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2021年08月09日

【コラム】フリゲの欠点、問題点はどの程度指摘すべきか?&ブログの読者層は?

定期フリゲコラム

今回は2本立て









【フリゲの欠点は、どの程度、あるいはどこまで指摘すべきか?】






▼最近のフリゲ界隈では、欠点にはとにかく目を瞑ろうよ、指摘もやめようよ、
何がなんでも褒めちぎろう、とにかく絶賛だ、作っただけでも凄いよ…
傷つきたくない、もう疲れた、怖い…



なんて風潮が、一部であります。フリゲ界隈だけではなく、漫画、小説、イラストなど、アマチュア創作でたまに見られるようになった風潮です





創作というよりは、大袈裟にいうと人生。いやもうすこしだけマイルドに言うと、生活に疲れた人が多くいる世の中なので、メンタルも弱くなり、そのような風潮が一部で発生したのでしょう




実際、極度に当たり障りのないレビューや感想が増えました。










しかしこのブログでは、欠点もしっかり指摘するようにしています








ここまでの話は書いたので省略しますが、今回はその続き、「欠点の指摘の作法」について、触れます














▼勘のいい読者はお気づきかもしれませんが、私はフリゲの欠点を指摘する際、最も大きな問題点を1つだけ指摘しています



多くて、2つ






「バグが多い」はそのバグが幾つあろうが、1つとしています











アマチュアの無料創作に目を瞑っているから?











違います












いえ、確かにそれもあります。しかしもっと重要なのは…






問題点が10個あったとしても、フリーゲームに於いてはそれを修正することはほぼ不可能、もしくは労力に見合わないほど大変だからです






かなり砕けた言い方で、かつ諦念的にいうと、言うだけ無意味な指摘だからです。「野暮である」とも言い換えられます








そして10個のミスに1度に対応できる人間は、まずいません







私は後輩に仕事を教える時も、後輩に10のミスがあろうとも、最大の問題点を見つけて、まずその1〜2点を修正させるよう促します






ましてや10個もミスをする人間が、いきなりそれ以上に困難な「10個の修正」が出来るわけがないからです









「ここ間違ってる。ここもここも違う。そこも駄目。これもやり直し。全部やり直して」……






ただでさえミスをした人間が、こう言われたらどうでしょうか?










間違いなく切羽詰まって、立ち行かなくなります。次のミスは10個どころじゃ済まないでしょう










▼また、可能な限り修正が簡単で、直せば他のミスにも気づくようなポイントを指摘しています








作者なら「なるほど、感想ではここが拙いと書かれていたが、だったらこっちも拙かったな。…そういえばここもおかしかった。直そう。なんだかとてもタメになったし、いい気付きを得られた」




プレイヤーなら「このレビューにここが下手とあったけど、言われてみればあそこもヤバかったかも。ちょっとゲームを見る目が養われたか」





……このような流れが最良です












▼フリーゲームは実は創作に於いて非常に特殊で、ミスを「そもそも直せるのか不明」な点も挙げられます







イラストは「ここの関節がおかしい」など不自然な点を描き直せますが、フリーゲームでは「デバッグ」もしくは「実装」という形になりますから。誤字脱字の修正なら、簡単ですけどね





何よりレビュアーである私自身が、開発エンジンについて熟知する必要があります。



しかし現実問題として、そこまでのスキルは到底ありません(というかそんな人間そうはいない)













▼以上のことなどから、問題点の指摘は「1番重要なポイント1つ」としています










他にもいろいろありますが、長くなったので、続きは更に次回











ちなみに……



これも勘のいい読者はお気づきかもしれませんが…









本文中に登場する仕事の話や後輩への指摘は……









全て私のフリー妄想です











私の本業はニートで、副業はインターネットレビューマンです

















【当ブログの、読者層考察】






▼何度か書いているが、このブログは若年層(小学生〜大学生)をターゲットにしており、管理人より年上が読む事は、基本的に想定されていない




大学生以上の成人でいうと、せいぜい25歳くらいが上限だ





「「フリーゲーム 優しい世界」をフリゲ界のコロコロコミックにしたい」と書いたが、それが理想だ(コロコロは小学生〜中学生が読者層だろうけどね)







世の中は広いので別冊マーガレットを愛読している90代男性も探せばいるかもしれないが、極一部だろう。


居たとしても探さないといけない時点で、あくまで例外だ





同様にこのブログでも、25歳以上の成人読者を例外と見ている(それだけに読んでくださる成人の方々に、感謝です)












だが今までは全く考えていなかったのだが、男女比はどうなのか?





ユーザー属性調査は未完成のシステムだし、限界がある





なので伸びる記事の傾向や属性、コメントなどから考察し、ネカマネナベも判断し、最後に自分の勘を信じると…








かなり意外だが、女性読者のほうが多いように思える



6:4で女性が多い











はっきり言って異常である










だってこれらをまとめると……







「フリーゲーム 優しい世界」は、日本一、女子高生や女子大生にモテるフリゲレビューブログって事になるから








いったい彼女たちは、このブログに、そして私に何を求めているのだろう…?









オッパイとオチンチンの話しかしてないのに









2021年08月07日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 109周目 レオ杯オープンリーグ攻略。最適解が見つからない…。桐生院葵はやっぱり卑しか女だった

▼まあここまでかなあ…




完成したのは、「先行ナリブ」、「逃げマルゼン」、「追込ゴルシ」…



そしてデバフ要員で「追込A会長」、「追込Cグラス」…




どちらも差しAだが、独占力の発動率が高い脚質は、未知数。特にグラスは分からないな








この5人の組み合わせで行くが…ゴルシは船から降ろすかもしれない。




理由は単純で、テストマッチで1度も勝てないから。芝Sで登山家を使っても勝てないので、レオ杯オープンでは、ゴルシは不適格かも…?


使い方次第では強いのがゴルシだから、なんともいえないが…








▼ここに一石を投じようと、最強固有スキルを持つライアンを3度育成したが、見事失敗





1回目は評価点がオーバーしてしまい、2,3回目では下振れが酷くステータスが全く足りなかった





というか1回目の時点で悟ったのだが、多分レオオープンにライアンは向いてない。固有スキルレベルを上げると、Bランクをオーバーしてしまうから





中距離には最低800のスタミナと金回復がいるが、そこにA+のスピードと高い固有スキルレベルをプラスすると、B+になってしまう




だがライアン最大の強みである固有スキルは、低レベルではあまり意味がない







なのでレオオープンでライアンを活かすのは、システム上無理筋じゃないか。マイルのようにスタミナが少なくて済むのなら、いいんだけどね。










▼テストマッチを10回ほど行ったが、ナリブ、会長、グラスの組み合わせもなかなか強かった。つまりデバフ2人編成だ



先行ためらい→独占力→独占力→ナリブ固定で一気に1着に躍り出て、そのままゴールという筋書き


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ただしためらいが1発しかない上、独占力が不発だと一気に雲行きが怪しくなる。ギャンブル性が高い戦略と言える




この方法で何度か勝てたが、相手のステータスや脚質によっては逃げられて終わる。

ナリブの固有が発動しなければ、勝率は更に下がる(デバフと固有不発でも、勝てたレースもある)







ジェミニ杯では無事優勝できたが、今思えばギャンブルでもなんでもない、正攻法だったな。

好転一息が発動してないから、実際はもっと余裕があったし













▼間を取ってナリブ、マルゼン、そして発動率の高いデバフ要員…



この3人で行くことになるかねえ…




レオ杯はこれまで以上に情報が錯綜しているが、正解が見えない…













▼今回の育成ではたづなに代わり、デバフ目当てで葵を使ったけど(取れなかったが)、この女の卑しさは物凄いね






ミークや自分の立場を利用して好きな男に近づいてくる感じが、奇妙にリアル






そもそもカード名の[共に同じ道を!]ってなんだよと。




俺が共に同じ道を行くのは俺の愛馬だし、お前じゃねえだろうがと

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しかもお前にはミークがいるじゃねえかと










たづなと葵は、実に対照的なキャラだ



グイグイ近づいてくる葵とは真逆で、たづなは友人とはいえあくまで仕事上の付き合いで、同志としてのつながりが強い。

遊びに行くのも仕事の後だったり、一線を引いてる。恋愛っぽい空気も、あまりしない(臭いのするものを食べに行くのは恋人の距離感だが)





普段「トレーナーさん」なのに本人がいないところでは「スマさん」だったり、線引きが妙にリアルだ







「ウマ娘」のシナリオライターは男女混じってるらしいが、この2人はどっちが書いてるんだろうな…











まあそんな葵……


好きか嫌いかでいえば……







大好きですけどね



2021年08月06日

第13回WOLF RPGエディターコンテスト 現時点でのおすすめの良作の感想とか、グランプリ予想とか

▼全部はとても無理だが、20作ほどプレイ。一先ずさわりだけでもやっていきたい







良作揃いだが現時点でのおすすめは……







「ニアとアインの冒険」「Ploutonion -プルートニオン-」は非常に優れたゲームだと思う。






独自性が高く、システムも練られており、グラフィックも自作だ。製作者の拘りと技術の高さが伺える












▼良いゲームばかりだが、しかし「色は黒に包まれて」がやはり突出している




アドベンチャー×シミュレーションとなっているが、私は「物語性の強いSLG」と解釈している。



何をシミュレートするのか?




勿論作者の人生だ。








「他人の人生をフリーゲームという媒体を通して体験できること」が、面白かったわけだ。

ゲームなのでプレイヤーは面白いが、体験者は大変だったろう。





だがそれを言ってしまえば、ブラック企業などより遥かに途轍もない経験。たとえば戦争の実体験をベースにした創作だって同じだ。なので娯楽と割り切って、楽しんだ










ご都合主義が無い点もよかった。


普通ならヒロインとして登場する女性キャラクターが、あっさりと〇〇してしまう。主人公に好意もない。


これは普通のゲームにはない展開だろう。リアルだ











▼良作という確信があったが、やはり他人の評価も高いようだ



しかしエンディングこそ感動的だが、道中は余りにも悲惨。途中で止めてしまう人もいるんじゃないかとも思っていた





ところが思いのほか、そういった意見は見られない。






むろんわざわざ発言しないだけかもしれないが、UIなどの優秀さがプレイを助けたのではと思っている





つまり「ストーリーは辛いけど遊びやすいし、もうちょっとやってみよう」…そう思っているうち徐々に先が気になり、気づけばクリアしたなんてプレイヤーが多いのではと






シナリオが2つある構成で、尚更結末が気になる話だからだ












▼以前、コメントで「「ポルノ地獄」「ジャナイホウ地獄」は面白いが内容が内容だけに人には勧めにくい」とのご意見をいただいた





女子高生がオッサンに盗撮され、それをネタに脅迫されているのだ。当たり前だ






しかしそれに対して、「終盤までは悲惨だが、エンディングが綺麗で読了感も良いので私は他人にも勧められる」と返信した







基本的に私は「終わり良ければ全て良し」という価値観の持ち主のようだ。



「ポルノ地獄」のケースでいえば、「綺麗なエンディングのための通過点として、卑劣なシナリオがある」


女子高生がオッサンに盗撮される汚いシーンは、全編を通すと必要不可欠だったわけだ





「Diva&Gunshot-ウタヒメ ト ジュウセイ-」は「終わり良ければ全て良し」がコンセプトのようだが、やはり良作だった。クリアした時の爽快感で、中盤の中だるみのことなど忘れてしまう







そんな私に「色黒」はマッチしたのだろう










そして多くの人に刺さった「色黒」は、人を選びながらも強い支持で、総合グランプリじゃないかと予想している








技術的にも大変高かった


総合でなくとも、部門での受賞はあるだろう











▼コロナが長引いているので、がっつりプレイできる「精霊さんと世界樹探索」も強そうだ






まだ見ぬ良作を求め、プレイを続けたい



第13回ウディコン…


今回も最後まで楽しませてもらいたいと思う





2021年08月04日

転生したら記憶喪失でカレー屋だった件 レビュー感想 さぁ、星の海へ出かけよう

【失った記憶をカレー屋と探す、クイズ×謎解きゲーム】





主人公「草田」は記憶を失い、謎のカレー屋で倒れていた。


そこで、やたら距離感が近い店員の少女「幸智」や、
やたらとカルト的カレークイズを出す店長「芝」と出会う。



店長の意図とは、失われた記憶とは、そして謎のカレー屋の正体とは…?









「――記憶を取り戻しても,悲劇が待っているだけなのに。」















▼いやぁ…




予想外だね。





久しぶりの変化球ゲームだった。導入から結末が全く予想できない人もいるんじゃないの。

まさかカレー屋のふざけたクイズコメディから、こんなストーリーになるとはね…



リアルというか、ファンタジーというか…









▼「転生したら記憶喪失でカレー屋だった件」は、表記の通りクイズ×謎解きゲーム。



カレートリビアを聞きながらカレークイズを解き、ストーリーの謎を解いていく






カレーを意識したUIやキャラクターデザインも面白くて、見た目でもカレーカレーしてるね。











▼やはり特筆すべきは本作のヒロイン、「幸智」の正体だね。

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記憶を失って倒れていたところを介抱してくれたばかりか、左手が動きづらい主人公にカレーを「あ〜ん」してくれたり、好意があるのかとても距離感が近い、一回り年下の学生だ








最後の選択肢で彼女の正体を当てることになるが、実は薄ら気づいてしまっていた






だがそれが的中していたら今までのアレやコレはなんだったの…?とショックなので、「まさかな…」と事実を受け入れられずにいた





だから思った通りの選択肢が出た時、「あぁ、…やっぱりそうなのか…」とこれまでの彼女とのイチャコラ(というほどでもないが)を思い出しては複雑な気持ちになった







ネタバレはしないのでプレイヤー諸君にはぜひ、「幸智」の正体を推理しながら解き進めて欲しい






それが本作最大の謎解きだからね











▼店長の芝もなかなか面白い。幸智にばかり仕事を押し付けて何もしないくせに、「この店は俺が作ったから俺が店長なんだ!」と正論のような暴論を言ったり…(だがまさかそれすら伏線だとは…)




憎めない奴ではある
















評価B+
70点



本作は「フリーゲーム」や「フリーゲーム制作」を題材にしたフリーゲームでもあるので、フリゲ制作者なら、色々と思うところがあるかもしれないですねえ。







ちなみに私、何を勘違いしたのかなぜかタイトルを「転生したら記憶喪失でカレーだった件」だと思ってました



死んだ主人公がカレーに転生するゲームなのかと。


だから冒頭で主人公が目を開けるシーン、てっきりカレーになったんだとばかり…


2021年08月03日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 108周目 レオ杯の攻略に独占力要員を入れるのは、博打かも…?

▼7.8回育成したが…





今回は駄目だな。まるで運が向いてこない。




継承は100%運なので、引けないことにはどうにもならない。








▼とりあえず…という他ないが、とりあえずナリタブライアン、ゴールドシップ、グラスワンダーで参戦する




ナリブは先行、ゴルシは追込、グラスはデバフワンダーだ








ゴルシに至っては中距離Aのままだ。何度やってもSが引けなかったので、もう時間の無駄と判断した。かわりに芝がSだが、殆ど関係ないだろう。多少上り坂が強くても、基礎スピードが低いとどうにもならないしね









ミホノブルボンも育成したが(マルゼンは◎を作れないので断念)、序盤に愛嬌と井上喜久子の回復スキルを引き当てるも、育成運が無さ過ぎて、迷走に迷走を重ねた。回復に4度失敗し、バステは3回食らった。


もう終始グダグダ。結局Bランクオーバーしたので、そのままAに持っていった






Aといっても散々迷走した結果なので、レースでは勝てない。せいぜいよかったのは、温泉旅行券を引き当てたことくらいか…(2回目だが)










▼デバフワンダーに至っては、更にどうしようもない。最低でも逃げためらい、先行ためらい、差しためらいの3つは欲しいが、折角30分かけて育成したのに、1つも取れなかった




完全に時間の浪費なので、あきらめた。独占力だけで勝負するしかない





…ところがこの独占力が曲者で、発動率が非常に低い。




競技場で10レース走らせたが、なんと発動したのはまさかの0回




これでは、居るだけ無駄だ



…メンバーから外すか、奇策でデバフ役を2人…なんてのもありかもしれない。どうせこのままでは勝てないのだし











▼結局のところ、オープンリーグも課金勢が遥かに有利なルールなんだよなあ。Bランクという制限があったところで、強いキャラに強いスキルは最初から決まっている…




私のような微課金勢ではサポカが育たないので、スキルを貰う事すら出来ない






やれやれ。レオ杯は苦戦必至だね。













▼マルゼンスキーで雪のレースを走ったら、妙にせつなげなワンシーンが撮れた。



恋人との別れの時みたいやん…


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扇子振り回してたのに

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▼ナリブ育成中、マチタンが2着に入って来た。ウイニングライブで歌って踊るマチタンは可愛い。早く実装されないかな




だが私が気になるのは、サクラチヨノオー





担当声優の野口瑠璃子は歌唱力が非常に高い。「ウマ娘」でも間違いなく歌唱力ナンバー1だ。彼女の歌う「うまぴょい」を早く聴きたい



でも野口は恐らく、ただ歌が上手い人というだけで、キャラソンを歌えない。「プロセカ」の一歌も、ほとんど野口の歌声だし。



声優のキャラクターソングなら、歌うのは声優ではなくそのキャラクターじゃないといけない。本来歌唱力より表現力が重要



よって総合力ナンバー1は、会長かマルゼンの人。この2人は本当にキャラクターになりきって歌っているし、上手














▼前からやばいと思っていたが、入室したらサークルが崩壊していた




10人もごっそり抜けていた。当然大きくランクダウンしていた




これはもう、100%リーダーが悪い。1度こうなったサークルはもう、復活できないのだろうね…。







現在はCランクサークルに籍を置いたが、ここはいつまで持つか…













▼CLASS6維持は、いまだに出来ない。毎週CLASS5との往復を繰り返している



だが現在の維持ラインが54万のところ最高スコアが53万なので、可能性は0ではないと思う





…というかこの53万。所持サポカを可能な限りレベル上げしたら、割とあっさり稼げた





…もしかして…





…維持ラインが低いうちからやってたら、CLASS6維持できたんじゃね?
(;´∀`)





2021年08月02日

私たちが人類の子孫でありますように レビュー感想 ほろびのろうごく

私の『存在理由』と、受け継がれる想い──




主を失ったメイドロボットは、300年間宇宙船の中を彷徨っていた。


その船には人は誰も乗っておらず、メイドロボットが仕えるべきマスターはいない。


彼女はロボットとしての『存在理由』を見失い、そして人のいない世界で稼働し続ける自分の存在に疑問を持つようになる。



やがて彼女の”感情プログラム”は”孤独”という”感情”に苛まれるようになり、自らの『自死』について考え始めるようになった。



そんな折に彼女は自分と同じように主を失った掃除ロボットと出会い、そこから彼女たちはロボットの『存在理由』や『感情』についての対話を繰り広げる。


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▼宇宙を漂う船の中、マスターに飲み物を運ぶメイドロボ。





彼女は語りかける。だがマスターは、応えない…








次のシーンで映る白骨遺体…










という王道だがプレイヤーをグッ!!!っと引き込むオープニングが見事だね。






だってこんなの、絶対気になるでしょ。この導入、強すぎる


遺されたほうが可哀そうで、つい続きを見てしまう











▼結論として評価を述べると、「私たちが人類の子孫でありますように」は非常に面白いゲームだった


SFを題材にしたフリーゲームとしては、名作の「ほろびのゆりかご」に次ぐ面白さじゃないか



結末が気になって、一気にクリアしてしまった







直感的に面白そうと思ったが、大当たりだ











▼優れた部分は4つある。ストーリー、設定、テーマ性、音楽(選曲)






特にストーリーとテーマ性が面白い。


前述した導入のように、類似したSFが数多く存在する「王道」でありながら、『存在理由』という重要なテーマを1つ盛り込むことで、ただの模倣ではなく深みのある物語に昇華している






『存在理由』をテーマとしたストーリーが次々に展開し、エンディングまでブレない




テーマを作れば、ストーリーも作れるんだね。いい意味で、「テーマにストーリーがついてきてるな」と感じた











▼設定も面白い。




主人公はメイドロボだが、相手役のヒーローが、なんとお掃除ロボ





ルンバのように床を掃除している。SFのヒロイン・ヒーローには奇抜なキャラクターが多いが、このヒーローは斬新だ。ルンバがベッドで寝てるのも、大変シュール







最初はいがみ合っていたふたりだが、徐々に心を開きあう



お掃除ロボをポンコツとしか思ってなかった主人公も、いつしか"彼"に特別な感情を抱く












ところがそんな"ふたり"に試練が課せられて…



……




…うーんせつない









…ふたりの関係は共依存ではなく、恋愛または疑似恋愛と思う





無機物の愛だが、心はあるんだな





主人公が涙しながらお掃除ロボの薄い体を抱きしめるシーンは、滑稽なのにとてもいいシーンだったよ














▼主人公が本当に愛したのはマスターだろうけど、相思相愛と知っても喜べる状況じゃないのは、悲しいね。





孫娘ほどの年齢差があるメイドロボに求愛するロリコン変態ジジイだなんて、とても茶化す気にならないよ…







終盤、マスターの顔グラが出てくるけどさ…






顔も変態っぽいなんて…とてもいえないよ…(モデルが明らかに宮崎駿(笑))

















評価B+
75点



良作でした。フリーゲームをプレイして、こんなに悲しい気持ちになったのは、久しぶりです。

探索や謎解きも答え同然のヒントがあるので、迷うことはありません(1つだけひっかけあり)








主人公にとって最愛の人である「マスター」は、なぜ彼女だけを連れ、宇宙に逃げたのか…?


ほろびた地球では、一体何が起こったのか…


果たして本当に、人のいる惑星に辿り着けるのか…



そもそも「マスター」の正体。そして『存在理由』はなんだったのか…






……


マスターが名前の無い「メイドロボ」に付けた名前が分かる時、タイトル回収とともに物語は紐解けます






すべては、あなたの目で確認して欲しい












…ところでこのゲーム、お掃除ロボを抱えた主人公が〇〇〇を抱えるスチルに変わるのが、トゥルーエンドなんですかね?



プレイ時間:90分〜120分。エンド数:トゥルーエンド1つ、バッドエンド4つとあるけど……



その半分。

…45分でトゥルーらしきエンディングに到達したんですが…





……




取りこぼしがあったら、加筆修正します











【フリゲレビューブログ小話 〜フリーゲームは海をこえる〜】




「このブログは海外からのアクセスが一定数ある」という話をたびたびしていますが、
最近はアジア圏よりもロシアが増えています




中でも「ヤンデックス」という、ヤンデレ用語のような検索エンジンからのアクセスが多い









彼らが検索しているゲームって、ほとんどが商業化作品なんですよ。



やっぱり商業化って、強いですね












翻訳されることも多々あるし、フリゲはますますワールドワイドになってきました


DLサイトに中文や横文字のフリゲが投稿されることも、珍しくありません






海外勢、海外展開を意識したフリーゲーム……なんてのが、そろそろ1つの方向性として示される時代……が来るかもしれないですねえ






でも過去にこの方向性を打ち出したサークルは、海外どころか国内ですら振るわなかったし……やっぱり、「あくまで趣味」が一番楽しいんだろうなあ…




折角のフリーゲームなのに、DLや反応、評価を意識しすぎると、本当に自分が作りたいものが分からなくなる…



2021年08月01日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 107周目 レオ杯オープンリーグの育成、運が向いてこない…

▼次のチャンミ「レオ杯」は宝塚記念と同じ条件ってことで、
ルムマには早速仮想レオ杯が溢れてるなあ…







今回も逃げウンスが席巻しそうだが、持ってない私は、
真っ先に会長、スパクリママ、タキオンで行こうと思った








▼だが育成するも、全く運が向いてこない…




アホみたいに回復失敗失敗失敗夜ふかし夜ふかしのコンボが続き、
しかも中距離因子は継承しないし、マエストロも完走できない…





今日の3回は全部失敗。前途多難だ








▼タキオンとスパクリママはまだしも、会長を差しで作るのは、私のデッキじゃ大変だな。すでに2度失敗しているが、致命的にカードパワーが足りてない




差しの金回復を持ってないので(まだサポカでは習得できないはず)マエストロを使うしかないが、そのためにスパクリママをレンタルしてしまうと、スピードが致命的に足りない。





やはりキタサンは強い

いなくなると、明らかに影響が出る










パワーも全く足りない。頼みのダスカSSRを入れてしまうと、マエストロが完走しない



中距離の推奨スタミナは800だが、この確保も大変だ






…まあそういいながらもバランス良く作れたが、そういう時に限って中距離因子もマエストロも駄目だった









▼こりゃぁ大変だね…スピード、スタミナ、パワー…3つをバランスよく上げながら、継承ガチャ、スキルガチャも祈らないといけないとは…



前回の攻略日記で「やっと差しウマらしい差しウマを作れるようになった」と書いたが、あれはマイル用のエルなんだよなあ。



中距離以上の差しウマは、微課金勢には難しいね…













▼タキオンも同じで、マエストロも中距離も駄目だった



スパクリママはまだ育成していないが、自前のマエストロを覚えるためには覚醒レベルを5に上げないといけないので、取りやめるかもしれない(アイテムが無い)









…………となると……




会長、ゴルシ、タキオンで挑むかなあ…






キャンサー杯はエルを前に出す必要があるためスリーエースではバランスが崩れ、デバフネイチャを入れたが、レオ杯ではデバフはいらない気がする。


強いて言うなら、「独占力」だけが重宝されるでしょ


ステータスに関係なく速度を落とせるのは強いからね









今回は珍しく告知が早かったが、中距離は育成が大変だからっていう運営の配慮があったんじゃないか。









まあ中距離より育成が難しい長距離で、私はしっかり優勝したけどね☆
(๑•ω-๑)ハート(トランプ)
















▼ルムマでマックEーンマッチを開いたら、水着マルゼンスキーが参戦してきた。やっぱ可愛いな。欲しくなってきた。



しかしシナリオであんなに精神的に成熟した肉体も成熟お姉さんぶりを見せつけたマルゼンが「メンタル面の成長が欲しいです」って(笑)。

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2021年07月31日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 106周目 スマトレーナー、またも過去最高の神引きを更新してしまい、最早神引き以外許されない…

▼微課金勢だが、150日以上プレイして遂に、差しウマらしい差しウマが作れるようになった…





やっとスピパワがS以上に乗ったよ…(スピードSS、パワーS)





遅ぇーよ!って感じだが、ほぼキャラガチャのみを回してる微課金勢は、このくらいの遅れは想定内…










使ったのは今回のイベント報酬、2凸ダスカSSR。

結構強いね…。無料配布としては悪くないスペックじゃないか







「ウマ娘」はガチャが渋い渋いと言われるが、思うに良心と阿漕がせめぎ合ったゲームだね








まず良心的なところは、レアカードであるSSRがなくとも、SRを重ねれば十分SSRに匹敵すること。SR以下のSSRがある。SSR以上のSRがある




SSRは金スキルつきのSRといえるかもしれない






更にはサポートカードイベントの「完走」の影響で、一概にSSRが強いとも言えない。


完走できず本末転倒に終わったり、あげません!されることまである






そして今回使ったダスカや全身全霊を持つチケゾーなど、そこそこに使えるSSRを無料配布する








阿漕なところは……まあ初日から言われてる事として、ガチャが2種類に分かれてることだね



でもこれは議論の分かれるところだろう。闇鍋にはメリットもデメリットもある





そしてやはり…多くのケースで、SSRを1枚入手しただけでは、あまり戦力にならないことでしょ。つまり無凸ではSRとあまり変わらない





SSRでも数枚がけしないと強力にならないとか、やりすぎだね。通常1枚手に入れるだけでも大変なのだし…



ユーザーが大枚はたいてやっと手に入れても効果が薄いとか、達成感がないばかりか、喪失感ばかりが漂う(喪失感どころか実際にリアルマネーを喪失している)





…まあどれも「今更」だが、それが初日から「今でも」改善されていないゲームバランスは、やはり問題だ



爆発的に利益を上げたヒット作なので、そろそろユーザーに還元して欲しい










▼そんなガチャを30連回したら、なんと★4が4枚も出てしまった…


消費よりも遥かに大きな還元。神引きすぎて自分でも引いちゃったよ……


















またも「プロセカ」でな!!

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えええぇ……何度目だ、このパターン…







最近「ウマ娘」ガチャが上手くいってないが、「プロセカ」ガチャは絶好調すぎる…




これで5連続★4が出てるとか(しかも単発でも当たった)……ありえるか?ありえたけど





しかも3枚が衣装付き…

強運が過ぎる






でも「プロセカ」は好きだけど、いまは「ウマ娘」に運気を向けてくれよ…
(´・ω・`)





2021年07月30日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 105周目 スイープトウショウ実装はいつなんだ…

▼イベントシナリオ完走…



終えても感想は変わらず。マルゼンはいいお姉さんだし、お話も面白かったね。

アホそうな題材でも最後はしっかりスポ根、母子ものだった。ウソみたいな出オチに始まり、爽やかな結末だ(思い出しました)
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でも赴任前のためか不在だが、トレーナーさんがいたらあっさり解決しそうではある(笑)


今回2人を助けたマルゼンを更に助けるのが、トレーナーさん
だしねえ…



あいつは完全に大神さんポジション











▼ただのおかしな子だったスイープトウショウが実は友達想いの良い奴で、一気に育成したくなった。これは勝たせてやりたい




スイープの言う「魔法」って、手品だったんだねぇ……まあ「マジック」だからね




育成シナリオは間違いなく魔法とおばあちゃんがキーワードでしょ











▼BGMもよかった。「うまぴょい」のユーロビートアレンジは時代を感じる。


メニュー画面のアレンジはもう聴けないから、サントラ発売して欲しいよ















▼しかしバブリーランドとは、面白い。現実にこういうテーマパークがあったら、お客入りそうじゃん。



日本は高齢化の影響で、平均年齢48歳でしょ。つまりバブル世代。このボリュームゾーンに訴求できれば、絶対にイケる




バブル世代の夫婦が子供を連れて「あれはママが若いころ着てたボディコンよ」なんてイキれる博物館とか、楽しそうじゃないか。ビジネスチャンスを感じる(このくらいなら既にあるだろうけど)













▼シナリオ完走には3人の殿堂入りを要したが、3人目のバクシンオーは終盤に地固めを貰うも、緑スキル0…






苦肉の策でデバフを覚えたが、それでも3つ発動はありえない。結局、地固めは1度も発動しなかった…
(´・ω・`)










うーん……



やはり現時点では、地固めを使いこなすことは無理だね。慢性的なサポカ不足の私には、発動条件が厳しすぎる。



たまに上振れて緑スキルが手に入るが、そういう時に限って、肝心の地固めはあげません!されてしまう…





ドーベルSSRは完凸させたけど、今回は1凸で終了っすわ











▼スペのウマ娘ストーリーが主人公(?)だけあって面白くて、一気に見てしまった。水着マルゼンのために回した10連だが、今となってはスペが欲しい









スペは義理の母のためにも、日本一のウマ娘になりたかったんだねえ…






キング編で倒したときはキングの優しさに気を取られて「お母ちゃん、ごめん…日本一のウマ娘になれなかったよ…」と泣いていた理由はどうでもよかったが、こういう背景を知ると、まるで理解が違うねえ






……







いくらガチャありきのソシャゲとはいえ、やはりゲームを楽しむためにも、ストーリーの中心である主人公くらいは全トレーナーに配布するべきでしょ…






ウマ娘ストーリーを読むのだって、ログイン150日目にして、やっとだしねぇ…





2021年07月29日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 104周目 「ウマ滅の愛馬 無限周回編」…始まってしまう…

▼今回のシナリオは、完全にギャグに振ってて面白いな

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しかも出オチとは、完全に不意打ちだった。





ギャグだけど悩みをかかえたアスリートの話は真面目だし、マルゼンスキーがみんなの優しい「お姉さん」で、やはり良いキャラしてる。みんなで踊るシーンでも密かに横目で見守ってたり、「ウマ娘」屈指の真人間だね(真ウマ娘?)


姉枠はヒシアマゾンがいるが「姐さん」というより、最早母さんだしな。フジキセキは「お姉さま」。やっぱり「姉」といえばマルゼンスキーだね









各話タイトルは、昔のドラマが元ネタなのかな。

まだ5/8だが、ウマネストが最悪だったから、もうなんでも面白く感じる。




検索しても先頭サジェストにゴミと出るほど評判が悪いしね…

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私もつまらないと思ったが、本当に小学生でも書けるようなシナリオだったね…



あれが一大勢力を誇るゲームメーカー最大のヒット作に収録されてるとか、普通なら「面汚しになる」とボツなのだが、ゲーム業界のシナリオライターは所詮サラリーマンでしかないから、こういうおかしなことが通ってしまう(プロの作家ではありえない)






シナリオライターが本当に小学生で、偉い人の子供なのかな?と思ってしまうほどひどかったね…












▼水着ガチャを10連回すも、★3は出なかった。やはり渋くなった…?


もう10連で★3が出る確率、15%割ってるんじゃないか。



マルゼンの水着姿は最高だね。これはいつか当てたい。だがストーリーで普通に出てくるので、レア感はさほどない。





…貴重な1500ジュエルを消費したのは、早まったか…?
















▼ポイント稼ぎは相変わらずキツイ作業。もう手持ちじゃ上振れできないし、補正に合わせてキャラやカードを選ばないといけないから、作業感が増す。




しかし今回はモチベーション優先で、地固めダスカを育成
( ´Д`)






地固め持ちが無凸会長Rしかないので、実質5枚だ。無凸Rなんて、あってないようなもんだしね…









1回目……


マイルをSにし大量の緑スキルを貰うも、肝心の地固めをあげません!される…








2回目…





地固めをジュニア級で貰い、早くも成功路線!





だがそこからはウソのように緑スキルを取れず、結局覚えたのは役に立たないラッキーセブンや、雨の日〇だけ…





……



競技場で試すも、地固めは1度も発生しない…



全敗…
(´;ω;`)






ステータスこそ上振れしたがマイルもSにできなかったし、育成失敗…








3回目…


ジュニア級で早々に夜ふかしから絶不調に落とされ、リセット…









……







▼…



うーむ…難しい…


難しいと言うか…


もう完全にゲームというより、「ただの運だめし」になってる


ここまで来ると上振れは無理だね。引退したランキング1位でさえ上振れは数十回に1度といってたが、ゲームバランスがどんどん悪くなってるし、数十回に1度すら無理かも








ただレース運だけは妙によかった。ノースキルでも、余裕の全勝



無凸Rを入れてもAランクが取れるし、私の育成は確実に上手くなってる。トレーニング運も悪くなかった…






だがここにスキルガチャと因子ガチャが加わると、テクニックではどうにもならない運ゲーと化す






こりゃー大変だわ


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