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2021年03月28日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 20周目 ウマ娘、運ゲー過ぎる……

育成のメソッドがつかめてきたので、実験的にメジロマックイーンをスタミナ重視で育成





私の予想だと、恐らく中距離URAで負けるんじゃないか







結果、やはりURAで負けた






レンタル1回分を無駄に費やしたいわけではなく、勝利の方程式ならぬ「敗北の方程式」を計算したかった









そして2回目は、サポカをスピードとパワー中心に組み、芝・逃げ・先行はSだ








スタミナはパワーで上げる。高レベルのパワーは、低レベルのスタミナを上回るという予測から






スピード重視で育成したので、URAで勝てるという読み








そして結果は…










優勝!


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完全に一致!!


HAhCQXH8FroZZZO1616906265_1616906465.png
















…狙い通り、思い通りだね。









私はもともとこのような頭で計算しプランを組み立てるゲームが得意なのだが、やっと要領を覚えたようだ(おせーよ)










完全に流れに乗った…








…かのように思えた





しかし…






困ったことに、この後のウイニングチケットでは、URAで惨敗してしまった







先行で育成しずっと1着だったのに、中盤から大きく崩れた







あまりに運が悪すぎた。






運が悪いという言い訳はダサいのでしたくないが、いくら何でも、毎回夏の前には風物詩のごとく回復失敗。




トレーニングすりゃ1桁でも怪我。




コンディションは何度も悪化




更には絶好調から連続ダウンで、普通まで落ちる…






…ここまで続けば、運が悪いと言いたくなる…
(´・ω・`)








しかしこのひどい有様でもURAまで行けたので、アクシデントさえ無ければ、URA優勝できたんじゃないか








というかいい加減、このゲームのランダムアクシデント、ひど過ぎでしょ。1回の育成で2度までという制限を付けて欲しい。何度も起こるから始末が悪い






結局こういうゲームは、「アクシデントに負けない強固な育成計画を、どれだけ立てられるか」「成功率をどこまで高められるか」だからねえ…

















ウイニングチケットのノーマルエンド自体は、しんみりした音楽が流れ、妙にグッドエンドっぽい


グッドエンド(動画視聴)より、トレーナーとウマ娘の関係がきれいに纏まってる。

グッドエンドは、キャラが多すぎて散らかり気味












…っていうかウイニングチケットって、レギュラーだったんだね…




他のウマ娘とキャラが被ってるし…








ずっとモブだと思ってた


















ウマ娘ストーリーと同時に、ライブシアターもやってる




歌声がマッチする組み合わせを探すのが楽しい








色々試したが、「1会長、2メジロマックイーン、3マルゼンスキー」の組み合わせがもっとも綺麗な歌声だね
(2はエアグルーヴでもいい)






ほとんどのキャラが声優特有の甲高いアニメ声だが、会長はアーティストに、マックとマルゼンはアイドルに近い歌唱法なのでマッチするし、ちゃんとハモりもある








歌唱力は、会長が断トツで上手い。さすが会長、歌も上手い






キャラソンは、マルゼンスキーが一番上手。






「マルゼンスキーはこう歌う」というイメージそのものなんだよね。




声優のLynn(出演作は1つも知らなかった(笑))は相当上手いよ





「うまぴょい伝説」の「あのこは」からのソロとか、ちょっと不思議なお姉さんといった感じの、マルゼンスキーそのものの歌い方でびっくりだわ





この記事へのコメント
ある程度のランダム要素ならスパイスですが、このゲームの場合ありえないほど連続で続くので、流石に萎えてきました。「小さなほころび」がその象徴で、スパクリママでは、3%に2回失敗したこともあります。
(;´Д`)

多分、課金アイテムで「育成でのコンディション崩れを2回までにする」とかが出る気がします。

「敵を強く」ではなく、「プレイヤーを妨害する」ゲームバランスなのは、流石にちょっと汚い…。


殿堂ウマ娘を確認したら、大体が賢さCでした。夏合宿で4回続ける事もあるので、頭バクシンではなく頭ハルウララレベルにはなっているようです。

次のプレイは、あなたのアドバイスの通り、たづなおば………たづな姉さんとデートしてきます。「レスカ」と聞いてユウナレスカではなく「レモンスカッシュ」と分かった彼女は(私ですら聞いたこともなかった)私より年上でしょうね…。
(;^ω^)
Posted by (たづなの使い方)知らなかったの オレだけかよ! at 2021年03月29日 13:48
据え置きゲームなら確率を廃止しても構いませんし、面白いものは面白いんですよ。 でも課金ゲーかつソーシャル要素があるなら良い感じのランダム感は必須です、いや必須でもないですがあった方が当然長続きしますよ。 こいつは絶対です

ちゃんと故障率が0%でしょう?(除くスーパークリーク)ここが違うとパワプロやトラキア776行きですよ、コワイ!

頭バクシンは成功率ほぼ100%なのを見るに、単純にステータスが足りないんでしょうね…… 賢さがスキル発動と掛かりに影響しているようですし

無事育成完了して寝たのでちょうど眠いです、ここから下の記事コメへの返信分

お出かけ可能状態で放置して、やる気が下がったら一回目を使いバッドコンディションに備え、何事も起きないままなら放置して終了の構えですよ。
育成開始直後に確定でやる気を上げてくれるのも大きいです。回復量についてはうん、まあ30よりは常に多いですし……

トレーニング失敗のスマ氏にこそベストマッチですよファインモーション、攻略頼りですが練習上手〇が付きますし(持ってないし不要!ラオウの構え)

スぺちゃんの根性版も生憎ご縁がありませんが、バクシンオー育成でもなければ使って損は無いかと
頭バクシン以外ならスタミナは300・400・500+回復スキルは最終的に欲しいですね(3600M以上はわがんね)

負けて悲しむ顔を見ずに済むバクシン教はやはり偉大であることな
Posted by ふざけんな!(太陽)ふざけるな!(アーロン)馬鹿野郎!(切嗣) at 2021年03月29日 12:40
高校の時、ネット麻雀をやってる友達も、同じこといってました(競馬の喩えはしていませんが)。「ウマ娘」では、やはりすべてのテクニックは勝率を高めるためにある、という感じです。詰めて、最後は運、博打。

コンピューターゲームなのだし、一定の数値以上ならもう成功率を100%にしてもいいんですけどねえ…
(;´Д`)

距離に応じて、ステータスのバランスも精査されてるのかな。私のスーパークリークママ、Bでも有馬で負けちゃいますから…。実は根性だけ×なんですよ。

寝落ちしてなかったら、コメントをぜひここまで読んでください。
Posted by 管理人 at 2021年03月29日 12:10
ウマが流行るのは麻雀が流行るのと同じ説
ルールだけ把握してれば無茶苦茶に打っても勝つときは勝ってしまう、けれども考えて経験して積み上げていった方が当然強くなるし、かつ負けるときは負けてしまう
運の部分が残るから面白いってブラクラの元リーマンも言ってたし。

メジロサークル(マックイーン居ないのに入った)でメジロや長距離はスピード=スタミナで育てろって言ってた
中距離とか追い込みが混ざるとパワーも込みで比率が変わるんですって!

これ書き込んで巡回したら確定チケ産のタイキシャトル育ててきます(多分途中で寝落ちする)
Posted by   at 2021年03月28日 22:22
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