厚
このままの推移だと今年末〜来年早い時期のサービス終了が予想されます

ポケモンもそうだけどリニューアルしたけどするって事は基本危険水域であり現状の結果としてライバルズは改善の兆しはあるが思ったほどの効果がなく引き続きかなりマズイ状態であるといえます。このままだとあと1年以内にサービス終了なのでやり込んでも無駄になると思いますよ、申しわけないけどね



Posted by フェデラー at 2020年09月08日 00:14
コメントありがとうございます

タロウさん、というかレオパルドは大幅に見直ししないと駄目なレベルの強さ
厳選しても割りと苦戦するぐらいには強いボスだから
地雷いたら全滅も普通にあるぐらいには強いボスだもんな
初見でどの職業でもクリアできるぐらいでよいんだよ高いコイン代出してるんだから気軽に楽しんで倒すボスでありべきだと考えています、コインボスにギスギスなんて誰も求めてないよコイン自体が高額なんだから、高額に合った楽しさを提供するべきなんだけど運営がやばすぎるからなあ、運営の失敗だし耐性無くても戸まではいかんけど必要耐性は1つか多くても2つまでにするべきだと考えています(1つが理想かな、何か特徴があってその1つを対策すれば大丈夫それぐらいが良いと思ってる、ドラゴンは炎対策でそのあたり分かりやすいのも高評価)
プレイヤーを新規も含めて増やすならコインボスに難易度は不要だからね
ゼルメアはまあ俺はそうなると見てたから攻略には否定的だったんだよね運営の性格考えたら無駄な労力かけてでも潰してくると思っていたので、ほかはギスギスさせたいんだろうね
ゲームなのに楽しんでもらおうとする姿勢を今の運営からは微塵も感じないから
アンケート公表すればよいけど酷評多すぎて公表できないんでしょうね、まあ1点でもあると思ってるのが今の運営のやばさだからね、今の運営は0点所かマイナスだという事を分かって欲しい

名無しさん、それでよいんだよ身代わりあっても全滅したらいやな空気にはなるからね
全滅しないのが一番だけど万が一を考えての保険なんだから別に全滅しないからと無駄になったとは思いません、保険なのですから、だからまあ普通にNPCで1万Gぐらいで身代わりコイン販売してくれると良いんですけどね、それなら身代わりも含めた持ち寄りが主流になると思うので、もういいなとかそういう事はないですね、万が一を考えるそんなの当たり前ですから、いやな気分になってゲームやりたくないので

名無しさん、マスターズも今の環境だとミネアきついよ、まあグランプリよりはましかも知れんけどマスターズでもミネアで勝つのは大変だと思います
グランプリの順位落としたくない今月みたいな時はマスターズでやるしかないけどね
50でカンストじゃなかったですね、今日50になったけどまだ先があるのでレベル上げは続いています、まあやり込みが深くて凄いゲームなのでメタル狩りしつつ頑張りたいですね
とにかくはぐメタを倒せる可能性を1%でもあげられるようにデッキの改良も続けています
こういうのを考えるのも楽しいしDQの面白さだなと思っています
Posted by 廃プレイヤー at 2020年09月07日 23:14
先日はミネアのアドバイスありがとうございます。
よく考えたらマスターズでもカウントされるので
マスターズで勝ち星を稼ぐことにしました。

しかしLv49ってすごいですね!
50で打ち止めなのかその後もあるのか気になります。
Posted by at 2020年09月07日 21:30
勝率100%ってことは、みがわりコインに救われたことは1度も無かったってことですな。最初から勝率100%で身代わりコインを入れ続けけるのって精神的にタフだね。もういいや?って思わないもんだろうか??
Posted by at 2020年09月07日 19:58
10の日のレオパルドカードの配布日から1週間程度討伐勝率を調べて、ボスの難易度見直しをして欲しいなと思います。

コインボス「クリア出来なくて悔しいから難易度下げろとか言うんだろと言う人も居ますが、前もコメントさせて頂いた通り、初見でどの職業でもクリア出来るように設定すべきと今でも思いますし、コインボスにギスギスを求めてません。

廃さんの言う通り、間違いなく運営の失敗ですし、ユーザーを増やしたいのであれば、耐性なしでもクリア出来るドラゴンやギュメイのようなボスを用意すべきです。ユーザーを増やしたいなら尚更ですよね。

今の運営はゼルメアの改修にしても、コインボスにしても、聖守護者にしても、万魔にしてもギスギスするのが好きなようで本当イライラしています。アクセがないと迷惑がかかるので毎週作業的な感覚で続けていますが、正直楽しくないですよね。

いつになったらアンケート公表するのやら。公表して改善策を出すまでは全く期待は出来ません。ベースは良いだけに本当残念です。
Posted by タロウ at 2020年09月07日 18:30
コメントありがとうございます

花月さん、運営は現実分かってないから無理だよ
野良でギスギスしてるのを見て楽しんでるまであるのが今の運営だから
まあそういう戦術でもよいけど長時間になるのはそれはそれでギスギスの要員になるので
やっぱり現状は野良では身代わりのコインを含めた持ち寄りをするのが一番と言う結論になりますよね

名無しさん、?俺はレオパルド全滅してないですが何か?
ただ勝率が国勢調査で60%と異常に低かったから言ってるのに俺のことだと勘違いしてアンチコメント偉そうにしてるお前は晒し上げという事であえて承認しておきます
回避できる攻撃は俺は避けますけど、プレイヤー全体では避けない人が多いからという事ですよね、そんなことも分からんの?
60%って国勢調査の数字だからな?国勢調査の数字を根拠にしていってるから俺は正しいわけで、それを勘違いしてそういうこと言ってる時点で本気で終わってるよな、俺のせいでは一切ないです
運営の失敗だよ、60%と運営が国勢調査で勝率公表してるんだからコインボスは意図的に弱く調整してるとまで言った運営がここまで強いコインボス出したのは明白なミスです
ドラゴンぐらいの調整にするべきだったんだよなあ
俺に落ち度は0ですのでそんなことも分からんのかな?俺は「勝率100%」だけど、プレイヤー全体では国勢調査で60%と勝率でてるんだから
俺はむしろ全体の勝率を引き上げてるほうだから運営からは感謝される存在なんだけど
俺いなかったら全体勝率これより確実に下がってるわけで
今のプレイヤー全体の質の低下を一切考えてない運営が無能なのは確定してるんだよね

コインボスは耐性1つか多くても2つまでで複雑なギミックもいらんそれでよいんだよ
これでも耐性準備しない地雷多いのがこのゲームだぞ?邪神とかでも未だに耐性ないやつ普通に何人も平気でいたりするのがこのゲームだし運営はそれをデータで知ってるはずなのに考慮してないから運営のミスです、その調査から適切な強さのボスすら作れないのは運営の失敗でしかない
Posted by 廃プレイヤー at 2020年09月07日 16:33
自ら強いボス倒せないですってアピールしてて滑稽ですね
回避できる攻撃も律儀に毎回喰らっちゃうんですか?

それは運営の失敗ではなく、自分のせいかと
Posted by at 2020年09月07日 02:24
そもそも攻略のポイントの内容読む限り、
直略するとみんなで息を合わせてチームワークで乗り切ろうという事、
まず、それが現実的でないと気づくべきですね。
光ってない場所まで逃げようはまだわかります。
しかし、できるだけみんなと集まって行動しようというのは
野良パーティーにおいて最も現実的でない方法です。
野良は基本的に自分も含めて協調性一切ないメンバーの集まり、
そんな集まりにチームワークを求めろというのは無意味に等しいです。
中にはモンスターに引っかかって集合できなかった、
モンスター攻撃に気を取られてそっち優先した結果死亡、
なんて事も十分にある話ですから数合わせの野良構成でやる方法としては
最も現実的じゃないです。
僕が普段、ゾンビ戦法が良いと思う理由はそこにあります。
どうせ信用できない相手なら最初から死亡しまくる「前提」で考えた方が
最悪10数分時間がかかっても全滅を回避しやすく安全に勝ちを狙えるからです。
下手に信用して立て直す状況が絶望的になる方がよっぽど危険ですからね。
最初から数合わせの火力やカカロン要員としてしか考えず、
プレイヤースキルや耐性は一切、宛にせずに諦めて動いた方がよっぽど気持ちも楽ですから。
プレイヤーを一切信用しなければ、挨拶以外は無言で済みますし、
最初から信用しなければ仮に負けた事に文句いうプレイヤーがでたとしても、
負ける可能性もあるから仕方ないとドライな気持ちでやれば
ギスギス環境すら無関心で放置する事もできますから。
Posted by 花月 at 2020年09月07日 02:13
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