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2021年09月01日

ウマ娘 プリティーダービーを攻略し瞳の先にあるゴールを目指す 122周目 ヴァルゴ杯オープンリーグ攻略、初っ端から苦行過ぎる…

▼ヴァルゴ杯はまさかのマイル!!



また!?もう!?…という感じだが、サイゲとしても短距離は時期尚早と思ったんだろう



まだ短距離を3人集めてない、なんて人もいるらしいし












▼でも、今の環境でマイルも酷いでしょ。圧倒的に水おばとウンスが有利じゃん




しかも中距離と違い独占力が使えないばかりか、スタミナが少ない分だけ、他にステを盛られてしまう




更にはデバフを撃ったところで、逃げ切りゴールされてしまう



…このルールに於いて、圧倒的に有利なキャラやスキルが出来上がってしまった









▼もう面倒なので前回マイルメンバーを使いまわそうと思ったが…



今回はエルの相性が悪い。これじゃ絶対勝てない





…よって、レオ杯と同じくオグリ、タイキ、デバフがいいんじゃないかと思った











▼まだアオハル育成を理解していないというのに、URAに舞い戻る。





なんともシンプルで育成しやすいシステムとUIだね。アオハルの後だと、随分とシェイプアップされた画面







手慣れたものでステを理想通りに上昇させ、
有効な緑スキルを全部回収し、残すところ因子ガチャを祈るのみだが…









継承しねえ…








2回やっても、全くマイルを継承しない…


折角の理想通りの育成が、全部水の泡に…










いやあ…マジで勘弁してくれよ。このユーザーのテクニックがどれだけ上がろうとも
ただ「運が悪い」だけで全部無駄になる駄目システム…





継承くらいはもう、ユーザーの任意でさせようよ…






◎でマイル因子を10個以上ブチ込んでるのに、1度も継承しない…


これを継承するまで延々繰り返すとか、最早何のゲーム性もないでしょ。そりゃユーザーがどんどん離れて行くよ…





まとめサイトを見ていたら、「こんなゲームをまだやってる奴は俺含めて障害者だと思う」というコメントがまとめられていた




正直なところ、同意である





どこか欠損した製作者の、
どこか欠損した人間に向けた、
めちゃくちゃなゲームが「ウマ娘」だ




ソシャゲはよくギャンブルと揶揄されるが、それは主にガチャについてだ





ところが「ウマ娘」はもう何から何までギャンブル…


運の要素だらけなので、たまに自分がゲームをやっているのか、ゲームに見立てたスマホを介したギャンブルをやっているのか、わからなくなることがある








…まあはっきりいって何も面白くないただのストレス製造機、
ただの苦行だが、マイルSのオグリとタイキを育成したら、
今回はもう終わろう…










その後3回目でやっとマイルをSにするも、パワーがC+で終わる…(2回目はBまで伸びたのに…)




一応加速スキルはつけたが、これだと出遅れるかもな…
マイルは短期決戦だし…






しかし時間の都合もある。これで完成としよう












▼アオハル杯のシナリオ…というかキャラの評判が随分と悪いな。ちょっと意外だった。キャラの個性を出せてると思ってたから



特にライスがわざとらしいとか、チームのお荷物とか色々叩かれてるが、
確かにあざとさを通り越して、「チームメイト」としてはほとんど役に立たなかった





さすがの私も、エンディングで愛馬(バクシン)そっちのけでバーベキューする連中には、違和感があった。

しかも短縮モードなしだと、文字にすら出てこない…







ずいぶん楽しんでるが、いやお前らどの立場のウマ娘なんだよと。俺の愛馬はあくまでバクシンなんだがと

11_compressed.jpg










まあ、明らかにシナリオ構造が悪いね。愛馬以外がチームメンバーになって、トレーナーさんトレーナーさんと慕ってくる。更に賑やかしまでいるとか結構意味不明だ


育成ストーリーの世界観には合わない




キャラクターが完全に記号化されており、一言も喋らないこともおかしい…


「ウマ娘」にこういう世界観や設定はミスマッチだった





そもそもアオハル杯は、当初はタイキ、フクキタル、ウララ、ライス以外は出走できないと予想されていた




いっそ思い切ってキャラを固定させたほうが、まだ自然だったんじゃないか

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