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ゲーム業界から撤退を余儀なくされた日本企業7社の歴史(参考)
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『参考動画』
ゲーム業界から撤退を余儀なくされた日本企業7社の歴史(参考)
2024/12/01
00:00 オープニング
00:58 学研
05:34 アスミックエース
08:51 東芝EMI
12:14 エポック
15:52 エクシング
19:12 徳間書店
22:29 タカラ
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ゲーム業界から撤退を余儀なくされた日本企業7社の歴史(参考)
文字起こし
オープニング
0:00
1980年代の日本は任天のファミコンを
0:03
戦闘に家庭用ゲームが急速に普及し国内外
0:07
で日本3ゲームが大ヒットを出し続ける
0:10
黄金時代を迎えていましたそして国内の
0:14
数多くの企業がこのビッグウェイブを逃す
0:17
前とゲーム産業へ参入していきましたその
0:21
中には今でもトップメーカーとして活躍
0:24
する企業がある一方で列な競争に破れ撤退
0:28
を余儀なくされた企業も数えきれないほど
0:31
存在しまし
0:33
た今回の企画はゲーム事業から撤退した
0:36
現存する日本の企業7社の歴史ですあの
0:41
名作を生み出したものの目が出なかった
0:44
会社や一時期は任天と並んで業界の一角を
0:48
なした会社など日だけど日本ゲーム士を
0:51
語る上では避けて通れないそんな即席を
0:54
追っていきます
学研
0:58
[音楽]
1:01
まずご紹介するのは学園です学園は日本の
1:05
教育関連事業を中心とした大手企業
1:08
グループで現在でも教育関連の出版物や
1:12
学習教材の政策学習塾の運営などを行って
1:15
いる企業です地球の歩き方シリーズや月刊
1:19
オカルト情報誌ムーの書籍で有名な他首都
1:23
権を中心に展開している学習塾の一新など
1:26
を運営していますそんな学実は1980年
1:30
代前半から90年代前半までゲームソフト
1:34
の開発を行っていました80年初頭は
1:37
まだまだ家庭用ゲーム連盟期ですので任天
1:41
などと並んで死にのゲーム政策企業でも
1:43
あったわけです彼らが参入した際1980
1:48
年春に発売されnendにとっては初の
1:51
携帯型ゲーム機であったG&Watchが
1:54
世間的に流行しており学園もそれと同じ
1:57
形態のいわゆるLSIゲームと言われる
2:00
携帯液晶ゲームの制作に参入しました
2:03
LSIゲームは後に登場したファミコンの
2:06
ようにカートリッジを交換して複数の
2:09
ゲームが遊べる方式ではなく1ハード1
2:13
ソフト方式の機種でした学研が発売した
2:16
LSIゲームにはインベーダーやナムコ
2:19
制作のアナホリゲームディグダグなど当時
2:22
アーケードで人気を白していたゲームが
2:24
ラインナップされましたこれらLSIは
2:28
単なる移植ではなく学園が独自開発した
2:31
カスタム筐体とディスプレイを搭載して
2:34
おり謎に高い技術力があったというのが
2:37
学園の地味にすごいところでしたまたつい
2:40
最近登山報道で話題になった不電気と共同
2:44
でアーケードゲームの開発にも参入して
2:46
おり1983年にはシューティングゲーム
2:50
のインターステラを発売しています今作は
2:53
レーザーディスクゲームと言われるVHS
2:56
とDVDのちょうど家時に登場したVHS
3:00
よりも高画質高性能なシステムを持った
3:03
映像ディスクを用いたゲームでさらに本
3:05
ソフとは当時としては異例なCG技術を
3:08
背景に採用していることでも知られてい
3:10
ますこのCGも実は学園が手掛けていて
3:14
ここでも彼らの謎技術力が光っています4
3:18
年後の1987年には学園にとって初めて
3:22
の家庭用ゲーム機進出となった
3:24
タイタニックミステリーを発売ファミコン
3:27
ディスクシステムで発売されたベンチャー
3:30
ゲームで女性型のAndroidを操作し
3:33
沈没したタイタニック号の中を調査沈没の
3:36
原因を突き止め船を引き上げることが目標
3:39
となっている作品です探索で見つけた財宝
3:43
をスポンサーに売って資金を得たり記者
3:46
会見を開きその受け答えのコマンド選択に
3:49
よってスポンサーの好感度が変化し出資学
3:52
が増減したりと特徴的なゲームシステムで
3:55
目の付け所自体は悪くない作品でした
3:59
しかし操作性の悪さや理不尽な難易度の高
4:02
さ中盤からわけが分からなくなる
4:04
ストーリーの設計などから辛口な評価が
4:07
ついてしまった惜しい作品ですしかも本作
4:11
驚くべきは開発を手掛けたのがあの
4:14
アクティビジョン現在ではコールオブ
4:17
デューティなどなだたるビッグタイトルを
4:19
抱える超一流企業の彼らが学園のゲーム
4:22
開発を受けおっていたというのはいかに
4:25
当時のゲーム産業において日本という国が
4:28
優勢だったのかを物語るエピソードと言え
4:31
ます本作は学系にとっても初めての家庭用
4:35
ゲームだったので発売当時は同社の学習
4:37
雑誌に広告が乗り勉強に役立つと勘違いし
4:41
た親子が買ってしまったという事例もつい
4:43
だそうですただ結果的には本作全く売れず
4:47
学園はこの後ゲーム授業からはしばらく
4:50
撤退その後2006年にスクエにと共同
4:54
出資しSGラボという主に教育系のゲーム
4:58
ソフトを開発する企業をを立ち上げ日ぶり
5:01
にゲーム業界に復活しました当社は
5:04
2007年にNintendoDSで大人
5:07
の学習近大一先生の日本語レッスンを発売
5:11
しています当時脳を鍛える大人のDS
5:14
トレーニングがライトゲーマー層に人気を
5:16
白していたことからその流れに乗ろうとし
5:19
たわけですが結果は惨敗売行きは厳しく
5:23
残念ながらSGラボも2009年に解散し
5:27
学園は以降ゲーム事業から完全に撤退する
5:30
こととなりまし
アスミックエース
5:34
[音楽]
5:36
た続いてはアスミックエアミックエは映画
5:41
の制作と配給を行っている日本の中堅
5:44
映画会社で皆さんもこのロゴはどこかで
5:47
1度は見たことがあるのではないでしょう
5:50
か当社は1998年にスミト商事子会社の
5:54
株式会社アスミックと角川書店子会社の
5:58
株式会社エクズが合併したことで誕生し
6:01
ましたが合併前のアスミック時代には事業
6:05
の1つとしてゲームソフト販売を手掛けて
6:07
いました主に企画販売をasmic開発は
6:11
他社が手掛ける体制が多かったようで移植
6:14
作品なども含めると実は60本近くを販売
6:17
している結構な量産メーカーでした比較的
6:21
有名なソフトだとファミコン時代に発売さ
6:24
れたシューティングゲームのコズミック
6:26
イプシロンがあります本作は操の快適さや
6:30
グラフィックの質の高さなども去ること
6:32
ながら擬似的な3Dシューティング演出を
6:35
当時の技術で実現しておりレトロゲーム
6:38
ファンからは思い出深い名作として知られ
6:41
ています本作は3D立体集を可能にした
6:45
拡張機器ファミコン3Dシステムにも対応
6:48
しており同期対応作品としては最後に発売
6:51
されたゲームですまた今なを続いている
6:54
ドカポンシリーズという友情破壊系スゴ6
6:57
ゲームの初代作もアミが手掛けており決戦
7:01
ドカポン王国4は1993年にスーパー
7:05
ファミコンにて発売されました1作目なの
7:08
に4と名前にあるのは本作の醍醐ミでも
7:11
ある4人プレイを意味してつけられたそう
7:14
です当時モテなどに代表されるいわゆる
7:18
スゴロクゲームは数多く販売されていた
7:21
ものの本作はRPGとボードゲームを
7:24
リンクさせるという画期的な試みがなされ
7:27
た作品として有名ですまた桃鉄などとは
7:30
比べ物にならないほど相手プレイヤーへの
7:33
邪魔をできるゲームシステムになっている
7:35
のも大きな特徴でしたステータスの1つ
7:39
明星を上げるために相手の命や資産を奪っ
7:42
ても構わないというゲームデザインになっ
7:44
ており体力がなくなり死んでしまうと復活
7:48
するまでしばらく何もできないターンが
7:50
ずっと続くといった理不尽さもありそれゆ
7:53
当時のユーザーの間ではリアルファイトに
7:56
よく発展していたんだとかアスミックは
7:59
その他PCエンジンやメガドライブゲーム
8:02
ボーイからアーケードまで多様なハードの
8:04
書きねを超えてソフトをリリースしていき
8:07
ましたが2006年にプレステ2で発売し
8:10
た学園アドベンチャー天賞学園月光録と
8:13
いう作品を残しコア事業への資源の集中を
8:17
背景にゲーム事業からは撤退をしまし
8:20
たしかし2024年アスミックは
8:24
サンセットヒルズというノベルパズル
8:27
ゲームの日本市場向けパブリッシャーとし
8:29
てなんと18年ぶりにゲーム業界へ復活を
8:33
果たしました本作自体は売行き評価ともに
8:37
まずまずの水準ですが今後もインディ
8:40
ゲーム市場でパブリッシャーとして一発
8:43
当てようという思惑があるのかダーク
8:45
ホース的な同者のどこに注目が集まってい
東芝EMI
8:51
[音楽]
8:53
ます続いて紹介するのは東芝笑美です東芝
8:58
の全身となったエミックJAPANは
9:01
2013年まで存在していたレコード会社
9:04
で現在はユニバーサルミュージックに吸収
9:07
合併されています数多くのアーティストが
9:10
所属した音楽レーベルですが先日の企業
9:13
たちと同じく実は1980年代から90年
9:17
代の家庭用ゲーム連盟期においてゲーム
9:21
ソフトの開発販売を手掛けていました今
9:24
から思うと意外ですが当時は東芝笑に限ら
9:28
ず多くのレコード会社がエンタメつながり
9:31
で一定の神話性が見込めるとあって積極的
9:34
にゲーム産業へ3人をしていたんですね
9:38
ちなみに社名に東芝という名前がある通り
9:41
当社は1960年に東京芝浦電気現東芝の
9:46
音楽レコード事業部が独立し東芝音楽工業
9:50
として設立されたのがそもそもの出発点と
9:54
なっていますファミコン世代のソフトでは
9:57
初となったパチンコゲームパチコンやこれ
10:00
またファミコンでは初めてのボーリング
10:02
ゲームとなったダイナマイトボールなどを
10:05
手掛け意外にもパイオニアとして様々な
10:08
ソフトを開拓していました同社は1980
10:12
年代後期に人気を白していた工藤式
10:15
プラモデルゾイドのゲーム家も手掛けてい
10:17
ますゾイド中央大陸の戦いという名前で
10:22
1987年にファミコンで発売された本作
10:25
は若干流行に乗って勢いに出した感が否め
10:29
ない品質の作品でありながら国内初の
10:32
ゾイドゲーである店やゲーム内BGMの
10:34
コンポーザーとして被災師上手を贅沢にも
10:37
起用したことで有名です音楽面に強かった
10:41
というのはさすがレコード会社といった
10:44
感じですよねその他時めきメモリアルの
10:47
ブームに乗っかるようにずっと一緒という
10:51
割と力の入ったギャルゲーをプレ
10:53
STATION向けに発売したりバロック
10:56
クーロンズゲートと並んで3大歪み芸能
10:59
一角をなしたガラージュを1999年に
11:02
PC向けに発売したりとそれなりに話題策
11:06
も多く生み出していますちなみに
11:09
ガラージュは東芝笑がゲーム業界の撤退を
11:12
決定する直前に発売された作品であった
11:15
ために初犯3000部のみの発売にとまり
11:19
幻のゲームとして長年中古市場では高値で
11:22
取引されていましたそこから21年が経っ
11:26
た2020年当時の政策監督でた昨智が北
11:31
人となってリメイク版を制作する
11:33
プロジェクトがクラウドファンディングを
11:35
通じて立ち上げられ2022年には
11:38
Steam版が2024年にはnendo
11:41
SWITCH版が配信され話題になりまし
11:44
たガラージュの発売後東芝はゲーム事業
11:48
から完全に撤退しましたが当時所属してい
11:51
たメンバーは独立してハムスターという
11:54
ゲーム会社を1999年に設立しました
11:58
ハムスターはは東芝海名義のソフトの権利
12:01
を保有しているほ倒産した他社ゲームの
12:04
権利各種を買い取り旧作のレトロゲームを
12:07
アーカイブスとして販売するスタイルで
12:10
現在も事業を継続してい
エポック
12:14
[音楽]
12:16
ます続いて紹介するのはエポック車です
12:21
エポック車がゲームを作っていたことは
12:23
さすがに知っている人もいるかもしれませ
12:25
んね同社は国内有数のガとして知られ
12:30
シルバニアファミリーやアクアビーズなど
12:33
CMでよく目にするおもちゃなどを手掛け
12:35
ている会社ですエポック社は今から50年
12:39
も前の1975年に国産では初となる家庭
12:43
用ゲーム機テレビテニスを発売した超死に
12:46
舗のゲーム企業でもあり家庭用ゲーム産業
12:49
連盟期の80年代初頭にかけてあの任天と
12:53
バチバチにそれも普通にいい勝負でハード
12:56
戦争を戦っていた会社でした81年から
13:00
83年のピーク時にはエポック社の
13:03
カセットビジョンが当時の日本の家庭用
13:06
ゲーム機シェアの7割を獲得しました構成
13:09
を緩めることはなく1984年には後景の
13:13
スーパーカセットビジョンと携帯ゲーム機
13:16
のゲームポケコンを投入しますしかし同社
13:20
サードパーティのソフトメーカーによる
13:22
参入を当初から認めていなかったため次第
13:25
にソフト供給不足が露呈するようになり
13:28
ましたサードパーティーの3人を積極的に
13:31
認めたファミコンが一挙に市民権を得る
13:34
ようになるとエポック系のハードの売上は
13:37
立ちまち競争力を失って失速あっという間
13:40
に淘汰されてしまいましたちなみに
13:43
エポックが発売したゲームポケコンは日本
13:46
の国産機としては初めてのカセット交換式
13:49
形態ゲーム機でしたがそのタイプの危機が
13:52
本格的に普及するのは任天がそこから5年
13:56
後の1989年に発売したのゲームボーイ
14:00
からでありゲームポケコンは世に出るのが
14:03
早すぎた機種とも言われていました先見の
14:07
名はあっただけにサードパーティを
14:09
受け入れるビジネスモデルさえ選択して
14:11
いれば現代のゲーム業界の景色はまるで
14:15
違ったものだった可能性がありますとも
14:18
あれ思うようにはならなかったエポックは
14:21
早々にハード授業に見切りをつつけ
14:23
1989年からはソフトメーカーとしての
14:26
道を歩み始めましたメインはサッカゲーム
14:30
のエキサイトステージシリーズや
14:32
ドラえもんのゲームシリーズで有名で特に
14:35
同社は長年アニメドラえもんのメイン
14:38
スポンサーを務めていることもあり
14:40
ドラえもんシリーズはゲーム事業から撤退
14:43
する最後まで手掛けました1990年に
14:47
ファミコンで発売されたドラえもんギガ
14:49
ゾンビの逆襲はエポックが他社ハードに
14:52
向けて最初にリリースしたゲームで
14:54
ドラえもん初のRPG作品でありながら
14:57
最高傑作となか名作です本作は複数の映画
15:02
シリーズをクロスオーバーさせたファンに
15:04
とってはかなり激熱なストーリー展開の上
15:07
にドラゴンクエストに近い基本に忠実な
15:10
RPGにうまく世界観をマッチさせた未だ
15:14
キャラゲーのお手本とも言われる作品に
15:17
なっていますその後も任天のハードを
15:20
メインにドラえもんシリーズを展開して
15:22
いった他当社の看板おもちゃである
15:25
シルバニアファミリーのゲームも
15:27
ラインナップに取り揃え2000年初頭
15:30
までにかけて70本弱に渡るソフトを開発
15:33
販売していきましたしかしドラえもん以外
15:36
のヒットシリーズをなかなか開拓すること
15:39
ができず2003年にゲームキューブで
15:41
発売されたみんなで遊ぼうミニドランドを
15:45
最後に残念ながらゲームソフト事業からは
15:48
撤退をしてしまいまし
15:51
[音楽]
エクシング
15:54
たエクシングは通信オケ機器でダムについ
15:58
で第2位であるジョイサウンドを運営して
16:01
いる企業です創業以来一貫してカラオケ機
16:04
の運営を行っている一方で90年代半ば
16:07
から2000年代初頭にかけては
16:09
エクシングエンターテイメントのブランド
16:11
名で家庭用ゲーム機向けにゲームソフトの
16:14
開発販売を行っていたことで知られてい
16:17
ますエクシングの制作で比較的有名な作品
16:20
といえばドキドキプリティリーグと
16:23
ミスティックドラグーンのシリーズ
16:25
ドキドキプリテリーグはプレイヤーが女子
16:28
高野球の監督になって全国制覇を目指し
16:31
つつ教え語たちともちょっといい関係に
16:34
なろうという野球かける美少女育成恋愛
16:37
シミュレーションゲームです元々は
16:39
パソコンゲームとしてエクシングが94年
16:42
頃から展開していたシリーズでしたが
16:45
PlayStation版を企画するに
16:47
あたってキャラクターを総入れ替えゲーム
16:49
デザインを一進して作り替え98年に発売
16:53
していますあくまで本作は野球
16:56
シミュレーション部分はおまけ程度でしか
16:58
なく醍醐味は恋愛要素にあります登場
17:02
キャラは個性豊かでストーリーも良し絵も
17:05
綺麗そして声優人も当時としては豪華で
17:08
恋愛要素だけ抜き出せば悪くない作品でし
17:11
たその後ドキドキプリテリーグ熱血乙青春
17:15
期ドキドキプリティリーグラブリースター
17:18
が2001年にかけて続けて発売された他
17:21
声優人がパーソナリティを務めるラジオ
17:24
番組なども制作され一時期は
17:26
マルチメディア展開も行われていました
17:30
その後シリーズは打ち切られるものの美
17:32
少女ギャルゲーとしては記録よりも記憶に
17:35
残る作品となっています1999年に
17:39
PlayStationで発売された
17:41
ミスティックドラグーンはタイムトラベル
17:44
がストーリーの主直になっている千の
17:46
RPGですが正直なところこちらは失敗に
17:50
終わっていますというのも本作発売日の
17:53
翌日に俺の屍を超えていけ1週間後に
17:57
ペルソナ2が発売さされるなど注目策に
18:00
思いっきり埋もれてしまい話題量が増え
18:03
なかったのが非常に痛手でした
18:05
キャラクターデザインは女性アニメーター
18:07
の上村幸子氏が手掛けたことで非常に上質
18:11
に仕上がっている一方戦闘やU周りが
18:14
なかなか厳しい出来でネタにもしづらい
18:17
絶妙に残念な作品となっていますちなみに
18:20
ラバーリングアクションが有名で現在も
18:23
シリーズが続いているアクションゲーム
18:25
海原かせにもエクシングは関わっていた
18:28
ことがあります
18:29
海原川は元々94年にスーパーファミコン
18:32
用のソフトとしてTNNという企業が発売
18:36
しておりスタッフは概ねそのままで2作目
18:39
の海原かせ春の販売元だけエクシングが
18:43
担当しましたちなみに同シリーズはその後
18:46
も一作ごとに発売元が異なるという得意な
18:49
歴史をたどることになりますその他
18:52
アーケードパズルゲームのぐっすんおよよ
18:55
格闘技ゲームのK1シリーズなどを展開
18:58
するもこれといったヒット作に恵まれず
19:01
ゲームパブリッシャーとして目が出なかっ
19:03
たため2000年初頭にゲーム事業から
19:05
撤退以降はカラオケ事業に絞る形となって
19:09
い
徳間書店
19:12
[音楽]
19:14
ます続いて紹介するのは徳馬書店です学園
19:19
以外にも出版業界周りでゲーム事業に参入
19:22
していた会社があったんですね徳馬書店は
19:25
戦後間もい1946年からゴップの朝日
19:29
芸能新聞を出発店として拡大を続けた出版
19:32
社で現在は津谷の経営母体でもある
19:35
カルチュアコンビニエンスクラブの子会社
19:37
となっています1978年には日本初の
19:41
月刊アニメ雑誌アニメジを相関しそこが
19:45
景気となりスタジオジブリを設立したと
19:47
いうことも同者を語る上では外せない歴史
19:50
ですそんな徳馬書店ですが家庭用ゲーム
19:54
産業の連盟期にはファミコン用ソフトの
19:56
攻略法をまとめたファミコンピューター大
19:59
図鑑シリーズなどゲーム関連の雑誌も観光
20:02
していました1985年に日本発の
20:06
ファミコン専門師であるファミリー
20:08
コンピューターマガジンを相関した際には
20:11
編集部分を分社化し特書店
20:15
インターメディアリー雑誌発行で得られた
20:17
ノウハウと人脈を使って立ち上げと同年
20:20
からすぐにゲームソフト事業にも参入して
20:23
いきました参入当初からPCと任天の家庭
20:27
容器に分けてそれぞれソフト提供を行って
20:30
おりファミコンとスーファミにはゴースト
20:32
バスターズや銀河au伝説といった見作品
20:36
のパブリッシングを中心に展開していまし
20:39
たまたコンパイルとタイアップし初期
20:42
ぷよぷよのパブリッシャーとして立ったの
20:44
も徳馬書店
20:48
インターメディアリーとして立っていまし
20:50
た一方でファミコンで発売予定だったオフ
20:54
ザ券そしてラブクエストというタイトルで
20:56
は珍しく開発も自社でけていましたただ
21:00
異業師からの参入ゆか順調には進まず両体
21:04
とるとも旅重なる発売延期の末最終的に
21:07
発売中止となってしまいましたその後右
21:10
曲説があってラブクエストは結果的に
21:13
1995年にスーファミに移植されること
21:16
になりクシもあの長名作クノトリガーから
21:20
6日後の発売ということもあってか当初は
21:23
1mも話題になりませんでしたが本作恋愛
21:27
をテーマにした現代RPGと目打ち結婚式
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の途中で消えてしまったフィアンセを追い
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マザコンの主人公が東京中を駆けずり回る
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という設定のいわばバカゲーであったこと
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がこうを通し後にアシゲーム機構という
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ゲーム雑誌にてゲーム市場に残る改作と
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紹介されたことで知名度が跳ね上がり
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ソフトの価格も高騰したというケウな作品
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になってい
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ます徳馬書店
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インターメディアリーが工業的に失敗した
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ことで経営に行き詰まり多くの人材が流出
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徳馬書店グループ全体の売上低迷も影響し
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97年にはスタジオジブリと共に本体に
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吸収合併されましたしかしその後も売上
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停めからは抜け出せず3年後の1999年
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には徳馬書店インターナショナル発行の
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雑誌のほとんどが配管になったことで同
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チームは解散ゲーム事業からも撤退を余儀
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なくされました
タカラ
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[音楽]
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最後にご紹介するのは宝宝はかつて存在し
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た日本のガングメーカーで2006年に
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同業のトミーと合併し現在は宝トミーと
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いう名前になっています同社は1953年
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に佐藤ビニール工業所として立ち上げられ
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創業当初はビニール製品の加工を手掛ける
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街交番に過ぎませんでしたがビニール製
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人形の抱っこちゃんリカちゃん人形ほ人生
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ゲームチロ級などロングセラー商品を次々
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と生み出し日本有数の総合ガングメーカー
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として名をあげました1980年代に入り
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ファミコンの登場によっておもちゃ市場が
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デジタルゲームに押されつつあると察した
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宝はすぐにゲーム開発事業へ乗り出し
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1986年にアクションシューティング
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ゲームトランスフォーマーコンボイの謎で
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初三入を果しますトランスフォーマーは宝
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が持つクの気おもちゃシリーズですが
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そもそも同シリーズは同社が売り出してい
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たガングダイアクロンミクロチェンジ
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シリーズの後期に登場した変形ロボットを
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アメリカのおもちゃメーカーハスブロが
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業務提携し新たな設定を加えて
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トランスフォーマーとして販売したのが
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始まりでし
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たそれを日本に逆輸入したものが
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トランスフォーマーシリーズになったわけ
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ですが1985年からは戦え超ロボット
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生命隊トランスフォーマーといういう名前
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で日本テレビ系列でアニメ化もされており
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この人気にあって制作したのが
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トランスフォーマーコンボイの謎だった
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わけですこのように宝はゲーム事業参入
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以降自社のおもちゃラインナップを活用し
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てゲームを展開するという作戦で業界で
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独自ポジションを築いていきました多くの
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シリーズを展開しましたが中でもファンが
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多くトランスフォーマーと並んで長寿
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シリーズになったのがチョキです199年
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に第1作目がPlayStationで
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発売された同シリーズは本家のガングから
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さらにデフォルメされた可愛らしい見た目
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とそれとは裏腹に本格的なレース要素
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パーツを買ってチョロキを強化していくと
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いうRPG的な楽しさが融合されており
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ライトユーザーからコアゲーマーまで
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幅広く人気を獲得しました特に2002年
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までにかけてPlayStation系
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ハードで発売されたナンバリングが軒並
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良作という評価を得ていて
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PlayStationで発売された
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チョロ級ハイグレード2はレースゲームで
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ありながらオープンワールドとしても一級
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の完成度を誇りシリーズ最高傑作とされて
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いますこのようにゲーム事業もそれなりに
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うまくいっていた宝でしたが2000年
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初頭に海外展開事業で大きな損害を出した
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ことから急速な経営不審に陥り2000年
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にはコナミの支援を受ける形でコナミ
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グループ参加となりますコナミと連携して
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いた時にはドリームミックスTVワールド
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ファイターズというスマブラシリーズに
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よく似たクロスオーバー対戦アクション
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ゲームがリリースされ当時話題になりまし
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たしかし以降もなかなか業績は好転せず
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2003年にはゲーム事業にさらに
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ドライブをかける思惑があったのか
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メガテンシリーズで知られるアトラスと
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資本業務定型を結びますその後2005年
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にコナミグループを再び離れると今度は
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ネット企業のインデックスに買収される
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ことが決定インデックスは当時のライブ
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ドアや楽天と同じくいわゆる2000年代
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前半のITバブルに乗って勢いづいていた
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企業で落合正社長主導のも積極的なM&A
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を大量に行う戦略で急成長を遂げていまし
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た同社による買収の後最終的に宝が保有し
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ていたゲーム事業は連結子会社のアトラス
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へ完全譲渡統合されることが決定晩年は
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このように経営の波に翻弄される形で宝
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本体のゲーム授業は幕を閉じることになっ
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たわけ
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ですゲーム事業から撤退した現存する日本
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の企業7者の歴史いかがだったでしょうか
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今回の動画は以上になりますこの動画が
26:42
良かったよと思っていただけましたら是非
26:44
ともチャンネル登録高評価よろしくお願い
26:47
いたしますめちゃくちゃモチベーション
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上がりますこのチャンネルではその時代
26:52
時代に記録を残したゲームを作り出した
26:55
会社チームに焦点を当てて徹底解説した
26:58
動画を投稿していますXやコメント欄では
27:02
この会社について解説して欲しいなどご
27:05
意見いつでも受け付けております是非とも
27:07
チャンネル登録をして次回の動画をお待ち
27:10
ください最後までご視聴ありがとうござい
27:13
ました
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