予想することで少しでも楽しみが出来る部分もありますからね
もちろんただの予想なので当たらない可能性の方が遥かに高いので気軽にネタ程度に見ていただければと思います
今回はパラディンですね
パラディンは壁役としての強化が欲しい所ですね
予想としては
1、打撃完全ガード、既に敵が使ってるやつですがパラディン向けですよね
2、呪文完全ガード、これも既に敵が使ってるやつですがパラディン向けですよね
3、ダメージ完全ガード、これも既に敵が使ってるやつですがパラディン向けですよね
この3つはパラディンの必殺技の劣化に見えますが、必殺技と違って任意のタイミングで使えるというのがポイントです
4、真・へヴィチャージ、おもさが10倍になる、これで今まで押せなかったモンスターも押せるようになります
5、挑発、パラディンならタゲを確実に取れるスキルは欲しいですね、使用後に全モンスターのタゲがパラディン固定になる、怒りとは別なので怒らないモンスターとかでも関係ない
やっぱりパラディンにはこういうスキルが必要だと思います
今回も5つ予想を出しておきます
何とかネタ配分を考えて1日1日耐えていきたいと思います、少しでも5.2に希望を持てるようにしたいですね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ:DQ10
【このカテゴリーの最新記事】
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
確かにメガザルはありですね、4PTではいまいち感もあるけどPT同盟なら活躍しそう
DQの伝統ですし来る可能性はあるとは思います
従来のドラクエだとパラディンは
メガザルを覚えてたのでメガザル欲しいですね。
少し前の記事でメガザルの名前見かけて、
そういえばメガザルはプレイヤー側が使う方の呪文では
まだ実装されてなかった事に木付けました。
相撲前提のドラクエ10では使い勝手悪いかもですが、
メガザルもまたドラクエの伝統で、
職業ありのドラクエでメガザル覚えるのはパラディンも伝統、
実用性よりもドラクエの伝統を優先して欲しいので
パラディンの200スキルはメガザルがきてほしいです。
それもありだけど、敵の攻撃を受けて味方を守ると言うのがパラディンだと思ってるので個人的にはこの方向での強化を望みますね
相撲が成立しやすいようになら記事で書いてる真・へヴィチャージがよいと思っています
パラディンって相撲を利用した壁役だから逆にパラにタゲが来なくなる特技が出たら強いと思うんですよ
パラディンガードも後衛に怒りだったらもっと使い道があったと思います
スパとの差別化と言う意味でも相撲成立しやすくなる特技がパラには欲しいです
細かい違いだとそういうのはあるけど、まあ特技封印もあるので対して変わらないけど
パラは強いスキルが来て多くの人が楽に使える職になった方がよいですからね
バラは強いスキル来てほしい
名無しさん、何が言いたいのか意味不明、堅陣とか1回しか攻撃防げないんだけど?
完全ガード系は効果時間内なら何度でも無効だからこそ強いわけで完全に堅陣の上位スキルですけど?1回しか防げない堅陣の説明とか不要だよね?
まさか堅陣あるからいらないとかエアプ全開のコメントしてるわけでは無いでしょうね?
俺に反発してるやつらに嫌がらせ目的やエアプが多数いるのはよく分かってるけどいい加減にしたらどうかな
意味不明なコメントはあえて晒しという意味で承認しておくけどね
名無しさん、だからそこは職との関連だよ呪文完全ガードはマホステと同じようなものだけど
マホステじゃパラディンには合わないからこそ、呪文完全ガードにしてるだけの話ですので
パラディンの必殺がパラディン「ガード」で「ガード」がついてるのがパラディンらしさですから、だからこそ呪文完全ガードにしてるだけの事だよ
スキルの予想は職との関連も大事ですからね
敵より、賢者の方が先に使ってますよ