今回は新しい組み合わせです、この組み合わせも今回が初の組み合わせになります
条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました
今回破壊と創造の神々です
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう
2獄は条件が武闘家かレンジャーか賢者かどうぐ使いでためる参かフェンリルアタックかドルマドンかプラズマリムーバーでアイテム支給制限です
今回の組み合わせは今までで一番面倒なきもするのでこれでも厳しめの条件だと思います
武はいまいちなきもしますが武は1人も見かけませんでした
レンジャーはまもりのきりなどで活躍するので1人はいた方が良いです、賢者も補助も攻撃も回復もできるので良いですし今回の場合マホステが使える賢者は非常に有効なので4人以上いても良いと思います
どうぐ使いも1人はいた方が良いと思います、プラズマリムーバーもジャンプで避けなかった人の回復には活躍しますね
とにかく魔法が属性も分散して強烈なのでマホステが使える賢者が有効ですし、マホステを使わない賢者は地雷です常にマホステは維持しましょう
属性耐性は分散するので難しいところですがギガデインや神速メラガイアーなどはマホステやスペルガードで対応して闇耐性を意識した方が良い感じがします、ドレアムのみになってからギガスローもあるので雷耐性に切り替えも良いですね
ブレス対策はまもりのきりで範囲で対策が出来るレンジャーの仕事な感じですが、状況次第で滅却も大事です
後今回のドレアムは明らかに調整はいってると思うぐらい後半にグランドクロスを多発してくるので、雷耐性よりも風耐性重視が良いかもです(それでもギガスロー耐えは意識する必要がありますが)
結構苦戦しましたが何とか1発で終わりました、旅がいないのにこれだけ苦戦するとか今後条件次第ではかなりやばい気がしますね
耐性無いのがいたけど呪いは最低限準備してきましょう、呪いは現状はどの新組み合わせでも必須になっています
3獄は条件が片手剣で超はやぶさ斬りでアイテム支給制限です
世界が使える占い師か真やいばが使える戦士か補助が強い魔戦のどれでも良いですが、魔戦は1人か多くても2人が良さそう
世界が使える占い師が少ないと厳しいだろうけど、たぶん4獄の影響で占い師はそこそこいると思いますから
バトはこの条件だと厳しいですが1人もいなかったですね
魔法は占い師の世界で対応が範囲なので一番良いですが戦士や魔戦はスペルガードも意識しておきましょう
占い師も世界効果が無い時はスペルガードを意識しておきましょう
耐性無いのがいたりしたので苦戦は多少しましたが2獄よりは楽な感じでした、やはりゆとり真やいばがこのゲームは最強なんだよなあ、チャージタックルも相変わらず強いしな
戦士がどれだけぶっ壊れてるのかが毎回邪神でも良く分かる
4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
異常なほど弱体されていじめられた占い師ですが、やはりその影響は大きいです
今回はかなり苦戦しましたね、全滅しそうになりました、死人が出まくるのでリセットベールまで使って結構ぎりぎりでした、占い師弱体しすぎだと思います
審判2は当たり前だけど運命2以上もかなり大事になってるし、運命を入れて無いのは地雷レベルに4獄では本当に大事です
そして今回は世界が大事です、この組み合わせで世界入れてない占い師も地雷ですね
世界も2枚は入れておいたほうが良いです
その上で4獄は今回の3獄と違ってムチも使えるので幻惑を入れるのも有効です、月はタゲ下がりをするので効果的では無いです、幻惑入れるのはスパショが良いです
耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです
2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです
レベルが未だに100じゃないのがいますが完全に甘えですね
まずはレベルを100にしてから邪神にきましょう
この新組み合わせは嫌いですね、属性対策がしにくい上に結構面倒な相手です
後どの獄もだけど後半グランドクロス連発しすぎです
こういうサイレント修正やめてな、前はほとんど使わなかったのに
条件次第では間違いなく地獄になるしこの条件の時に旅がくるような条件が無くてよかったと思いました
2獄と4獄は全滅してもおかしくないぐらいだったのでかなりきつい印象です
その後は白宝箱をやっていました今までの合計で214時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
邪神の宮殿も終わったので1月はもうやる事が白宝箱以外に無さそうな予感がします
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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過疎も進行してきてるから、邪神の宮殿でも初日朝じゃないとマッチングなかなかしない事もあると思います
邪神の宮殿はまだまだやってる人が多いコンテンツだとは思いますけどね
耐性すら準備しないで指示するとか本当に今の邪神の宮殿のプレイヤーの質の低下はやばいですね、そう言うのもやる気無くす要因だからね
耐性準備するのは常識ですからね、常識も分からない地雷の指示は本当に酷いと思います
耐性の重要性は今後もブログでしっかり書いて少しでも多くの人が見てもらえるようにしたいです
1獄だから仕方ないかもしれませんがマヒや呪いくらいは安い上にPSから始めた新規のフレもその辺は持ってます
オートマなので文句はいえませんがその代わり耐性ないのにあれしてこれしては本気でやめてほしいです
あれは昔の告知の再掲載なので記事では書く必要が無いと判断しただけですね
トークンとか常識ですし昔に記事でも書いていますので
何度も書く必要もないだけです、公式は再掲載も多いから基本再掲載は記事では書きませんね
初回の掲載時の時に書いてるので、例外もありますが基本そういう事になっています
重要性を広めるのは大事ですがすでに昔初回掲載された時に書いてる事ですから
それに俺みたいな弱小ブログが書いても広がらないですよ
邪神ですらこれだけ毎回頑張って書いてもいつまで過ぎても呪いすら準備しない地雷が普通にいるんですから
それでも邪神ですら苦戦するのは嫌なので書き続けます、もう何年も過ぎてるコンテンツで未だに苦戦するとか地雷が多すぎなんだよね
この記事で書いてる事を全員がやれば間違いなく邪神は楽勝ですからね
触れないんですか?
セキュリティのためにトークンはどんどん売れた方が
いいですし
セキュリティの重要性を広げるのもブロガーとしてはすばらしいとおもいますよ
はるさん、この組み合わせは凶悪ですね、戦闘中に闇から雷か風に切り替える必要もあるし面倒です、料理はダークタルトで良い気がしますやはり2体時が一番きついので
42はまだどの属性も出て無いですね、28は前から全属性もってるので42が出ないとほとんど意味が無いんだよね、たったの200時間ぐらいで出るならみんなでるからねそんな甘くないよ
白宝箱は毎日の時間も大幅に減らしたのでバージョン5までに出れば良いぐらいでのんびりやっていきます、リーネクエスト酷すぎてからやる気が本当に出ない
名無しさん、今回は組み合わせがきついからね、指示するようなやつが出たら終わりだね
耐性無い地雷いても何も言わない用にしてるのにそう言うのいたら空気ぼろぼろになるからだし
まあ脳筋甘やかしてる運営が悪いんだけどね、戦士とまもの使いは大幅に弱体化しないとこのゲーム未来ないから
プレイヤーの質は低下してるよ運営の質が最悪なんだからプレイヤーの質も低下するよな
まともなプレイヤーはどんどん他のゲームに離れていくだけだし、4.1駄目だったら相当数人へ減ると思うよ、ここで判断する人意外と多いからね
人間さん、おはようございます、そうですね、闇耐性も雷耐性も必要ですから精霊王切れる職はそれで闇を積むのが正解ですからね
134はそれでいけますしそうした人も多かったかもね、2は無理せずに賢者が動きやすいですよマホステが最強でした、ダメージ無効化とダメージ軽減じゃ全く違うからね
旅がいないからそう言うのはあるけどそれでも今回の組み合わせ自体がきつく後何故かグランドクロス連発してきて苦戦しました
旅いたら間違いなく地獄だったとは思いますけどね
4獄は蘇生意識全員高ければ大丈夫だよそれが出来ないのが多いからきついだけでだからこそ毎回書いてるけどね、範囲で削られたドレアムがギガスロー使ってきても耐える調整してれば全く問題ないですからね(さすがにグロンドクロス使うレベルまで削っていたらやばいけど)
占い師の範囲は塔と死神で両方とも相性が良いですからね、死神の呪いも便利だけど特に塔の闇耐性低下は占い師8ではかなり重要です
巻き込まないように打つのが大事だけど範囲は必要ですから
寒い日が続いていて体調も良く無いですが無理をせずにのんびりやっていきます
通りすがりのジョーさん、特性活かされるけど俺は準備が活かされる方が好きなので
あまり良い印象はないかな、後地雷は絶対に毎回何人もいるからストレス貯まるんだよね
未だに呪いすら準備してないの普通に何人もいるからね、これがまずありえないし
上位ブロガーが適当な事書いてるせいなんだよな
俺は邪神に難易度は求めてないので楽な方が良いです、邪神の難易度上がっても報酬が変わるわけじゃないので(報酬をよくするから難易度上げますなら分かるけどね)、そう言うのは4.1のハイエンドのほうに報酬とともに期待しておきます、やはり難易度と報酬は比例するわけで邪神の報酬じゃもっと低難易度でも良いです
るりぐるさん、4獄は全員が審判2と運命2以上もっていて尚且つ常に手札にある用に意識して動けば絶対に楽です、範囲でまとめて削られてドレアムの行動が変わろうが楽です
4獄で全滅があるのは蘇生使わない地雷がいるからその数に比例して全滅するのですから
2つのCT活用はもちろん記事でも書いてるけど占いの大幅弱体化でリセットベールまで上手く使う必要もあります(もちろんCTの周りが15秒早くなるオーラ皇帝も重要)、俺は毎回しっかり邪神記事書いてるのはこの通りにすれば絶対に楽だからこそ書いてるし
今回の条件でも楽に感じたという事はそれだけ周りの蘇生に対する意識がしっかりしてたと言う事でしょう、死人でてるのに攻撃タロット使ってる脳筋いたらそれだけできついからね
料理食べてるPTは相当運が良いね、俺以外料理食べてないPTが普通に多いからそれはラッキーだったと思うし、やはり料理食べて意識してる人が多い時点で絶対に楽になるよね
料理マークついてない時点で地雷確定だからなあ
属性は基本闇でドレアムのみになってから雷風に切り替えでしょうかね
名無しさん、それなら偶然なのかな、やはりいろいろとこのゲーム確率の偏りがおかしいからね、1戦闘でグランドクロス5回も見た時はさすがに面倒だったわ
使ってくる特技の確率まで偏りがあるのは直して欲しいです
逆に新組み合わせでグランドクロスの頻度を減らしたのかな?って思ってました。
廃さんのおかげでしょうか
いつも苦労する4獄がすんなり終わりました
蘇生する人多くかなり楽でした
今回は珍しく料理食べてるPTに当たりどの獄も苦労する事は無かったです
1,2獄は賢者で3,4は占いで盾持てる職で参加したのですが今回はどの属性盛るか悩みました
反面、なにも対策が出来てない地雷が増えると難易度上がるけど。それでも
寄生の地雷が混じっても余裕で勝てちゃうような今までよりは楽しめた。
事前準備をしっかりして、対策を立てて攻略する本来のRPG感があったと思います。
邪神は毎回これくらいの難易度が欲しいなー。
今回は属性耐性が準備するのが大変でしたので精霊王が着れる占い師で134行きました
2獄は賢者とレンが多いかなと思いあえて道具で行きました
デュアルレボル武神と範囲蘇生と補助をひたすらしてました
久しぶりに旅が一切入らないお題でしたので気持ち的には楽でした
今回は早朝に参加できたこともあってそこまで苦戦はしませんでしたが、4獄がやっぱり厳しいなと感じました
範囲が多いのでドレアムが削れてくると地獄絵図になりますね…
毎日記事更新お疲れ様です
雪も降り全国的に寒い日が続いています
お身体に気をつけて下さい
耐性がない火力職が魔法戦士や道具使いみたいな補助職に指示し出して呆れました
こうなると揚げ足の取り合いになってギスギスになるんですよね
確かに指示は必要ですが明らかに人をイラつかせるようなチャットをしていたのでプレイヤーの質の低下を実感しました
なんかとても辛かったです
もし気を悪くするようなコメントでしたらごめんなさい
攻撃の属性が何種類もあると対策し辛く、何を食べて行くか迷いました。
質問というか要望なのですが、200時間超白宝箱狩りされてるとのことで、風42はまだにしてもそれなりに良いものも出たのではないでしょうか?もし問題無ければ見てみたいです、モチベに繋がるかもしれません。(既出でしたらすみません)風42盾が出るよう応援しております!