2022年07月01日
ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 247周目 エル……私抜きで頑張りなさい……
▼イベスト完走。
"謎解き"というネタが前回と露骨に被ってるが、
ただ適当に謎解きをしただけの前回と違って、
ウマ娘たちの友情が垣間見えて面白かったな。
タイキシャトルのオッパイの露出度が高いわでかいわで、それにしか目がいかなかったけどね。
タイキシャトルって、メジロドーベルと仲いいのね…
でもシナリオには、全く出てこなかったような…
友達といえばマチカネフクキタル、サイレンススズカ、エアグルーヴ、メイショウドトウのイメージだわ…
…これだけの友達とトレーナーまでいて、ホームシックになんてなるもんかねえ…
▼ドーベルは優しくていい友達してた。
後輩たちを引っ張るいい先輩でもあった。
エアグルーヴを慕うあまり、後輩キャラ……むしろ中等部のイメージがあるんだよなあ。
でもエアグルーヴと友達のタイキとも友達だから、妙な人物関係だ。
ぶっちゃけ序列はタイキシャトル>>>エアグルーヴ>>>メジロドーベルだね
スペシャルウィーク、グラスワンダー、エルコンドルパサーの場合、
スペはグラスに強くエルに弱い…
エルはスペに強くグラスに弱い…
グラスはエルに強くスペに弱い…
このような三竦みが、タイキたちにもあるってことかな
▼ドーベルは欲しいしタイキのオッパイは捨てがたいが……今回のガチャは珍しくスルーだ。
…
「プロセカ」で神引きしたから。
まあ俺にかかればこんなもんだが、神引きエネルギーを使ってしまったことには違いない。
いまウマガチャを回したところで、さすがの俺とて、これ以上の成果は無理だろう
それにいままでの経験則からいえば、衣装違いはすり抜けで引ける。
タイキのオッパイは俺のものだが、それはいずれだ
▼15回育成して、中距離因子を継承したウマ娘はたったの2人。
…もう異常すぎるよこのゲーム。
どんどん距離因子の継承率が下がってるじゃん…★の数は増えてるのに…
そのくせ、プリンセス育成で1度に3つも中距離因子を継承するという、不必要なミラクルを起こしちゃったよ。
3回継承とか、あるのかよ…
ってことはもしかして、継承は最大6回か?
800周以上やって初めてのことだから、考えられんほどの低確率なのだろうが…
▼今回は、もう、いいや。
やっぱり、無理
ただでさえ距離因子を継承しないのに、
ステータスを上振れさせて、
ノンストと道悪も覚えろとか、現実的じゃない
プリンセスにいたっては2度もA育成に失敗したし、まるで話にならない。
やはりオープンリーグに道悪必須ってのは、おかしいわ。
中級者リーグなんだろ?
そもそもサポカレベルが高くないと「!」すら出ないし、出てもスキルがもらえないんだよ
そんな悪条件でひたすらただ1つのスキルを追い求めるとか、ナンセンスすぎる
中級者にさせることちゃうやろ
もうキャンサー杯はぎりぎり合格点かなぁ…?というAクリオグリ1人で挑むよ。
あとの2人は使い回しデバフ。
なので…
これにて今大会の育成は終了。
……多分
ヒカリノチハレを攻略し光を照らす 4射目 仁科瑠花ルート 右ストレートでぶっとばす
▼5人目の攻略は仁科瑠花(るーちゃん)。
グッドエンドとバッドエンドを攻略。ネタバレあり。
▼まず出会い……というか連絡先ゲットが特殊で、
10月1週までに4人の好感度を10以上にする必要がある(だから5人目に攻略した)。
早速だが、ここ、罠あるわ。
というのも、何人か利用不可なキャラがいるんだよね
ここまで攻略したピンクの幼馴染、清純派ギャル、きれいな八尺様、もじゃもじゃ大型犬で試したら、タイムアップになった。
九乃がネックで、ステータス上げが間に合わない。
クリアした4人を使いたかったのだが……よくよく考えればわかりそうなものだ
▼リセットし、「うろつく」でヒロインを2人出した
京と、眼鏡をかけたおっぱいの大きい子。
めがねの子は図書館でみ蝶といるところに遭遇しただけなので、好感度上げにはいたらず、京を4人目に選んだ(攻略メモによると、4月に容姿40以上で空き教室に行けば会える)。
私はこのような手を使ったが、推奨される攻略法としては、ヒスイを使うんだろうな。
出会いがランダムなので今回は出なかったが、彼女さえいれば、もっと簡単のはず
▼あゆッ!まつりッ!み蝶ッ!京ッ!の4枚を生贄に、瑠花を召喚ッ!
イベントフラグがへし折れる前に、次のイベントを起こすことがコツだぜ!
▼そして始まる瑠花ルートだが……
なんと好感度の表示がない!
上げるべき魅力の表示もない!
つまり完全に探り探りでのプレイだが、ここで考えたのは「上げるべき魅力はなにか?」だ。
最難関っぽい隠しキャラなので、全部を限界まで上げるのだろうか?
だが私は、そうはしなかった
ここまでのプレイで瑠花は出会う前から主人公のことが好きで近づいてきたと推理していたので、
魅力の表示がないことは、そのまま魅力を上げる必要はないと解釈した
「ありのままを好きになってくれるなんて、都合のいいことはない」といってた瑠花こそが、実はありのままを好きになってくれるわけだ
▼そしてその推理は当たった。瑠花は魅力上げの必要が無い。
ひたすらデートデートデートを繰り返せば、ストーリーは進んでいく。
好感度の表示はないが、ちゃんと上がっている。
反応がわかりやすいため、あまり迷わない。
間違ったと思えば、セーブ・ロードすればいい。
難関ゲームの隠しキャラなので激ムズを想像していたが、
フラグ期間を考慮して攻略すれば、特に詰まるポイントはないだろう。
▼意外にセンシティブなところがある彼女と、徐々に仲良くなる…
だがそんな瑠花には、何か秘密があるようで…
なんと「人の心が読める」という…
唐突なファンタジー展開だが…
…えっ…?
ってことは私服姿の瑠花を見て「まあまあおっぱいあるやん!」って思ったこと、バレてたの?
▼そんな彼女を受け入れれば、グッドエンド。「ヒロイン」とか唐突にメタ発言する主人公
拒絶すれば、バッドエンド。ここでも唐突にメタ発言。友達キャラはヒロインにはなれなかった
告白しておいて、拒絶…
しかもここまできて友達に戻るとはなんとも寂しいが、
カレシの心が読めるカノジョとか、重すぎるからなあ。
主人公に罪はない
俺は悪くねぇっ!
俺は悪くねぇっ!
▼ストーリーとしては特殊能力持ちの隠しヒロインにしては割と普通のラブコメで、
能力者の葛藤とかも、特に深堀されなかった。
両親がいつも家にいないのは不気味な娘を避けているから……とかもなく、普通の家庭
名前で呼ばれてたことには気づいてなかったが、そもそも瑠花はどの程度人の心が読めるんだろうか?
「サイコメトラーEIJI」は街行く人間たちの悪意に触れ、精神崩壊寸前だったな
▼ヒロインレベルはなかなか高かった。
恋愛モノは好きだが恋愛そのものは得意ではない。
他人の恋愛にはクビをつっこむが、自分の恋愛には疎い…(だから自分をボクと呼ぶんか?)。
ここまでの5人で一番ピュアピュアな子かも。
むしろ他の子を攻略してるときは一方的に質問するばかりでストーリーには出てこないから、
もっと友達キャラらしい出番が欲しかったな。「ときメモ」の好雄でも、もうすこし出番あったような。
義理チョコもくれなかったし、実はそんなに仲良くないのか。
▼おうちデートやお菓子作りが好きというのは、かわいかった
ただ「お菓子作り」という言葉がよく出るので「子作り」に見えてしまうことには困った(画像は俺の願望を反映したコラ)
▼さて今回はここまで。攻略日記は半分(6人)はやる予定
…
わざわざ「???」とシークレットにするからには、作者の想定では瑠花はラストヒロインなのかな。
これまでの11人から4人を選び攻略してください、という…
だとしたら、序盤レベルでラスボスを倒す……をやったことになるな
……
またオレ何かやっちゃいました?
グッドエンドとバッドエンドを攻略。ネタバレあり。
▼まず出会い……というか連絡先ゲットが特殊で、
10月1週までに4人の好感度を10以上にする必要がある(だから5人目に攻略した)。
早速だが、ここ、罠あるわ。
というのも、何人か利用不可なキャラがいるんだよね
ここまで攻略したピンクの幼馴染、清純派ギャル、きれいな八尺様、もじゃもじゃ大型犬で試したら、タイムアップになった。
九乃がネックで、ステータス上げが間に合わない。
クリアした4人を使いたかったのだが……よくよく考えればわかりそうなものだ
▼リセットし、「うろつく」でヒロインを2人出した
京と、眼鏡をかけたおっぱいの大きい子。
めがねの子は図書館でみ蝶といるところに遭遇しただけなので、好感度上げにはいたらず、京を4人目に選んだ(攻略メモによると、4月に容姿40以上で空き教室に行けば会える)。
私はこのような手を使ったが、推奨される攻略法としては、ヒスイを使うんだろうな。
出会いがランダムなので今回は出なかったが、彼女さえいれば、もっと簡単のはず
▼あゆッ!まつりッ!み蝶ッ!京ッ!の4枚を生贄に、瑠花を召喚ッ!
イベントフラグがへし折れる前に、次のイベントを起こすことがコツだぜ!
▼そして始まる瑠花ルートだが……
なんと好感度の表示がない!
上げるべき魅力の表示もない!
つまり完全に探り探りでのプレイだが、ここで考えたのは「上げるべき魅力はなにか?」だ。
最難関っぽい隠しキャラなので、全部を限界まで上げるのだろうか?
だが私は、そうはしなかった
ここまでのプレイで瑠花は出会う前から主人公のことが好きで近づいてきたと推理していたので、
魅力の表示がないことは、そのまま魅力を上げる必要はないと解釈した
「ありのままを好きになってくれるなんて、都合のいいことはない」といってた瑠花こそが、実はありのままを好きになってくれるわけだ
▼そしてその推理は当たった。瑠花は魅力上げの必要が無い。
ひたすらデートデートデートを繰り返せば、ストーリーは進んでいく。
好感度の表示はないが、ちゃんと上がっている。
反応がわかりやすいため、あまり迷わない。
間違ったと思えば、セーブ・ロードすればいい。
難関ゲームの隠しキャラなので激ムズを想像していたが、
フラグ期間を考慮して攻略すれば、特に詰まるポイントはないだろう。
▼意外にセンシティブなところがある彼女と、徐々に仲良くなる…
だがそんな瑠花には、何か秘密があるようで…
なんと「人の心が読める」という…
唐突なファンタジー展開だが…
…えっ…?
ってことは私服姿の瑠花を見て「まあまあおっぱいあるやん!」って思ったこと、バレてたの?
▼そんな彼女を受け入れれば、グッドエンド。「ヒロイン」とか唐突にメタ発言する主人公
拒絶すれば、バッドエンド。ここでも唐突にメタ発言。友達キャラはヒロインにはなれなかった
告白しておいて、拒絶…
しかもここまできて友達に戻るとはなんとも寂しいが、
カレシの心が読めるカノジョとか、重すぎるからなあ。
主人公に罪はない
俺は悪くねぇっ!
俺は悪くねぇっ!
▼ストーリーとしては特殊能力持ちの隠しヒロインにしては割と普通のラブコメで、
能力者の葛藤とかも、特に深堀されなかった。
両親がいつも家にいないのは不気味な娘を避けているから……とかもなく、普通の家庭
名前で呼ばれてたことには気づいてなかったが、そもそも瑠花はどの程度人の心が読めるんだろうか?
「サイコメトラーEIJI」は街行く人間たちの悪意に触れ、精神崩壊寸前だったな
▼ヒロインレベルはなかなか高かった。
恋愛モノは好きだが恋愛そのものは得意ではない。
他人の恋愛にはクビをつっこむが、自分の恋愛には疎い…(だから自分をボクと呼ぶんか?)。
ここまでの5人で一番ピュアピュアな子かも。
むしろ他の子を攻略してるときは一方的に質問するばかりでストーリーには出てこないから、
もっと友達キャラらしい出番が欲しかったな。「ときメモ」の好雄でも、もうすこし出番あったような。
義理チョコもくれなかったし、実はそんなに仲良くないのか。
▼おうちデートやお菓子作りが好きというのは、かわいかった
ただ「お菓子作り」という言葉がよく出るので「子作り」に見えてしまうことには困った(画像は俺の願望を反映したコラ)
▼さて今回はここまで。攻略日記は半分(6人)はやる予定
…
わざわざ「???」とシークレットにするからには、作者の想定では瑠花はラストヒロインなのかな。
これまでの11人から4人を選び攻略してください、という…
だとしたら、序盤レベルでラスボスを倒す……をやったことになるな
……
またオレ何かやっちゃいました?
2022年06月30日
ヒカリノチハレを攻略し光を照らす 3射目 飯沼九乃ルート 後輩女子との、王道学園ラブコメ!!……だったはずが………?
▼飯沼九乃のトゥルーエンド、バッドエンド、グッドエンドを攻略。ネタバレあり
今回も出会うまでが厄介
@6月1週〜6月3週に「運動」が70、「幸運」が50以上で
「学食」をうろつくと九乃に遭遇。選択肢は「A:あげる」を選択。
A6月4週〜7月2週に「幸運」が80以上の状態で「学食」をうろつく。
…との攻略メモ通り、魅力を上げる必要がある。
運動と根性は同じトレーニングで上がるため、さほど苦労はしない
▼しかしフラグ管理がゴチャゴチャで、大変だった。
まずフラグを何月何週目までに立てないといけないかが、わかりづらい。
これまでのヒロインもそうだったけど、
るーちゃんのアドバイスはしっかり憶えるなり、
スクショを撮ったほうがいい。
ロングパス的にだいぶ先の答えを言ってたりするので、忘れてしまうと、たぶん詰む
何も起きない日も、困った時のるーちゃん。
大体は「〇〇ちゃんなら図書室で見かけたよ!」と教えてくれる
フラグ立てに必要な魅力の数値は、るーちゃんメモの顔文字1つで50前後換算。顔文字4つなら200以上っぽい
運動、根性、幸運の順でがしがし上げたほうがいい
最序盤で手に入るアイテムがランダムっぽいので、不安ならリセマラもアリ。
パルプンテ草が強力だ
▼九乃はギャルゲーのヒロインというより、昔の少女漫画の主人公っぽい。
「〜〜っス!」と語尾につけ、主人公を「センパイ」と慕う。
髪の毛が犬耳になるし、ネーミングの由来は「いぬ」かな
身長170cm(意外とでけえ!大型犬)で運動神経抜群の九乃をスカウトしようと企む運動部とのバトルの連続とか、ギャグ要素がかなり強いシナリオで、九乃のキャラクター同様、後ろ暗い要素は0
特に波乱もなく、告白。
「センパイ!……私もセンパイのことが、大好きッス!」と晴れてカップル成立
…とはいかず、終盤、突然怪しくなる雲行き…
明るい彼女だが、実は母親が既に他界しており、
父親にも見捨てられた放置子だと判明…
…
…九乃を見る目が変わっちゃったね。
駄菓子屋の老夫婦に懐いてるのも、そういうことだろうし…
もしかしたら、俺のことも好きじゃないのか?…ただ依存してるだけなのか?とか思っちゃった
…
いつも独りぼっちで食べてるし、…明るい性格なのに友達が出てこないなどの些細な違和感が伏線だったことは、面白かったな。
特に、「変わる」ことを極度に恐れているから、いつも同じ席に座り、いつも同じパンを食べ、デートでもいつも制服だったとはね…(下着も同じなんだろうか?かなり気になる)
既にクリアした3人は海デートでも水着じゃなかったし、1年中同じ制服なので作者の手抜きかと思ってたけど、伏線だったんだね
▼クリスマスに自宅にお呼ばれされるシーンは、軽くホラー。
九乃はニッコニコだけど、家に何もないんだもの。
これもう半分羽川家だろ
ここから、俺の九乃像がどんどん変わっていったな
大きなドールや壁のシミを前に「センパイ!お母さんに挨拶してくださいっス!」とかいわれたら、どうしようかと。
▼…まあぶっちゃけ、リアル俺くんだったらここで一目散に退散するのだが、流石の主人公。
こんな彼女を見ても、「いや......それを知ったからといって俺と九乃の関係が変わるわけじゃない。……だろ?」と断言。
…イケメン過ぎる。こんなん九乃もビショビショやん。
▼終盤の三択でトゥルー、グッド、バッドに分岐。
「センパイは…いなくならないっスよね…………?」と問われ「先のことは分からない」でトゥルーエンド。
安易な「いなくならない」よりも、彼女には説得力ある言葉なんだろう。
ばっさり髪を切ってくる九乃(サトシの昔の女っぽい。アルバムに立ち絵があるが、たぶんボツ絵)。
家庭環境が改善していないところも、ご都合主義に頼らず良かった。
特筆すべきは主人公の告白シーン。
漫画やゲームではよくある台詞だが、「変わることを恐れない、前に進むためには変わらないといけない」と主張する主人公はかっこよすぎ。
「変わることが……怖いのか?
変わることの怖さ…分かるよ。
今、まさにそうだ。さっき九乃が走り去って…
九乃が突然いなくなってしまいそうに思って…すごく…怖かった。
変わることは…確かに怖い。
それで大切なものが壊れてしまったら耐えられないと思う...。
それでも俺は…俺たちの関係を変えたい。前に、進みたいんだ。
怖いよな。変わることって。でも、悪いことばかりじゃないって俺は思いたいんだ。
俺は………より良くしていくことも変化だと思う。
俺は、九乃とこれからをもっと楽しいものにしたい。良き日々へと変えていきたいんだ!
変わることが怖いなら、そばにいる!ツラく苦しいことがあっても俺と九乃…2人なら越えていける。
俺はそう思うし…そうあってほしいと願ってる!
だから......。
だから俺たちの関係を変えよう……」
「前に進めよう……九乃!」
……
アンギャァァァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッッ!!!!!!!
アアアアアァァァァッァァァァァァッァァァアアアアアアアアアアアアア!!
アアアアアアアアアアァァァッァァァァァッァァァァァァッァァァ!!!!!(絶叫)
イケメンムーブすぎて引くくらい…
1年間試験は全部赤点、容姿0の自分を棚に上げて……ここまでで最高の口説き文句でしょう。
家庭に不和のある、闇をかかえた孤独な女の子が好きな男にこれを言われたら、一瞬で落ちるわ
▼「いなくならない」でもちゃんとグッドエンド。まず彼女を安心させることも必要だからね
だがなんとなく、不穏な空気をはらんでる気がする。
主人公は彼女を「守らないといけない。他でもない、俺が…」と言ってたし、対等な恋人関係ではないよな
▼「……」と黙ってしまうと九乃は学校にもいかず、家出少女になってしまう。
…
こんなん絶対理想の父親を追い求めて、パパ活しとるやん…
またもなかなかきついバッドエンドだ
▼トゥルーエンド(グッドエンド)かどうかは、ここでもまた、るーちゃんに聞けばわかる。
笑顔で「もう何もいうことはなし!」だとトゥルー(グッド)、
失望したような顔で「もう何もいうことはなし…」だとバッド
トゥルーは見れたが、グッドは1度やり直した
▼終わってみれば随分偏った魅力になった。
なんと「容姿0(迫真)」である
「ときメモ」なら伊集院家で門前払いされるが、このゲームのヒロインは気にせずデートしてくれるし、クリスマスにも呼んでくれる
九乃攻略的には、容姿を上げるメリットは0だ。
というか上げてたら好感度上げが間に合わないので、気にせず運動、根性、幸運を上げていこう。運動と根性は九乃に会うと上がるので、さほど忙しくないはずだ
勉強も全くしなかったので試験は全部赤点だが、やる気がイベントで上がるため、さほど問題はなかった
▼今回の攻略はここまで。
3人目までの爽やか青春ものと違って、曇らせ。
「変わる」というテーマはみ蝶と共通だが、内容は真逆
本作は恋愛SLGなので主人公=自分という感覚でプレイしているのだが、初めて主人公との乖離を感じた。
恋愛SLGの主人公は大抵没個性で普通の人格だが、
このシナリオの主人公、イケメンすぎるわ。
並大抵の男ではこのような振る舞いはできないだろう。
ヒロインを救う系のストーリーは、大体そうだけどな
さて次はだれを攻略しようか。
全員はやらないだろうが(私以外の人がやるだろうし)、もうすこし続けたい
今回も出会うまでが厄介
@6月1週〜6月3週に「運動」が70、「幸運」が50以上で
「学食」をうろつくと九乃に遭遇。選択肢は「A:あげる」を選択。
A6月4週〜7月2週に「幸運」が80以上の状態で「学食」をうろつく。
…との攻略メモ通り、魅力を上げる必要がある。
運動と根性は同じトレーニングで上がるため、さほど苦労はしない
▼しかしフラグ管理がゴチャゴチャで、大変だった。
まずフラグを何月何週目までに立てないといけないかが、わかりづらい。
これまでのヒロインもそうだったけど、
るーちゃんのアドバイスはしっかり憶えるなり、
スクショを撮ったほうがいい。
ロングパス的にだいぶ先の答えを言ってたりするので、忘れてしまうと、たぶん詰む
何も起きない日も、困った時のるーちゃん。
大体は「〇〇ちゃんなら図書室で見かけたよ!」と教えてくれる
フラグ立てに必要な魅力の数値は、るーちゃんメモの顔文字1つで50前後換算。顔文字4つなら200以上っぽい
運動、根性、幸運の順でがしがし上げたほうがいい
最序盤で手に入るアイテムがランダムっぽいので、不安ならリセマラもアリ。
パルプンテ草が強力だ
▼九乃はギャルゲーのヒロインというより、昔の少女漫画の主人公っぽい。
「〜〜っス!」と語尾につけ、主人公を「センパイ」と慕う。
髪の毛が犬耳になるし、ネーミングの由来は「いぬ」かな
身長170cm(意外とでけえ!大型犬)で運動神経抜群の九乃をスカウトしようと企む運動部とのバトルの連続とか、ギャグ要素がかなり強いシナリオで、九乃のキャラクター同様、後ろ暗い要素は0
特に波乱もなく、告白。
「センパイ!……私もセンパイのことが、大好きッス!」と晴れてカップル成立
…とはいかず、終盤、突然怪しくなる雲行き…
明るい彼女だが、実は母親が既に他界しており、
父親にも見捨てられた放置子だと判明…
…
…九乃を見る目が変わっちゃったね。
駄菓子屋の老夫婦に懐いてるのも、そういうことだろうし…
もしかしたら、俺のことも好きじゃないのか?…ただ依存してるだけなのか?とか思っちゃった
…
いつも独りぼっちで食べてるし、…明るい性格なのに友達が出てこないなどの些細な違和感が伏線だったことは、面白かったな。
特に、「変わる」ことを極度に恐れているから、いつも同じ席に座り、いつも同じパンを食べ、デートでもいつも制服だったとはね…(下着も同じなんだろうか?かなり気になる)
既にクリアした3人は海デートでも水着じゃなかったし、1年中同じ制服なので作者の手抜きかと思ってたけど、伏線だったんだね
▼クリスマスに自宅にお呼ばれされるシーンは、軽くホラー。
九乃はニッコニコだけど、家に何もないんだもの。
これもう半分羽川家だろ
ここから、俺の九乃像がどんどん変わっていったな
大きなドールや壁のシミを前に「センパイ!お母さんに挨拶してくださいっス!」とかいわれたら、どうしようかと。
▼…まあぶっちゃけ、リアル俺くんだったらここで一目散に退散するのだが、流石の主人公。
こんな彼女を見ても、「いや......それを知ったからといって俺と九乃の関係が変わるわけじゃない。……だろ?」と断言。
…イケメン過ぎる。こんなん九乃もビショビショやん。
▼終盤の三択でトゥルー、グッド、バッドに分岐。
「センパイは…いなくならないっスよね…………?」と問われ「先のことは分からない」でトゥルーエンド。
安易な「いなくならない」よりも、彼女には説得力ある言葉なんだろう。
ばっさり髪を切ってくる九乃(サトシの昔の女っぽい。アルバムに立ち絵があるが、たぶんボツ絵)。
家庭環境が改善していないところも、ご都合主義に頼らず良かった。
特筆すべきは主人公の告白シーン。
漫画やゲームではよくある台詞だが、「変わることを恐れない、前に進むためには変わらないといけない」と主張する主人公はかっこよすぎ。
「変わることが……怖いのか?
変わることの怖さ…分かるよ。
今、まさにそうだ。さっき九乃が走り去って…
九乃が突然いなくなってしまいそうに思って…すごく…怖かった。
変わることは…確かに怖い。
それで大切なものが壊れてしまったら耐えられないと思う...。
それでも俺は…俺たちの関係を変えたい。前に、進みたいんだ。
怖いよな。変わることって。でも、悪いことばかりじゃないって俺は思いたいんだ。
俺は………より良くしていくことも変化だと思う。
俺は、九乃とこれからをもっと楽しいものにしたい。良き日々へと変えていきたいんだ!
変わることが怖いなら、そばにいる!ツラく苦しいことがあっても俺と九乃…2人なら越えていける。
俺はそう思うし…そうあってほしいと願ってる!
だから......。
だから俺たちの関係を変えよう……」
「前に進めよう……九乃!」
……
アンギャァァァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッッ!!!!!!!
アアアアアァァァァッァァァァァァッァァァアアアアアアアアアアアアア!!
アアアアアアアアアアァァァッァァァァァッァァァァァァッァァァ!!!!!(絶叫)
イケメンムーブすぎて引くくらい…
1年間試験は全部赤点、容姿0の自分を棚に上げて……ここまでで最高の口説き文句でしょう。
家庭に不和のある、闇をかかえた孤独な女の子が好きな男にこれを言われたら、一瞬で落ちるわ
▼「いなくならない」でもちゃんとグッドエンド。まず彼女を安心させることも必要だからね
だがなんとなく、不穏な空気をはらんでる気がする。
主人公は彼女を「守らないといけない。他でもない、俺が…」と言ってたし、対等な恋人関係ではないよな
▼「……」と黙ってしまうと九乃は学校にもいかず、家出少女になってしまう。
…
こんなん絶対理想の父親を追い求めて、パパ活しとるやん…
またもなかなかきついバッドエンドだ
▼トゥルーエンド(グッドエンド)かどうかは、ここでもまた、るーちゃんに聞けばわかる。
笑顔で「もう何もいうことはなし!」だとトゥルー(グッド)、
失望したような顔で「もう何もいうことはなし…」だとバッド
トゥルーは見れたが、グッドは1度やり直した
▼終わってみれば随分偏った魅力になった。
なんと「容姿0(迫真)」である
「ときメモ」なら伊集院家で門前払いされるが、このゲームのヒロインは気にせずデートしてくれるし、クリスマスにも呼んでくれる
九乃攻略的には、容姿を上げるメリットは0だ。
というか上げてたら好感度上げが間に合わないので、気にせず運動、根性、幸運を上げていこう。運動と根性は九乃に会うと上がるので、さほど忙しくないはずだ
勉強も全くしなかったので試験は全部赤点だが、やる気がイベントで上がるため、さほど問題はなかった
▼今回の攻略はここまで。
3人目までの爽やか青春ものと違って、曇らせ。
「変わる」というテーマはみ蝶と共通だが、内容は真逆
本作は恋愛SLGなので主人公=自分という感覚でプレイしているのだが、初めて主人公との乖離を感じた。
恋愛SLGの主人公は大抵没個性で普通の人格だが、
このシナリオの主人公、イケメンすぎるわ。
並大抵の男ではこのような振る舞いはできないだろう。
ヒロインを救う系のストーリーは、大体そうだけどな
さて次はだれを攻略しようか。
全員はやらないだろうが(私以外の人がやるだろうし)、もうすこし続けたい
2022年06月29日
ヒカリノチハレを攻略し光を照らす 2射目 坂本み蝶ルート 八尺様がヒロインのイロモノギャルゲー!?……に見えてストーリーは王道
坂本み蝶のグッドエンドとバッドエンドを攻略。
ネタバレあり。
▼またしても一発。
完全にコツを掴んだ
ヒロインによって攻略難易度に差があるようだが、み蝶は簡単な部類だろう
コツは、るーちゃんへの徹底した聞き込みだね。
るーちゃんは何月何週目までに何々しろとしか言ってくれないので、
当日に何をしていいか分からず、イベントスルーしてしまった…
当日るーちゃんに聞けば、答えを教えてくれるとも気づかずに…
このゲームはなかなか高難易度なのだが、ヒントのためのヒントを探すというゲーム性まであるな(ところがクリア後…とんでもないことに気づく…後述)
▼攻略には(私は自力攻略したが)、
I1月3週〜1月4週に「幸運」が120以上で「体育館」をうろつくとイベント発生。
J2月2週、好感度65以上かつ全ステータスが100以上でイベント発生。
…とあるので、これを逆算しながら、魅力を上げていく
幸運を中心に全部を満遍なく上げる必要があるが、
学力系は図書室でみ蝶に会うことで上がるので、試験で赤点を取らない程度で、問題ない。
赤点だとやる気が落ちるデメリットがあるが、
み蝶攻略には試験結果がほぼ関係ないため、ごり押しもアリ
▼好感度は、相当上げないとバッドエンド落ちするだろう。
1月のデータで調整したけど、ギリギリだった
調子に乗ってフラフラせず、魅力上げ以外全部デートに費やすことをおすすめする
み蝶攻略でも、「うろつく」でのアイテム収集は1度も使わなかった。
計画的に動けばアイテムは必要なさそうだ。
▼肝心の坂本み蝶だが……
なんつってもでかい!オッパイも大きい!
身長が190cmもあるヒロインで、真っ黒のロングヘア。
モデルは明らかに八尺様だろう(笑)。
こんなに大きな女性、ギャルゲーのヒロインでも稀。
「学園フラット2」の五味山も大きかったが、190はない。
「パワポケ10」の大江和那も、190はない。
そもそも普通に生きてると190cmの女性と遭遇することはまずない。
私が見た中で一番大きな女性が従姉なのだが、183cmある。女性なのに私より1cmもでかい。
彼女のお陰で、ちょっとでかい程度の女性を見ても、全く驚かない。
170くらいの女性に「私ってでかいよね〜」と言われても、なんとも思わない
▼そんなリアルにもギャルゲーにもそうはいない大きな女の子なわけだが、付き合うと普通も普通。
というより、呉服屋令嬢というお嬢様育ちゆえに、普通への憧れがある少女だね。
…そしてそれが、ストーリーのテーマにもなってた
それ自体はいいんだけど、もうちょっとでかい女設定を生かした話が欲しかったな。
たとえばふたりでデートしてると、ひそひそと陰口叩かれる、とか…
終盤のイジメを連想させるシーンでも、でかさをからかわれるシーンを1つ入れると、本当にイジメではないかという、ミスリードになった。
他にもお嬢様でなぜか1人だけ違う制服を着てるし、図書室に籠ってるし、イジメられそうな雰囲気はあるからね
▼そんな少し変わった大きな少女に一般庶民の主人公が世間を教えつつ、徐々に親しくなるストーリー。
序盤のみ蝶は明らかにボッチだから、距離感がおかしい(笑)。
奥手に見えるが、変わろうと努力している所為か、恋愛では変な方向に積極的なのよね。
好きな作家をダシにして電話番号を無理矢理聞き出してきたり、卑しい(笑)。
世間知らずなお嬢様の対比か、このストーリーの主人公は割と精神的に大人だった
▼終盤いきなり連絡がつかず不穏な空気になるが、
バレーボールに夢中で、着信に気づかなかったというオチ(笑)。
んなわけあるかーい!と思ったが…まあ、ボケたみ蝶ならあるかもしれない
だが連絡がつかないので、…バレンタインチョコを貰えなかったのは悲しい…
まつりルートでは主人公がまつりからチョコを貰ったにも関わらず、
貰ってないかのような反応をしていたが(多分フラグ管理のミス)、
み蝶からは本当にもらえなかった…
バレーに夢中だからだろう…
つまり俺は、バレーに負けた…
(´・ω・`)
図書室でお菓子の話が出た時「チョコか!?」と思ったが、結局何もないとは…
…見落としでなければ、み蝶からチョコはもらえないようだ
▼ありのままの自分の環境を受け入れつつ、周りを変えるのではなく、自分を変える…
だがやり方は私たちの自由だという、なんとも柔軟な選択をするふたり。頭柔らかいやん。とても高校生とは思えない賢さ。
エリック・バーンも言ってたが、世の中、人は変えられないからね。
そして人生と恋の障害をふたりで乗り越えようという、ハートフルなグッドエンド。
両親が登場しなかったが、この世界観なら悪党ではないだろう
▼だがバッドエンドは唐突に怖い。
急転直下すぎる闇落ちだが、何があったんだ……婚約者を無理矢理宛がわれたとか?
さっきまで明るいテイストだったのにいきなり貞子になって、ブルっちゃったよ。ホラーだ。
蝶をモチーフにしたストーリーや台詞もきれいな人間像を描けてたが、
「隣」という表現の使い方にはセンスを感じたね。
主人公は恋人になったみ蝶の「隣」を歩きたいと言ってるのよね、グッドエンドで。
でもバッドエンドのタイトルは、「隣の家の少女」でしょ
…つまりもうふたりの道は分かたれて、完全に別々の存在になってしまったってわけ、解釈としてはたぶんね。
なんとも痛々しい……だが2つで1つになるエンディングだ
▼誤字脱字が多かったのは残念。
せっかくのEDにも誤字がある。
蝶をやたら"匹"と数えているが、正確には"頭"じゃないかな。
恋愛ものとしても、"2羽の蝶のように"のほうがロマンチックやん。
▼というわけで、今回はここまで。
このシナリオも面白かった。
次はだれを攻略しよう。
説明には攻略ヒロイン10人以上とあるが、エンドロールには、12人いる。
隠しヒロインである「???」は、るーちゃんだね(ちょうど12番目だから)。
…
そういえば「出会いが難しい」と書いたが、み蝶クリア後に気づいたわ……
アルバムモードに出会い方のヒントが書かれてるって…
(´・ω・`)
ネタバレあり。
▼またしても一発。
完全にコツを掴んだ
ヒロインによって攻略難易度に差があるようだが、み蝶は簡単な部類だろう
コツは、るーちゃんへの徹底した聞き込みだね。
るーちゃんは何月何週目までに何々しろとしか言ってくれないので、
当日に何をしていいか分からず、イベントスルーしてしまった…
当日るーちゃんに聞けば、答えを教えてくれるとも気づかずに…
このゲームはなかなか高難易度なのだが、ヒントのためのヒントを探すというゲーム性まであるな(ところがクリア後…とんでもないことに気づく…後述)
▼攻略には(私は自力攻略したが)、
I1月3週〜1月4週に「幸運」が120以上で「体育館」をうろつくとイベント発生。
J2月2週、好感度65以上かつ全ステータスが100以上でイベント発生。
…とあるので、これを逆算しながら、魅力を上げていく
幸運を中心に全部を満遍なく上げる必要があるが、
学力系は図書室でみ蝶に会うことで上がるので、試験で赤点を取らない程度で、問題ない。
赤点だとやる気が落ちるデメリットがあるが、
み蝶攻略には試験結果がほぼ関係ないため、ごり押しもアリ
▼好感度は、相当上げないとバッドエンド落ちするだろう。
1月のデータで調整したけど、ギリギリだった
調子に乗ってフラフラせず、魅力上げ以外全部デートに費やすことをおすすめする
み蝶攻略でも、「うろつく」でのアイテム収集は1度も使わなかった。
計画的に動けばアイテムは必要なさそうだ。
▼肝心の坂本み蝶だが……
なんつってもでかい!オッパイも大きい!
身長が190cmもあるヒロインで、真っ黒のロングヘア。
モデルは明らかに八尺様だろう(笑)。
こんなに大きな女性、ギャルゲーのヒロインでも稀。
「学園フラット2」の五味山も大きかったが、190はない。
「パワポケ10」の大江和那も、190はない。
そもそも普通に生きてると190cmの女性と遭遇することはまずない。
私が見た中で一番大きな女性が従姉なのだが、183cmある。女性なのに私より1cmもでかい。
彼女のお陰で、ちょっとでかい程度の女性を見ても、全く驚かない。
170くらいの女性に「私ってでかいよね〜」と言われても、なんとも思わない
▼そんなリアルにもギャルゲーにもそうはいない大きな女の子なわけだが、付き合うと普通も普通。
というより、呉服屋令嬢というお嬢様育ちゆえに、普通への憧れがある少女だね。
…そしてそれが、ストーリーのテーマにもなってた
それ自体はいいんだけど、もうちょっとでかい女設定を生かした話が欲しかったな。
たとえばふたりでデートしてると、ひそひそと陰口叩かれる、とか…
終盤のイジメを連想させるシーンでも、でかさをからかわれるシーンを1つ入れると、本当にイジメではないかという、ミスリードになった。
他にもお嬢様でなぜか1人だけ違う制服を着てるし、図書室に籠ってるし、イジメられそうな雰囲気はあるからね
▼そんな少し変わった大きな少女に一般庶民の主人公が世間を教えつつ、徐々に親しくなるストーリー。
序盤のみ蝶は明らかにボッチだから、距離感がおかしい(笑)。
奥手に見えるが、変わろうと努力している所為か、恋愛では変な方向に積極的なのよね。
好きな作家をダシにして電話番号を無理矢理聞き出してきたり、卑しい(笑)。
世間知らずなお嬢様の対比か、このストーリーの主人公は割と精神的に大人だった
▼終盤いきなり連絡がつかず不穏な空気になるが、
バレーボールに夢中で、着信に気づかなかったというオチ(笑)。
んなわけあるかーい!と思ったが…まあ、ボケたみ蝶ならあるかもしれない
だが連絡がつかないので、…バレンタインチョコを貰えなかったのは悲しい…
まつりルートでは主人公がまつりからチョコを貰ったにも関わらず、
貰ってないかのような反応をしていたが(多分フラグ管理のミス)、
み蝶からは本当にもらえなかった…
バレーに夢中だからだろう…
つまり俺は、バレーに負けた…
(´・ω・`)
図書室でお菓子の話が出た時「チョコか!?」と思ったが、結局何もないとは…
…見落としでなければ、み蝶からチョコはもらえないようだ
▼ありのままの自分の環境を受け入れつつ、周りを変えるのではなく、自分を変える…
だがやり方は私たちの自由だという、なんとも柔軟な選択をするふたり。頭柔らかいやん。とても高校生とは思えない賢さ。
エリック・バーンも言ってたが、世の中、人は変えられないからね。
そして人生と恋の障害をふたりで乗り越えようという、ハートフルなグッドエンド。
両親が登場しなかったが、この世界観なら悪党ではないだろう
▼だがバッドエンドは唐突に怖い。
急転直下すぎる闇落ちだが、何があったんだ……婚約者を無理矢理宛がわれたとか?
さっきまで明るいテイストだったのにいきなり貞子になって、ブルっちゃったよ。ホラーだ。
蝶をモチーフにしたストーリーや台詞もきれいな人間像を描けてたが、
「隣」という表現の使い方にはセンスを感じたね。
主人公は恋人になったみ蝶の「隣」を歩きたいと言ってるのよね、グッドエンドで。
でもバッドエンドのタイトルは、「隣の家の少女」でしょ
…つまりもうふたりの道は分かたれて、完全に別々の存在になってしまったってわけ、解釈としてはたぶんね。
なんとも痛々しい……だが2つで1つになるエンディングだ
▼誤字脱字が多かったのは残念。
せっかくのEDにも誤字がある。
蝶をやたら"匹"と数えているが、正確には"頭"じゃないかな。
恋愛ものとしても、"2羽の蝶のように"のほうがロマンチックやん。
▼というわけで、今回はここまで。
このシナリオも面白かった。
次はだれを攻略しよう。
説明には攻略ヒロイン10人以上とあるが、エンドロールには、12人いる。
隠しヒロインである「???」は、るーちゃんだね(ちょうど12番目だから)。
…
そういえば「出会いが難しい」と書いたが、み蝶クリア後に気づいたわ……
アルバムモードに出会い方のヒントが書かれてるって…
(´・ω・`)
2022年06月28日
ヒカリノチハレを攻略し光を照らす 1射目 皆川まつりルート 彩光学園は婚活会場だった…?
▼引き続き「ヒカリノチハレ」を攻略。ネタバレあり。
前回記事(レビュー感想)では幼馴染ヒロイン彼川あゆのグッドエンドを攻略したが、
今回はそんなあゆのノーマルエンド…
そして新しいヒロイン、皆川まつりのグッドエンド、ノーマルエンド、バッドエンドを攻略
▼まずこの皆川まつり…
2人目に選んだ理由はシンプルで…
単に可愛いから
あゆルート攻略中、喫茶店に出てきた。
明かにモブではない「ヒロイン」のオーラだった。
お近づきになりたかったが、フラグがわからない
なのでゲーム開始直後は喫茶店に通ったが、なかなか登場しない。
喫茶店に行くのは間違いだったわけだ
答えとしては、4月3週までに屋上で出会える
…
…うわぁ屋上って…
ヒントあったか?ノーヒントだよな?
まつり…お前通常ヒロインなのに…
隠しヒロインか?
…でも昔のギャルゲーって「そう」だよね。
「みつめてナイト」なんて10周しても出てこないヒロインがいて、最早隠しヒロインだったからな。
それを目当てに購入した人にいわせれば、詐欺にでも遭った気分かもね。
「なんだよ、いつまで経っても出てこねえじゃねえか!」みたいな。(「みつめてナイト」ならノエルとか)
そんな出会うだけで疲弊させられたまつりの攻略は、意外や意外、イージーだった。
むしろ出会うことが一番難しいんじゃないの?ってくらい簡単で、1発で攻略
▼思うに俺はもう、このゲームの「コツ」を掴んだね
「ヒカハレ」は要するに「逆算」なンだわ
まずヒントの有効活用がキーだね。
早乙女好雄(というより、大倉都子)ポジションのるーちゃんに攻略法を聞くと、「何月何週目までにああしろこうしろ」と、結構具体的に教えてくれるんだよね……しかもゲームが進むたび、随時更新される…
固定台詞と思って確認してなかったので、これを知ってるか否かで、まるで違う
必要な魅力(ステータス)も、顔アイコンで判断できる
▼次にこのゲームは「やる気」の要素が非常に重要
やる気が高い状態だと大幅に魅力が上がるが、
下がれば下がるほど、上昇値も大幅に下がる
だから可能な限り、魅力はやる気の高い状態で上げる
そこで問題なのは、この主人公…
「お前はウマ娘かよ」ってほど些細なことでやる気が下がる
対策として屋上で日光浴するとやる気が上がるが、ランダムで失敗するのが、またいやらしいシステムだ(しかも雨季は失敗しやすいようだ)
だが学校が始まる頃など、やる気ダウンのタイミングがある程度固定されているため、
逆算し、やる気の高いうちに、がんがん魅力を上げていく……それが基本
▼しかしそこには落とし穴があって、何月何週目までにヒロインの好感度を上げておけ、というアドバイスも、るーちゃんから受ける
それについても攻略法は簡単で、フラグが立つギリギリを調整すればいい(同梱の攻略メモに具体的な数値が記されているが、大体わかるようになっている)
魅力上げとヒロインへの連絡を交互に繰り返すのが、ベター
▼体力はるーちゃんが「まめに回復しろ、0になると何もできねーぞ」と言ってくるが、俺は0になるまで消費している。あえてね
MAXまで回復する以上、単純に0のほうが利益がありそうだからね
るーちゃんは「女の子のイベントがあっても体力0では何もできない」との脅しをかけてくるが、
そもそもフラグを立てた際に発生するイベントは自動で消化されるので、体力は関係ない
よって、体力0のデメリットはほぼないように思われる(何月何週のみに発生するイベントでもない限り)
▼という攻略法を前回確立し臨んだまつりルートは、シンガーソングライターを目指す先輩女子との恋愛…
やんちゃそうなギャルだけど、実は弟思いで、パパがいないため(あっ…(察し))いくつものバイトで家計を支える(あっ……(察し))、優しい女の子というのが、かわいかった。
家庭的なギャルの破壊力は高い
恋愛弱弱と思いきや、学園祭で歌を披露した後、感極まってキスをしてくる程度には積極性もある
…ここは先輩の意地を見せた
終盤はストーカー騒動に発展するも、実は音楽会社のプロデューサーでしたというオチ。こんなところもベタだ。(ノーマルルートでは本当にストーカー)
▼3年生ゆえに、卒業式にちゃんと意味があったね。
あゆルートでは、1,2年生なので誰も卒業しないからね。
在校生なのにエンディングが卒業式ってなんだよって思った(笑)。
▼あゆは終盤で告白し交際期間があったが、まつりは卒業式に「これからも一番近くで見守っててよね!」で終了…
エピローグで唐突に月日は流れ、同棲カップルに…(薬指が隠れてるが…関係ないか)
「近くで」というか……完全に0距離、濃厚接触やないか!!
まだがっつり告白もしてなかったし…
恋愛関係ではなかったので、いきなり大人に(意味深)なっててびっくりや
▼ノーマルエンドでは別離するも、主人公にとってまつりはいい思い出に。
バッドエンドではまつりは夢破れ、誰も足を止めないストリートミュージシャンに……
…なかなかきついEDだ
そしてあゆノーマルエンドだが…
本当にノーマルか?というほどに、これもなかなか痛い結末で、
主人公に見切りをつけたあゆが、新しい男性を選んでしまう…
主人公は平静を装うも、明らかに意気消沈…
少年少女時代の思い出に逃避するも、時すでに遅し……
打ちあがる花火がなんとも哀愁漂う、切ない終わり方だ…
▼2周目を終えると、芸の細いゲームと思うようになった。
あゆもノーマルエンドルートでは、ちゃんと疎遠になった感じで登場する。
攻略フラグが立ってないと、やり取りもメールになる
システム面も細かい。
ヒロインと付き合った状態でセーブするとアイコンが主人公とヒロインの2人になり、
しかも年齢を1つ重ねてるのは、面白い演出だ
▼さて今回はここまで。
この攻略日記はいつまでやるかわからないが、気になる子をもう少し追いかけたい
前回記事(レビュー感想)では幼馴染ヒロイン彼川あゆのグッドエンドを攻略したが、
今回はそんなあゆのノーマルエンド…
そして新しいヒロイン、皆川まつりのグッドエンド、ノーマルエンド、バッドエンドを攻略
▼まずこの皆川まつり…
2人目に選んだ理由はシンプルで…
単に可愛いから
あゆルート攻略中、喫茶店に出てきた。
明かにモブではない「ヒロイン」のオーラだった。
お近づきになりたかったが、フラグがわからない
なのでゲーム開始直後は喫茶店に通ったが、なかなか登場しない。
喫茶店に行くのは間違いだったわけだ
答えとしては、4月3週までに屋上で出会える
…
…うわぁ屋上って…
ヒントあったか?ノーヒントだよな?
まつり…お前通常ヒロインなのに…
隠しヒロインか?
…でも昔のギャルゲーって「そう」だよね。
「みつめてナイト」なんて10周しても出てこないヒロインがいて、最早隠しヒロインだったからな。
それを目当てに購入した人にいわせれば、詐欺にでも遭った気分かもね。
「なんだよ、いつまで経っても出てこねえじゃねえか!」みたいな。(「みつめてナイト」ならノエルとか)
そんな出会うだけで疲弊させられたまつりの攻略は、意外や意外、イージーだった。
むしろ出会うことが一番難しいんじゃないの?ってくらい簡単で、1発で攻略
▼思うに俺はもう、このゲームの「コツ」を掴んだね
「ヒカハレ」は要するに「逆算」なンだわ
まずヒントの有効活用がキーだね。
早乙女好雄(というより、大倉都子)ポジションのるーちゃんに攻略法を聞くと、「何月何週目までにああしろこうしろ」と、結構具体的に教えてくれるんだよね……しかもゲームが進むたび、随時更新される…
固定台詞と思って確認してなかったので、これを知ってるか否かで、まるで違う
必要な魅力(ステータス)も、顔アイコンで判断できる
▼次にこのゲームは「やる気」の要素が非常に重要
やる気が高い状態だと大幅に魅力が上がるが、
下がれば下がるほど、上昇値も大幅に下がる
だから可能な限り、魅力はやる気の高い状態で上げる
そこで問題なのは、この主人公…
「お前はウマ娘かよ」ってほど些細なことでやる気が下がる
対策として屋上で日光浴するとやる気が上がるが、ランダムで失敗するのが、またいやらしいシステムだ(しかも雨季は失敗しやすいようだ)
だが学校が始まる頃など、やる気ダウンのタイミングがある程度固定されているため、
逆算し、やる気の高いうちに、がんがん魅力を上げていく……それが基本
▼しかしそこには落とし穴があって、何月何週目までにヒロインの好感度を上げておけ、というアドバイスも、るーちゃんから受ける
それについても攻略法は簡単で、フラグが立つギリギリを調整すればいい(同梱の攻略メモに具体的な数値が記されているが、大体わかるようになっている)
魅力上げとヒロインへの連絡を交互に繰り返すのが、ベター
▼体力はるーちゃんが「まめに回復しろ、0になると何もできねーぞ」と言ってくるが、俺は0になるまで消費している。あえてね
MAXまで回復する以上、単純に0のほうが利益がありそうだからね
るーちゃんは「女の子のイベントがあっても体力0では何もできない」との脅しをかけてくるが、
そもそもフラグを立てた際に発生するイベントは自動で消化されるので、体力は関係ない
よって、体力0のデメリットはほぼないように思われる(何月何週のみに発生するイベントでもない限り)
▼という攻略法を前回確立し臨んだまつりルートは、シンガーソングライターを目指す先輩女子との恋愛…
やんちゃそうなギャルだけど、実は弟思いで、パパがいないため(あっ…(察し))いくつものバイトで家計を支える(あっ……(察し))、優しい女の子というのが、かわいかった。
家庭的なギャルの破壊力は高い
恋愛弱弱と思いきや、学園祭で歌を披露した後、感極まってキスをしてくる程度には積極性もある
…ここは先輩の意地を見せた
終盤はストーカー騒動に発展するも、実は音楽会社のプロデューサーでしたというオチ。こんなところもベタだ。(ノーマルルートでは本当にストーカー)
▼3年生ゆえに、卒業式にちゃんと意味があったね。
あゆルートでは、1,2年生なので誰も卒業しないからね。
在校生なのにエンディングが卒業式ってなんだよって思った(笑)。
▼あゆは終盤で告白し交際期間があったが、まつりは卒業式に「これからも一番近くで見守っててよね!」で終了…
エピローグで唐突に月日は流れ、同棲カップルに…(薬指が隠れてるが…関係ないか)
「近くで」というか……完全に0距離、濃厚接触やないか!!
まだがっつり告白もしてなかったし…
恋愛関係ではなかったので、いきなり大人に(意味深)なっててびっくりや
▼ノーマルエンドでは別離するも、主人公にとってまつりはいい思い出に。
バッドエンドではまつりは夢破れ、誰も足を止めないストリートミュージシャンに……
…なかなかきついEDだ
そしてあゆノーマルエンドだが…
本当にノーマルか?というほどに、これもなかなか痛い結末で、
主人公に見切りをつけたあゆが、新しい男性を選んでしまう…
主人公は平静を装うも、明らかに意気消沈…
少年少女時代の思い出に逃避するも、時すでに遅し……
打ちあがる花火がなんとも哀愁漂う、切ない終わり方だ…
▼2周目を終えると、芸の細いゲームと思うようになった。
あゆもノーマルエンドルートでは、ちゃんと疎遠になった感じで登場する。
攻略フラグが立ってないと、やり取りもメールになる
システム面も細かい。
ヒロインと付き合った状態でセーブするとアイコンが主人公とヒロインの2人になり、
しかも年齢を1つ重ねてるのは、面白い演出だ
▼さて今回はここまで。
この攻略日記はいつまでやるかわからないが、気になる子をもう少し追いかけたい
2022年06月27日
ヒカリノチハレ レビュー感想 ありのままを受け入れてもらおうだなんて、そんな甘い話はないからね!
プレイヤーは彩光(さいこう)学園に通う高校2年生です。
様々な女の子と出会い、楽しい一年を過ごしてみてください。
このゲームは昔懐かしい恋愛アドベンチャーゲームです。勉強や運動など「自分の魅力」を磨きながら学園の女の子たちと仲良くなっていってください。
攻略できるヒロインは10人以上!
▼いやあ…
久々にすげえ良作がきちゃったね…
これは怪作SLGだわ…
最初のヒロインを攻略したところだけど、超面白かった。達成感と、満足感で満たされている。
なぜそんな感情が巻き起こったかを、記そうと思う。
ただこのレビュー感想には、その必要性があるためヒロインシナリオのネタバレがあるので、そこだけ要注意だね。
作者自らサムネネタバレをしているし、まあ王道ストーリーなので、読むにあたっての注意事項はないと思う
▼「ヒカリノチハレ」は90年代を想起させる、かなり硬派な恋愛SLGだ(ギャルゲーなのになにが硬派かは後述)
「勉強」や「運動」などのステータスとヒロインの好感度を上げ、
時には学校を徘徊しステータスアップアイテムである他人の食い残したおにぎりを漁り、
また時には、新たなるヒロインとの出会いを求める…
そして物語の途中で、ヒロインと結ばれることがゲームの目的だ
▼最初に惹かれたのはなんといってもキャラデザだな。
複数の絵師が担当しているが、どの子も可愛すぎ。
まさに90年代風だ。いわゆる萌え絵とは少し違う。
塗りも今風のアニメアニメしたこってりではなく、レトロなセル塗りを思わせる
ヒロイン数が非常に多いので、きっと好みの子が見つかるだろう
▼ストーリーにも触れておこう
メインヒロイン(?)のあゆは、主人公の幼馴染。
再会した直後、主人公に告白をしてくる
…ところが今の告白は練習で、「本命」が別にいると告げられる…
ぶっちゃけこの時点で本命は俺で、フラれることを怖がってるだけなんだろ?
どうせイケメンを「本命」と誤解するも、弟なんだろ?
…まあそこまでベタじゃないかあ…
とか思ってたけど……
そこまでベタだった。ここまで王道だとは。
幼馴染の弟ならそいつも幼馴染だろ?会ってないの?みたいな不自然さもあるしな
▼でもこれこそがレトロにしてトラッドなギャルゲーなんだよ。
いつからか恋愛ADVが主流になり、泣きゲーと呼ばれるジャンルや小難しいSFが流行ったが、
もともと「ときメモ」にしたって、恋愛SLGのストーリーは極めてシンプルだった
だから…
恋愛SLGはこれでいいんだよ!
カップル成立後のなんの波乱もない甘々なカンケイも最高だし、EDでヒロインの笑顔を見た時も、感動した。
…ストーリーはいくら俺が王道好きにしたって、本当に普通だ。
なのに、なぜ感動したか?
答えはシンプルだ。
このゲームがなかなかに難関で、攻略に少し骨を折ったからだ
この難易度、まさに硬派だ
それゆえに、達成感が大きいのだ
昔のエルフのゲームなどを思い出すむずかしさだ
だが本来、ゲームとはそういうものだ
最近の読ませるだけだったり単純思考でクリアできるヌルゲーとは一線を画す、それが「ヒカリノチハレ」だ
![](https://www25.a8.net/svt/bgt?aid=220416401476&wid=001&eno=01&mid=s00000000018021037000&mc=1)
![](https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=3N8ADT+7VECQA+50+3H8YJ5)
評価B+
75点
おすすめ。
引き続き攻略していきます。
ちなみに、なぜか説明には「恋愛ADV」とありますが、
誰がどうプレイしても「恋愛SLG」でしょう。
そもそも元ネタっぽい「ときメモ」や「TLS」、その他のゲームがSLGですから…
よって、このブログではSLGとして扱いまーす。
様々な女の子と出会い、楽しい一年を過ごしてみてください。
このゲームは昔懐かしい恋愛アドベンチャーゲームです。勉強や運動など「自分の魅力」を磨きながら学園の女の子たちと仲良くなっていってください。
攻略できるヒロインは10人以上!
▼いやあ…
久々にすげえ良作がきちゃったね…
これは怪作SLGだわ…
最初のヒロインを攻略したところだけど、超面白かった。達成感と、満足感で満たされている。
なぜそんな感情が巻き起こったかを、記そうと思う。
ただこのレビュー感想には、その必要性があるためヒロインシナリオのネタバレがあるので、そこだけ要注意だね。
作者自らサムネネタバレをしているし、まあ王道ストーリーなので、読むにあたっての注意事項はないと思う
▼「ヒカリノチハレ」は90年代を想起させる、かなり硬派な恋愛SLGだ(ギャルゲーなのになにが硬派かは後述)
「勉強」や「運動」などのステータスとヒロインの好感度を上げ、
時には学校を徘徊しステータスアップアイテムである他人の食い残したおにぎりを漁り、
また時には、新たなるヒロインとの出会いを求める…
そして物語の途中で、ヒロインと結ばれることがゲームの目的だ
▼最初に惹かれたのはなんといってもキャラデザだな。
複数の絵師が担当しているが、どの子も可愛すぎ。
まさに90年代風だ。いわゆる萌え絵とは少し違う。
塗りも今風のアニメアニメしたこってりではなく、レトロなセル塗りを思わせる
ヒロイン数が非常に多いので、きっと好みの子が見つかるだろう
▼ストーリーにも触れておこう
メインヒロイン(?)のあゆは、主人公の幼馴染。
再会した直後、主人公に告白をしてくる
…ところが今の告白は練習で、「本命」が別にいると告げられる…
ぶっちゃけこの時点で本命は俺で、フラれることを怖がってるだけなんだろ?
どうせイケメンを「本命」と誤解するも、弟なんだろ?
…まあそこまでベタじゃないかあ…
とか思ってたけど……
そこまでベタだった。ここまで王道だとは。
幼馴染の弟ならそいつも幼馴染だろ?会ってないの?みたいな不自然さもあるしな
▼でもこれこそがレトロにしてトラッドなギャルゲーなんだよ。
いつからか恋愛ADVが主流になり、泣きゲーと呼ばれるジャンルや小難しいSFが流行ったが、
もともと「ときメモ」にしたって、恋愛SLGのストーリーは極めてシンプルだった
だから…
恋愛SLGはこれでいいんだよ!
カップル成立後のなんの波乱もない甘々なカンケイも最高だし、EDでヒロインの笑顔を見た時も、感動した。
…ストーリーはいくら俺が王道好きにしたって、本当に普通だ。
なのに、なぜ感動したか?
答えはシンプルだ。
このゲームがなかなかに難関で、攻略に少し骨を折ったからだ
この難易度、まさに硬派だ
それゆえに、達成感が大きいのだ
昔のエルフのゲームなどを思い出すむずかしさだ
だが本来、ゲームとはそういうものだ
最近の読ませるだけだったり単純思考でクリアできるヌルゲーとは一線を画す、それが「ヒカリノチハレ」だ
![](https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=3N8ADT+7VECQA+50+3H8YJ5)
評価B+
75点
おすすめ。
引き続き攻略していきます。
ちなみに、なぜか説明には「恋愛ADV」とありますが、
誰がどうプレイしても「恋愛SLG」でしょう。
そもそも元ネタっぽい「ときメモ」や「TLS」、その他のゲームがSLGですから…
よって、このブログではSLGとして扱いまーす。
ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 246周目 踏みたい練習も踏めないこんな世の中じゃ
▼なあ、サイゲ…
1つ…
言いたいことがあるんだよ…
サイゲ…
あなたはクソだ
▼知ってたよな?
プリンセスの成長率が最悪だって…
これじゃいくらノンストがあっても、ロクに育たないんだよ…
以前までのBランクならまだしも、A+ではな…
しかもさ…
結局11回目の育成でも、中距離どころか、道悪すら取れなかった…
なあ一体…
どういうことだ…?
サイゲ、お前…
やってんな?
▼しかも育成が終わってみりゃ、プリンセスのランクはB+だぜ?
初日からやってるベテラントレーナーが、B+?
ありえないだろ…
そんな今時初心者でも取らないランクに終わるって…
それも全部全部みんな、お前の所為だぞ…
道悪が取れないと、もう本当に「!」に引っ掻き回される
たとえ強トレーニングがきたところで、絶対に「!」を優先しないといけない
そのストレスや遣る瀬無さといったら、…わかるかサイゲ?
お前に…
わかるか?
その成れの果てがB+という、呆れるほど弱いカワカミプリンセスだ…
これではとてもレースになんて出せない…
サイゲ…
あなたはクソだ
▼…でもよ、プリンセスでライブが出来ることだけは感謝するよ。歌える曲、少ないけどな。
見た目だけでも、キングパパ(キングママ?)とユニットが組める
カワカミプリンセスのパートは、意外にもスズカだと違和感がない…
喋りの声はまるで違うが、歌声はどっちも子供っぽく、無駄に高いからな
カワカミプリンセスは音痴だけど、カワカミプリンセスが歌ってる感じがすごい
歌唱力はあるにこしたことはないが、声優のキャラソンで一番必要なのはやはり表現力というか、キャラクター再現力だな
そのキャラクターはどんなふうに歌うか?というイメージの具現化
▼そういえばよ…サイゲ…
「彩 Phantasia」の歌い出し、「オッパイで〜〜♪」って歌詞はさすがに空耳だと思うけど、ほんとはなんて歌ってるんだ?
1つ…
言いたいことがあるんだよ…
サイゲ…
あなたはクソだ
▼知ってたよな?
プリンセスの成長率が最悪だって…
これじゃいくらノンストがあっても、ロクに育たないんだよ…
以前までのBランクならまだしも、A+ではな…
しかもさ…
結局11回目の育成でも、中距離どころか、道悪すら取れなかった…
なあ一体…
どういうことだ…?
サイゲ、お前…
やってんな?
▼しかも育成が終わってみりゃ、プリンセスのランクはB+だぜ?
初日からやってるベテラントレーナーが、B+?
ありえないだろ…
そんな今時初心者でも取らないランクに終わるって…
それも全部全部みんな、お前の所為だぞ…
道悪が取れないと、もう本当に「!」に引っ掻き回される
たとえ強トレーニングがきたところで、絶対に「!」を優先しないといけない
そのストレスや遣る瀬無さといったら、…わかるかサイゲ?
お前に…
わかるか?
その成れの果てがB+という、呆れるほど弱いカワカミプリンセスだ…
これではとてもレースになんて出せない…
サイゲ…
あなたはクソだ
▼…でもよ、プリンセスでライブが出来ることだけは感謝するよ。歌える曲、少ないけどな。
見た目だけでも、キングパパ(キングママ?)とユニットが組める
カワカミプリンセスのパートは、意外にもスズカだと違和感がない…
喋りの声はまるで違うが、歌声はどっちも子供っぽく、無駄に高いからな
カワカミプリンセスは音痴だけど、カワカミプリンセスが歌ってる感じがすごい
歌唱力はあるにこしたことはないが、声優のキャラソンで一番必要なのはやはり表現力というか、キャラクター再現力だな
そのキャラクターはどんなふうに歌うか?というイメージの具現化
▼そういえばよ…サイゲ…
「彩 Phantasia」の歌い出し、「オッパイで〜〜♪」って歌詞はさすがに空耳だと思うけど、ほんとはなんて歌ってるんだ?
2022年06月26日
ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 245周目 スマトレーナー、絶望の10連敗へ…
▼なあ…サイゲ…
もう何十回もお前に言ったよな…?
いい加減継承システムは改善しろって…
なあ…サイゲ…
どういうことだよ…
継承に10回連続失敗って…
さすがにおかしいぞ、サイゲ…
つまり20連で失敗してる、ってことだぞ…
前大会では31回育成してたったの3回しか距離Sにならなかった…
しかも完成ウマ娘はまさかの0人…
だから俺は、なんとか知恵を絞って、マイルAのイナリで優勝した…
でもよ、サイゲ…
それは無駄な苦労だし…
まともな距離Sを作れたのは、タウラス杯だけなんだぜ…?
あれから…
……全く…
ウマ娘が完成していないんだぜ…?
もう呆れてものもいえないが、それでも言っておく
ここまでお前に激怒しているのは、何も距離因子を継承しなかったからじゃあ、ない
1年数か月もこの悪習をまるで改善せず、放置しているからだ
つまりユーザーの声を全く聞き入れてないからだ
「ウマ娘」はすげえよ
いやすごかったよ
でもすごかったのは、最初だけだ
どんどん、どんどん…
見る見るうちに、人が減っていった
最初は社会現象とまでいわれたのに、今じゃ見る影もない…
本当に、それでいいのか?
ゲームも競馬も、大好きなんだろ?
だからいくら仕事であっても、愛情を抑えきれない原作リスペクトをふんだんに盛り込んだこのゲームを作ったんだろ?
だったらなぜそれを…ユーザーと共有しない?
ハッキリいうが、ユーザーはこのゲームの所為で、ありえないほど貴重な時間を浪費し、
考えられないほどのストレスを感じてる
それは全部全部完全に、サイゲ…
お前の所為だ…
正直お前には付き合いきれない気持ちが出てきた
だって人の言葉を聞く耳、持たないもんな…
そんなことだから、お前からは人が離れていったんだぞ、サイゲ…
俺まで離れたら、どうするんだよ…
…まあいいよ、もう…
今日もガチャを回すから…
こんなゲームバランスが最悪のゲームなんかより、ガチャのほうが面白いくらいだよ…
…サイゲ、これもお前の所為でな…
てーてーてーてーてーれーれーれー♪
ちゃーらーらーらーらーらー♪
てーれーれーれーれーれーれーれー♪♪
シューーーーーーーン!!
ガチャァシャーン!
ピポエッ!
うわああああああああああああああん!!!
。゚ヽ(*゚´Д`゚)ノ゚。
(´;ω;`)ああああああああああああん!!!
サイゲ迫半端ないってもう!!
。゚(゚´Д`゚)゚。
あいつ半端ないって!!
。゚ヽ(*゚´Д`゚)ノ゚。
後ろ向きの気持ちめっちゃドラッグするもん!!
。゚(゚´Д`゚)゚。
そんなんできひんやん普通!!
そんなのできるぅ!?!
ゆっといてや!!できるんやったら!!
。゚ヽ(*゚´Д`゚)ノ゚。
新聞や!!
全部新聞や…撮られたし…
(スマ迫が)また一面やし…
またまたまたまた★3やし…!!
(´;ω;`)
サイゲ迫やっぱハンパないってウワァァアアーーン!!!
。゚(゚´Д`゚)゚。
。゚(゚´Д`゚)゚。
。゚(゚´Д`゚)゚。
。゚(゚´Д`゚)゚。 ……
▼というわけでカワカミプリンセスお迎えうまぴょい!
…いやあ、サイゲさんはやっぱニクイねえ…
またこのタイミングで引かせてくるでしょ?
プリンセスってノンストップガールを持ってるんだよ
これで育成がグンと楽になるね…
サイゲさん、あなたを千両役者といったが、
もはやあなたレベルになると、ゲームメーカーですらない。
サイゲさんはエンターテイナーだね
▼…プリンセスシナリオ…
よかったねえ…
これも「ウマ娘」でベストに入る良シナリオだ。
カワカミプリンセスがアホキャラだから珍道中になる………と思いきや、まさかの曇らせ全開ストーリー…
全シナリオで一番話が暗いんじゃないの…
暗いというか、中盤ずっと「窮屈」な感じだ
「世論」「評判」という、妙に生々しいものを題材とした所為だな。
現実でも型破りなアスリートなど、出る杭は打たれる
プリンセスが普段明るくてメンタルも強そうに見えるものだから、世間からのバッシングや、
それによる自分は何者なんだ?という考えに、圧し潰されてしまうんだよねえ…
なんの罪もない中学生の女の子を叩くとか、この世界の人間はマジで陰湿だね。お前なんてヒトカスですわ。
プリンセスがテレビの生放送で泣きながら謝罪したシーンとか、マジで心が痛い…
だがそんな愚民に反してメディアが妙に良心的なのが、救いだったな。
現実のテレビだったら絶対おもしろおかしくやらせにするだろう
なにより、キングヘイローとスイープトウショウが良き先輩だった。
かなり拘りが強くて癖がある2人だが、先輩、友達としてはこんなに心強い。
特にキングなんて、プリンセスのデビュー前には、既にシニア級だからな。
プリンセスと同級生なのにね(キングが「後輩ではない」と言っていたため)。
初めて「頼もしい」って思ったよ
▼トレーナーさんがかなり知的で良心的な「大人」として描かれてるのもよかった。
彼だけはカワカミプリンセスをちゃんと「プリンセス」と呼ぶ。
一番の味方であることはいうまでもなく、王子様ムーブ有能ムーブが炸裂で、恋愛的にもパートナー的にも、プリンセスが「王子様」「未来の王子様」と惚れこむのも無理ないわ
…しかしトレーナーさんは大人だし王子様過ぎたが、さすがにカワカミプリンセスとキングヘイローを子供扱いは無理すぎる。
このオッパイで子供は無理でしょ。
キングなんて年齢的にも、成人近いんじゃないの……
▼テーマはやはり、"夢"や"自己"だね。
「ウマ娘」はこのテーマが余程お好きのようだね。
ライアンも道中は違えど、同じ結論を出していた
でもプリンセスは、思えば最初から我が道をいっていた。
随分遠回りをしたけれど、新しい自分に生まれ変わったというより、
大きく成長しながらも、元の自分に戻れたんじゃないか。
世間に弾圧されながらも、やはりプリンセスは強かった。ブレなかった
▼だがせっかくのエンディングは、なんだかただの雑談で終わってしまった感じ。
しかもラストシーンが、モブとの会話とか…
動画で見たが、真のエンディングは温泉エンドだね
プリンセスは可愛くてオッパイは大きいし3年で大きく成長したし、
強いし速いし気高いお姫様だし、
一直線で不器用で、作りなれないチョコをくれたのも、本当にかわいかった
そんなプリンセスと俺はすでに「未来」すら語り合った、認め合った仲…
…ってことは…
これってもう結婚の約束ぢゃん!?!?
▼ほかにも見どころが多すぎた。
ストーリーとして純粋に完成度が高かった。
カワカミプリンセスを叩いてるドレスのマダムの正体が、ケンちゃんのママだったりね…
ケンちゃんは完全に性癖をゆがめられてて、学園祭は真面目なシーンだというのに、思わず笑っちゃった
確かにマダムのいうように王子様を目指してもいいが、
「プリンセス」は性別をも超えた概念なんだよね
多分、「王子様」もね
▼終わってみれば期待以上の面白さで、大満足。
サイゲさん、俺のお姫様をありがとう…
これは神ゲーですわ。
俺が「ウマ娘」に求めたのはこれなんだ。
サイゲさんにはもう、尊敬と感謝しかないっすわ
世界一の会社です
頭が下がります
これからも支持し続けます!
2022年06月25日
ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 244周目 スマトレーナー、もう死ぬ…
▼クリオグリの中距離継承に5回連続失敗…
スペは2回連続失敗…
つまりもう7連続失敗とか…
…
しかも赤因子は、最大の18だぜ…?
これで継承しないとか、どうなってんだよ…
アホだろ、サイゲ…
お前マジで…
…
サイゲさん…
ひとつだけ言いたいことがあるんです
あなたはクソだ
▼…しかもクリオもスペも…道悪とノンストを習得してるんだぜ…?
もうSさえつけば完成だよ
なのにここまでやっても距離Sつかないとか…
それだけじゃ飽き足らず、クリオグリで5回連続取れなかったコーナー回復を、スペであっさり取れたり…
……
…
サイゲさん、あなたはクソだ
▼多分、7月から新イベントでしょ。
これで7回分のイベントptが稼げたと思うと、尚更貴重な時間を無駄にした…
…
今回はもう止めといたほうがええかねぇ…
勝てる見込みないだろ…
マイルと違い中距離では距離S必須だし、ノンストも発動率が高いので、皆挙って使ってくるだろう…
つまり相手のスキを突き、局地的に勝つ戦法も、今回は使えない…
仮にクリオグリを仕上げたところで、A+上限まで上げたクリオグリの、ただの劣化版になるだろう…
…
サイゲ…マジで…
少しは頭使えよ…
A+でしかも道悪必須とか、ヒソカしか集まらねえよ…
…
やっぱり…
サイゲさん…
あなたはクソだ
スペは2回連続失敗…
つまりもう7連続失敗とか…
…
しかも赤因子は、最大の18だぜ…?
これで継承しないとか、どうなってんだよ…
アホだろ、サイゲ…
お前マジで…
…
サイゲさん…
ひとつだけ言いたいことがあるんです
あなたはクソだ
▼…しかもクリオもスペも…道悪とノンストを習得してるんだぜ…?
もうSさえつけば完成だよ
なのにここまでやっても距離Sつかないとか…
それだけじゃ飽き足らず、クリオグリで5回連続取れなかったコーナー回復を、スペであっさり取れたり…
……
…
サイゲさん、あなたはクソだ
▼多分、7月から新イベントでしょ。
これで7回分のイベントptが稼げたと思うと、尚更貴重な時間を無駄にした…
…
今回はもう止めといたほうがええかねぇ…
勝てる見込みないだろ…
マイルと違い中距離では距離S必須だし、ノンストも発動率が高いので、皆挙って使ってくるだろう…
つまり相手のスキを突き、局地的に勝つ戦法も、今回は使えない…
仮にクリオグリを仕上げたところで、A+上限まで上げたクリオグリの、ただの劣化版になるだろう…
…
サイゲ…マジで…
少しは頭使えよ…
A+でしかも道悪必須とか、ヒソカしか集まらねえよ…
…
やっぱり…
サイゲさん…
あなたはクソだ
2022年06月24日
ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 243周目 キャンサー杯ことクリオグリ品評会、始まりと同時に終わる……クリオグリを4枚も引いたというのに
▼スズカのウマ娘ストーリー7話解放…
スズカはなんでもトレーニングのアイディアにしてしまうトレーニング脳のトレーナーとはお似合いのカップルで、不器用というか完全なレース脳なのだが、
それゆえに、垣間見えるほのかな女心がかわいいね。
完全に自分が楽しむためだけに走ってた(こういうところもマルゼンとかぶってる)スズカが、1人ではないことに気づき、柔らかな好意を寄せてくるのが最高だわ。不器用な子の愛情とか最高
……
ってかもうこれ…
結こ………っ!!
………けっこ…
……
??????
??んん??
……んん!??
なんや……
この壁は……?
そこには「無」があった…?
「無」しかなかった…?(哲学)
……
あっ、自分いいっす……
…
スズカ……ごめん……
キミとは結婚できないよ…
キミのそばにいることは、できない…
……
でもスズカには“景色”があるから……(震え声)
▼フラッシュも7話解放
結局、最後までフラッシュのかわいさが理解できなかった。
「貴方は?」ってなんだよ。野暮すぎる質問だろ。
そういうのは相手の反応を見て察するもんだろ、男女関係って。
エイシンフラッシュはこのきれいなビジュアルに反して、実装後はあまり話題にあがらないな。
チャンミですら使うやつがほとんどいない。実際…フラッシュに負けたことは1.2回程度しかない。
ある程度推しパで行けるオープンですらそれだし、なんか思ってたのと違う……となったトレーナーは多そうだ
…でもスズカとフラッシュ…
どっちと結婚するかといったら、フラッシュやな
▼キャンサー杯発表。恐れていたことが起きてしまった、やっぱり稍重だ
その所為で道悪が必須スキルとなった。
1年目にパワーをSまで上げたジョーダンでも勝てなかったし、やはり必須だろう(まあ、道悪無しに負けたこともあるが…)
だが案の定、イベスペとSRカフェを入れ、更に道悪継承キャラを親にしても、完全あげませんされた。
ノンストイベントも1回目しか起こらなかった…
▼今回のメタ最強はクリオグリだろうが、完成条件が無理ゲーすぎる
これまでとは比較にならない運ゲー
1 中距離S
2 コーナー回復を習得
3 道悪を習得
4 ノンストを習得
5 スピードカンスト
6 スタミナ700
7 パワーA以上
更に上振れ狙い…
やる前から無理だとわかる。沼だとわかる
実際、早速失敗した…
▼…1年目のBランクはタマSSRでなんとかなったが、
ステを限界まで上げるA+で、それは無理だ
…とするとやはり…またも…
ハンデも何重にも背負いながらの、苦肉の策…
スペと姉貴を使うしかないか…
スペと姉貴は道悪が自前のため、無理にイベスペとSRカフェの「!」を追う必要がないからね…(スペはイベスペを使えないが…)
▼…今回は本当に、過去最悪の逆境だね
…「ウマ娘」って別にそういうゲームじゃないでしょ
ある程度フェアなはずのオープンでここまで極端なハンデ戦を強いられてるのなんて…私くらいじゃないの…
【「SPY×FAMILY」の時代考証が適当だというツイートが炎上。歴史系フリーゲームに時代考証は必要か?】
結論からいうと、作風にもよるが、矛盾点を完全に無くすほどの考証は必要ない。
「SPY×FAMILY」の時代考証が適当だというツイートが炎上しているが、
私もエンタメにゴチャゴチャ言うことは野暮だと思っている。現実と創作を一緒くたにするのは愚かだ。
「ジョジョ」に「カエルを殴っても「メメタァ」なんて音はしない」なんて得意げにツッコむ奴がいたら、ただの馬鹿だろう。
プレイヤーや読み手に一番必要な能力は、作品を楽しむこと。
レビュアーに一番必要な能力は、文章力や表現力などではなく、作品性を正しく理解することだ。
以前も書いたので詳細は割愛するが、このブログでは時折、時代考証が必要な、主に歴史を題材にしたフリーゲームもレビューしているが、考証のミス、
もしくは史実と異なるポイントがあったとしても、いっさい批判対象、減点対象としていない。
たとえば「死月妖花」の歴史編におかしな点があったとしても、伝奇ファンタジーだし、ストーリーの都合もあるので、意図的に現代風アレンジした部分があるだろう。
私は多少の祖語など、気にもとめなかった。そもそもメインストーリーは現代なのだし。
「鼓草」は作者が戦中戦後をかなり勉強したのだろう、参考文献が見たこともないほど、大量にクレジットされていた。
「死月妖花」よりは歴史的考証が必要な作品だが、それでも妙な点があろうとも、一切の減点対象としない。
理由は「鼓草」はあくまで戦中戦後を舞台にした夫婦の愛憎劇ものだから。
私にとってストーリーの整合性とは、時代考証が正しいかなんぞより、登場人物たちの思考回路に筋が通っているか、行動に説得力があるかのほうが、余程重要だ。ここに矛盾があると一気にキャラクターから人間味が無くなるからだ。
この場合、戦争ではなく人間に魅力を感じたからだ。
実際のところ多数ある「鼓草」の感想の中に戦争の描写そのものに魅力を感じたという言葉は、見当たらなかった。
作風的にも、主人公が現代で言う主婦なので、昭和の生活描写のほうがポイントだろう。
ちなみに、歴史考証で評価点が変わるほどの、がっつり、こってりした歴史系フリゲは、いまだレビューしていない。そもそもそんなフリゲは、ほぼないんじゃないだろうか。
出てもそんなゲームを作る作者のほうが歴史の教養が浅い私より遥かに詳しいだろうから、考証に対する評価が難しそうだ。
なるほどやはり、レビュアーにもっとも必要な能力は、文章力などではなく、作品性を理解する力のようだ
【攻略済みフリゲ】
「消えない痣の治し方」
顔に痣のある青年の物語。
この手のゲームにしては主人公が妙に攻撃的というか、イキった性格なのが珍しい。
大半は「僕は…なんてダメな奴なんだ…」とうじうじしたパターンだから。
シナリオは「消えないキスの治し方」とでもいうのか……妙な方向にシフトした。タイトル回収ではあるが、悪い意味で期待外れ。
スタッフクレジットの出るポイントは洒落ていた。
「メンヘラ実況者がリアルで犯人捕まえてみた♡」
ベタなメンヘラゲー。このジャンルではヒロインがメンヘラということが多いが、本作は主人公がメンヘラ。
一応謎解き要素もあるが…あってないようなレベル。
全体的に演出が弱い。…今時BGMすらないゲームとは…。
…そういえば作者の前作もBGMがほとんど鳴ってなかった気が…
【攻略したいフリゲ】
「大罪のカルマ」
良作だが終わる気がしない…。ミステリSRPGというのは斬新な切り口なのでは。
「明日、初めて彼女と
」
最近、このようなネットを題材にしたギャルゲが多いが、大体はアタリだ。
オフ会から始まるストーリーらしいが、ブスより影武者が来るパターンがありそう。
配信が楽しみだ。
スズカはなんでもトレーニングのアイディアにしてしまうトレーニング脳のトレーナーとはお似合いのカップルで、不器用というか完全なレース脳なのだが、
それゆえに、垣間見えるほのかな女心がかわいいね。
完全に自分が楽しむためだけに走ってた(こういうところもマルゼンとかぶってる)スズカが、1人ではないことに気づき、柔らかな好意を寄せてくるのが最高だわ。不器用な子の愛情とか最高
……
ってかもうこれ…
結こ………っ!!
………けっこ…
……
??????
??んん??
……んん!??
なんや……
この壁は……?
そこには「無」があった…?
「無」しかなかった…?(哲学)
……
あっ、自分いいっす……
…
スズカ……ごめん……
キミとは結婚できないよ…
キミのそばにいることは、できない…
……
でもスズカには“景色”があるから……(震え声)
▼フラッシュも7話解放
結局、最後までフラッシュのかわいさが理解できなかった。
「貴方は?」ってなんだよ。野暮すぎる質問だろ。
そういうのは相手の反応を見て察するもんだろ、男女関係って。
エイシンフラッシュはこのきれいなビジュアルに反して、実装後はあまり話題にあがらないな。
チャンミですら使うやつがほとんどいない。実際…フラッシュに負けたことは1.2回程度しかない。
ある程度推しパで行けるオープンですらそれだし、なんか思ってたのと違う……となったトレーナーは多そうだ
…でもスズカとフラッシュ…
どっちと結婚するかといったら、フラッシュやな
▼キャンサー杯発表。恐れていたことが起きてしまった、やっぱり稍重だ
その所為で道悪が必須スキルとなった。
1年目にパワーをSまで上げたジョーダンでも勝てなかったし、やはり必須だろう(まあ、道悪無しに負けたこともあるが…)
だが案の定、イベスペとSRカフェを入れ、更に道悪継承キャラを親にしても、完全あげませんされた。
ノンストイベントも1回目しか起こらなかった…
▼今回のメタ最強はクリオグリだろうが、完成条件が無理ゲーすぎる
これまでとは比較にならない運ゲー
1 中距離S
2 コーナー回復を習得
3 道悪を習得
4 ノンストを習得
5 スピードカンスト
6 スタミナ700
7 パワーA以上
更に上振れ狙い…
やる前から無理だとわかる。沼だとわかる
実際、早速失敗した…
▼…1年目のBランクはタマSSRでなんとかなったが、
ステを限界まで上げるA+で、それは無理だ
…とするとやはり…またも…
ハンデも何重にも背負いながらの、苦肉の策…
スペと姉貴を使うしかないか…
スペと姉貴は道悪が自前のため、無理にイベスペとSRカフェの「!」を追う必要がないからね…(スペはイベスペを使えないが…)
▼…今回は本当に、過去最悪の逆境だね
…「ウマ娘」って別にそういうゲームじゃないでしょ
ある程度フェアなはずのオープンでここまで極端なハンデ戦を強いられてるのなんて…私くらいじゃないの…
【「SPY×FAMILY」の時代考証が適当だというツイートが炎上。歴史系フリーゲームに時代考証は必要か?】
結論からいうと、作風にもよるが、矛盾点を完全に無くすほどの考証は必要ない。
「SPY×FAMILY」の時代考証が適当だというツイートが炎上しているが、
私もエンタメにゴチャゴチャ言うことは野暮だと思っている。現実と創作を一緒くたにするのは愚かだ。
「ジョジョ」に「カエルを殴っても「メメタァ」なんて音はしない」なんて得意げにツッコむ奴がいたら、ただの馬鹿だろう。
プレイヤーや読み手に一番必要な能力は、作品を楽しむこと。
レビュアーに一番必要な能力は、文章力や表現力などではなく、作品性を正しく理解することだ。
以前も書いたので詳細は割愛するが、このブログでは時折、時代考証が必要な、主に歴史を題材にしたフリーゲームもレビューしているが、考証のミス、
もしくは史実と異なるポイントがあったとしても、いっさい批判対象、減点対象としていない。
たとえば「死月妖花」の歴史編におかしな点があったとしても、伝奇ファンタジーだし、ストーリーの都合もあるので、意図的に現代風アレンジした部分があるだろう。
私は多少の祖語など、気にもとめなかった。そもそもメインストーリーは現代なのだし。
「鼓草」は作者が戦中戦後をかなり勉強したのだろう、参考文献が見たこともないほど、大量にクレジットされていた。
「死月妖花」よりは歴史的考証が必要な作品だが、それでも妙な点があろうとも、一切の減点対象としない。
理由は「鼓草」はあくまで戦中戦後を舞台にした夫婦の愛憎劇ものだから。
私にとってストーリーの整合性とは、時代考証が正しいかなんぞより、登場人物たちの思考回路に筋が通っているか、行動に説得力があるかのほうが、余程重要だ。ここに矛盾があると一気にキャラクターから人間味が無くなるからだ。
この場合、戦争ではなく人間に魅力を感じたからだ。
実際のところ多数ある「鼓草」の感想の中に戦争の描写そのものに魅力を感じたという言葉は、見当たらなかった。
作風的にも、主人公が現代で言う主婦なので、昭和の生活描写のほうがポイントだろう。
ちなみに、歴史考証で評価点が変わるほどの、がっつり、こってりした歴史系フリゲは、いまだレビューしていない。そもそもそんなフリゲは、ほぼないんじゃないだろうか。
出てもそんなゲームを作る作者のほうが歴史の教養が浅い私より遥かに詳しいだろうから、考証に対する評価が難しそうだ。
なるほどやはり、レビュアーにもっとも必要な能力は、文章力などではなく、作品性を理解する力のようだ
【攻略済みフリゲ】
「消えない痣の治し方」
顔に痣のある青年の物語。
この手のゲームにしては主人公が妙に攻撃的というか、イキった性格なのが珍しい。
大半は「僕は…なんてダメな奴なんだ…」とうじうじしたパターンだから。
シナリオは「消えないキスの治し方」とでもいうのか……妙な方向にシフトした。タイトル回収ではあるが、悪い意味で期待外れ。
スタッフクレジットの出るポイントは洒落ていた。
「メンヘラ実況者がリアルで犯人捕まえてみた♡」
ベタなメンヘラゲー。このジャンルではヒロインがメンヘラということが多いが、本作は主人公がメンヘラ。
一応謎解き要素もあるが…あってないようなレベル。
全体的に演出が弱い。…今時BGMすらないゲームとは…。
…そういえば作者の前作もBGMがほとんど鳴ってなかった気が…
【攻略したいフリゲ】
「大罪のカルマ」
良作だが終わる気がしない…。ミステリSRPGというのは斬新な切り口なのでは。
「明日、初めて彼女と
![ハート](/_images_e/e/F0B2.gif)
最近、このようなネットを題材にしたギャルゲが多いが、大体はアタリだ。
オフ会から始まるストーリーらしいが、ブスより影武者が来るパターンがありそう。
配信が楽しみだ。