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2021年11月01日

【定期コラム】フリゲプレイヤーは、フリゲのどこを評価し、何を評価しないの?というお話

フリゲの定期コラム。例によって雑談的な駄弁りなので、オチはありません







▼アマチュアのゲーム開発コンテストについて検索していたら、とあるブログが新人フリーゲームコンテストを「フリーゲームの老舗サイト「ふりーむ!」が行うゲームコンテストです。」「フリーゲームの老舗サイト「ふりーむ!」が行うゲームコンテスト」と紹介しているのだが、これは事実?


違う気がするけど…











▼新人フリーゲームコンテスト運営が、「評価されにくいフリーゲームの特徴ランキング【ゲーム制作初心者向け】」という動画をアップしていた



オブラートに包んではいるが、早い話、加点されない、或いは減点対象になり得るゲームの特徴だ(心象の話かもしれないので、実際に評価点があり、減点しているかは不明)








この動画をあげるくらいだし、運営はかなり思い切りが良いよね

ティラノゲームフェスとかはいまだに評価基準を非公開にしているので、対照的












▼私もレビューブログ管理人として、面白いなぁ…と思ったことが1つあってね…





このブログのレビュースコアをどう決めてるか以前公開したけれど、新人フリーゲームコンテストでは「評価されにくい」フリゲの特徴は、このブログだと一切減点対象ではないんだよね






5位:バグが多い
4位:ストーリーがわかりにくい
3位:TrueEndにたどり着けない
2位:操作がわかりにくい
1位:難しすぎる









これ、全部評価されにくいゲームではないんだよ



強いて言うなら1位だけど、これはすべてのゲームにいえることだから(ただ最大の減点を「プレイ時間の損失」としているので、広い意味では当てはまるかもしれない)








フリゲなんて本来粗削りで当たり前だし、進行不可能になるような致命的なものでない限り、フリゲにバグはあって当然というのが私の考えだね








実際このブログで名作ベストに挙げている「死月妖花」だってバグや誤字脱字はいまだに多いよ。

でもゲーム制作に於けるエネルギー、1作品に3年半も費やすほどの執念が生み出した完成度は、物凄いわけ







一番多いのは「夜底奇劇・星空物語」かな。

20回以上アップデートしているが、いまだにバグを潰し切れていない。実際のところそれらのバグが全て残っている初回バージョンはとても粗っぽい出来栄えだが、しかしながらストーリーや演出は、フリゲRPG屈指のクオリティ








人によって評価基準が違うのは当然だが、こういうところで評価が変わってくるのは興味深いよな。


要するに、人によって長所短所とみなすポイントが違うのだろう






「痘痕も靨」なんて言葉もあるように、まずいところも面白いと思えるくらいが、プレイヤーにとってもフリゲにとっても、最良だね










▼入賞を目的にしてフリゲを作るのはなにか「違う」けど、
「審査員の好みを読み解く」ことは、
漫画でも音楽でも小説でも、当たり前のことなんだよね



新人の原稿持ち込みだって「俺の漫画は〇〇〇の編集者にはウケそうだ」という動機の人が多いから









フリゲコンテストは今でも一杯あるので、応募する作者や結果発表を待つプレイヤーは、そういったメタ(?)も考慮すると、より楽しめるかもしれないねえ…




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