》全サービス一覧《
【炎上しすぎ!】スクウェア・エニックスがクソゲー連発。サービス終了が相次いている現状。さらに「和ゲーは衰退」発言に批判殺到で悲惨件に迫る(分析・参考)
情報・話題・検索・動画・画像・履歴
<真相探求>
(分析・雑談・参考)
『参考動画』
【類似・参考・関連・検索】
【検索一覧集(中)】
》duckduck検索《
》》Bing検索《《
》》google検索《《
【動画一覧集(中)】
》duckduck動画集《
》Bing動画集《
》Google動画集《
【画像一覧集(中)】
》duckduck画像集《
》Bing画像集《
》Google画像集《
『適当機械文字起こし』
※機械なので文字起こしが間違っていることがあります。それから検閲によりワザとNGキーワードを避けるために他の表現や文字が使用されてる場合もあります。
【炎上しすぎ!】スクウェア・エニックスがクソゲー連発。サービス終了が相次いている現状。さらに「和ゲーは衰退」発言に批判殺到で悲惨件に迫る
文字起こし
0:00
メラベギラマキャダルコこれで止めよ
0:03
メラゾーマアどうしたんだドラクエの呪文
0:07
なんか連呼してちょっと聞いてよ私ついに
0:10
大魔王馬
0:11
リーサを倒したのドラクエにそんな名前の
0:14
大魔王はいないぞあらそういえばそうだっ
0:17
たわドラクエといえばスクエアエニックス
0:19
の看板作品だがドラクエチャンピオンズと
0:22
いうスマホゲームはサービス開始前から大
0:25
炎上ファイナルファンタジー6人の予約数
0:28
は伸び悩み
0:29
社員のある発言に批判が殺到している
0:32
看板作品なのに大炎上
0:34
社員の発言も気になるわ今回はクソゲーを
0:38
連発しているスクエニについて迫っていく
0:40
ぜそれじゃあ
0:42
ゆっくりしていってね
0:45
株式会社スクエアエニックスはゲーム
0:47
ソフトの販売開発会社だ2003年4月1
0:51
日ゲーム会社のスクウェアとエニックスの
0:55
合併により誕生した2つの企業が合わさっ
0:58
て現在のスクエニになったのかもともと
1:00
エニックスは発売元SQUAREは開発元
1:04
に特化していたので2003年の合併に
1:07
より
1:07
互いを補完する関係性になったんだそれで
1:11
合併したってことかしら両者が合併した
1:13
理由は他にもあるエニックスはドラクエ
1:17
以外で知名度の高いタイトルが少なかった
1:19
一方スクウェアはファイナルファンタジー
1:23
以外のタイトルも強いこうした部分でも
1:25
両者は補完関係にあるんだよドラクエも
1:28
ファイナルファンタジーも日本を代表する
1:31
RPGゲームだもんねそりゃあ合併したら
1:34
強い企業になるわしかもこの合併で
1:37
ドラクエやファイナルファンタジーの発売
1:39
スケジュールの調整も可能になったんだよ
1:41
な発売スケジュールの調整ドラクエも
1:45
ファイナルファンタジーも超人気作だ新作
1:48
が発売されたら必ず話題になるだからこそ
1:51
人気ゲームを同時期に出すのは得策では
1:54
ないんだよなるほど発売時期をずらすこと
1:57
で収益拡大が狙えるもんねそういったこと
2:00
も合併理由の一つと言われている
2:03
ちなみにスクウェアという社名はゴルフの
2:06
アドレスやグリップで使われるスクエアが
2:08
由来スクエアには直進という意味もあり
2:11
問題に直視していくという意味が込められ
2:13
ているへぇそうなんだじゃあエニックスの
2:17
由来は世界初のスーパーコンピュータと
2:20
言われているエニアックと
2:22
フェニックスを合わせた造語だこういう
2:24
企業名の由来って面白いわよね2003年
2:27
に両者が合併したことでエニックスが
2:30
存続会社となったスクウェアという企業は
2:32
消滅したが
2:34
社名をスクエアエニックスとすることで
2:36
スクウェアの名は残った感じだな
2:38
エニックススクエアじゃダメだったのそれ
2:41
だとすが連続して発音しづらいからな確か
2:44
にそれもそうだわスクエニといえばゲーム
2:47
が有名だが月間少年ガンガンやヤング
2:50
ガンガンなど
2:51
漫画雑誌やコミックスも出版している
2:54
鋼の錬金術師ソウルイーター黒執事といっ
2:57
た漫画作品が有名だなゲームソフトの販売
3:00
開発会社であり出版社でもあるのねすごい
3:04
わーそんな机にだが実はクソゲーも多く
3:07
生み出しているんだよな
3:09
ええって言っても具体的にどんなゲームが
3:12
あるの近年発売されたスクエニのソフトの
3:15
中でAmazonで低評価を受けたものを
3:18
紹介しようまずは2022年3月10日に
3:21
発売された
3:23
任天堂スイッチ用ソフトの
3:25
チョコボグランプリ
3:26
チョコボをはじめとしたファイナル
3:28
ファンタジーのキャラが活躍するレース
3:30
ゲームだマリオカートみたいな感じか
3:33
チョコボグランプリのどこがクソゲーなの
3:35
買い切り方のゲームなのに課金要素が多く
3:38
発売当初から不具合の多さが指摘された
3:41
その結果発売から1年も経たずに
3:45
オンラインモードの更新終了と
3:47
課金アイテムが販売停止されたんだ
3:50
課金要素って賛否あるからなーそれにして
3:52
も発売から1年も経たずに
3:55
課金アイテム販売停止は早すぎる続いては
3:58
2022年3月23日に発売された
4:02
スクエニとプラチナゲームズによる
4:04
アクションRPGバビロンズフォールこの
4:07
ゲームはグラフィックが荒くオンライン
4:10
専用ゲームにもかかわらず
4:12
約1年でサービス終了を迎えたえ
4:15
めちゃめちゃ失敗作じゃん続いて2022
4:18
年9月22日に発売された
4:21
ディオフィールドクロニクルファンタジー
4:23
シミュレーションRPGなのだが
4:24
ストーリーは単調でボリューム不足
4:26
シミュレーションRPGのくせに戦略性が
4:30
低く
4:30
難易度も低いというお粗末なゲームとなっ
4:32
た戦略性の低いシミュレーションゲーム
4:35
なんてもはやゲームとして成立してない
4:38
続いて2022年9月29日に発売された
4:43
ヴァルキリーエルシオンヴァルキリー
4:45
シリーズの
4:46
完全新作となるアクションRPGなのだが
4:48
ボリュームの少なさキャラやシナリオの薄
4:51
さカメラワークの悪さが酷評されている
4:54
確かにカメラワークが悪いゲームって
4:57
遊んでいてストレスたまるのよねそして
4:59
最後に紹介したいのが2023年1月24
5:04
日に発売されたフォーストークンこちらは
5:07
アクションRPGでアクロバティックな
5:09
パルクールでオープンワールドを自由に
5:12
駆け抜けたり
5:13
魔法を使ったアクションが特徴的だあら
5:15
一見すると良さげなゲームじゃん製作費は
5:19
130億円とも言われ次世代のRPGとし
5:22
て期待されていたのだがパフォーマンス面
5:24
の問題やコンテンツ密度でユーザーから
5:27
酷評を受けてしまった制作費130億円お
5:31
金かけた割に評判は良くないのねそれにし
5:34
てもスクエニのソフトだけでもこれだけ
5:36
クソゲーが多いなんてびっくりだわ
5:38
クソゲーかどうかはそれぞれが決めること
5:41
だがとはいえAmazonの低評価を見て
5:44
いると
5:44
と言わざるを得ない出来なんだよな確かに
5:48
低評価がついてるゲームって買う時に躊躇
5:51
しちゃうもんなスクエニの信用にも関わる
5:53
問題だと思うわクソゲーを連発している
5:56
スクエニだが
5:58
果たして業績はどうなのか2022年3月
6:01
期の決算を見ると売上高が前期比
6:04
52.1%増の
6:06
570億9000万円で大幅増収となった
6:09
んだよなへーそうなんだ
6:12
52.1%増って結構なもんよね一方形状
6:17
損失は72億700万円前期の経常損失が
6:21
275億7000万円なので赤字幅は縮小
6:24
したものの形状損失72億円で債務超過と
6:28
なった大幅増収なのに計上損失72億円
6:32
しかも
6:33
債務超過なのかではこれを踏まえた上で
6:36
2023年3月期の決算を見てみよう売上
6:40
高は前期6.0%
6:42
減の
6:43
3432億61700万円営業利益は前期
6:47
比25.2%
6:49
減の
6:50
443億3100万円経常利益は前期比
6:54
22.6%
6:55
減の
6:56
547億900万円そういずれも前年を
6:59
下回ってしまったほんとだ
7:02
各項目が前年を下回ってるわ
7:04
原因はどこにあるのかしら先ほども紹介し
7:07
たフォーストークンなど新作ソフトの収益
7:10
が伸び悩み
7:11
減収につながった制作費130億円って
7:14
言われているゲームかユーザーから酷評を
7:17
受けたわけだし
7:19
収益が伸び悩むのも無理ないわ一方
7:21
アミューズメント事業はコロちゃんの影響
7:24
を受けたものの
7:25
既存店売上高が前年を大幅に上回り増収
7:28
増益一方出版事業は
7:32
印刷用紙の値上げや広告宣伝費の増加に
7:35
より現役となった出版業界も値上げが相
7:38
次いでるもんなー2024年3月期の業績
7:41
については売上高は前期比4.9増の
7:45
3600億円営業利益は前期比24.1%
7:49
増の550億円経常利益は前期比0.5%
7:54
増の550億円最終利益は前期比
7:58
21.9%
7:59
減の385億円の見込みだ
8:02
果たしてその通りに行くかって感じよね
8:05
机にはクソゲーが多いとはいえ
8:07
看板のドラクエやファイナルファンタジー
8:08
は大丈夫でしょいやこれがそうでもないん
8:11
だよなもしかして
8:13
魔理沙が冒頭で言ってたドラクエの
8:15
スマホゲームの炎上あそれについて見て
8:18
いこう2023年6月13日にサービス
8:22
開始したドラゴンクエストチャンピオンズ
8:24
という
8:25
IOS
8:26
Android向けのゲームがある基本
8:28
プレイ無料で課金ありのゲームなのだが
8:30
早くもクソゲー認定され
8:33
炎上しているんだアイテム課金ありの
8:35
スマホゲームって多いけどそれだけで炎上
8:38
する理由になるのかしら
8:40
机にはYouTube公式チャンネルにて
8:42
ドラクエチャンピオンズの発表会をここで
8:45
様々な新情報が明かされたまずドラクエ
8:49
チャンピオンズにはストーリーモードと
8:51
大会モードがあるそれぞれどういうモード
8:53
なのか教えてプリーズ一人で気軽に遊べる
8:56
ストーリーモードではこのゲームだけの
8:58
オリジナルストーリーやドラクエではお
9:01
なじみのコマンドバトルが楽しめる一方
9:03
大会モードでは他のプレイヤーとの対戦が
9:07
楽しめるぞ私だったら大会モードで対戦
9:10
相手をバッタバッタとなぎ倒すわー
9:13
霊夢が急に戦闘モードに入った大会モード
9:15
は広大なマップで最後の一人になるまで
9:18
戦う乱戦コマンドバトルこのようなバトル
9:22
ロイヤルゲームいわゆるバトロワは近年
9:25
人気のゲームジャンルなんだ最後の一人に
9:27
なるまで戦う分かりやすくていいじゃない
9:30
まさに私にピッタリのゲーム
9:34
霊夢よそろそろ落ち着こうかはいごめん
9:36
なさいドラクエにバトロは様子を加えたの
9:39
がドラクエチャンピオンズなのねそういう
9:42
ことだだがドラクエチャンピオンズ発表会
9:45
の
9:46
配信のコメント欄があれに荒れて大炎上
9:48
特に大会モードについて説明していた場面
9:51
に多くの批判が寄せられたなんでそんなに
9:54
炎上しちゃったの出演者が実際にゲームを
9:57
プレイしながら魅力を説明していたのだが
9:59
本作最大の特徴であるコマンドバトルの
10:03
店舗の悪さに批判が集まったんだコマンド
10:06
バトルが着物ゲームなのに出来がお粗末
10:08
だったわけかそもそもドラクエに対して
10:11
バトルは要素を求めていなかった人も多く
10:14
発表会のコメント欄には次のような声が
10:18
寄せられた一体誰に向けたゲームなの作っ
10:21
てる時に誰も疑問に思わなかったのかこれ
10:24
以上ドラクエを汚すなこれまた随分と
10:27
手厳しい意見だわドラクエチャンピオンズ
10:29
の炎上はこれだけではないこのゲームには
10:32
強い武具が手に入る福引という名のガチャ
10:35
があるのだがこの課金要素にも多くの人が
10:38
不満を持っている確かに
10:40
課金要素って賛否両論あるもんなー
10:42
プロデューサーの白石は本作の課金要素に
10:46
ついて次のように発言している
10:49
課金しないと勝てないとか
10:51
課金だけして強い武具を揃えさえすれば
10:53
勝てるのかといえばそうはならない
10:56
課金しまくれば勝てるとは限らないって
10:58
ことか大会モードではランク分けされた
11:01
戦闘力で対戦相手がマッチングされるから
11:04
なそもそもこのゲームはバトロはなのに
11:07
課金要素があ
11:09
るってどういうことそういった理由でも
11:11
炎上しているというわけさなるほど
11:13
炎上の理由がよくわかったわ
11:15
RPGとバトロワの組み合わせといえば実
11:18
は以前机にはファイナルファンタジー7
11:21
thefirstソルジャーというゲーム
11:23
を発売したことがあるまさかそのゲームも
11:26
炎上したのファイナルファンタジー7と
11:28
いう大人気作とバトロワを組み合わせた
11:31
わけだが2023年1月11日
11:35
約1年2カ月という速さでサービスが終了
11:37
したんだ
11:39
炎上どころかサービス終了しかも1年
11:42
ちょっとは早すぎるそもそも
11:44
のスマホ向けゲームは
11:46
短期間で終了してしまうものが多いんだよ
11:48
なこうしたことからドラクエ
11:51
チャンピオンズも同じ道を辿るのではと
11:53
危惧されているドラクエとバトロワは相性
11:55
最悪それがよくわかったわ2023年6月
12:00
22日に発売されたファイナル
12:02
ファンタジー6ファイナルファンタジー
12:05
シリーズの16作目にあたる作品だが予約
12:08
数が少なすぎると発売前から話題になった
12:11
ファイナルファンタジーって超人気作用
12:13
予約数が少ないなんてことある2023年
12:17
4月時点の予約ポイントを比較すると前作
12:20
のファイナルファンタジー5が254
12:23
ポイントなのに対して最新作のファイナル
12:26
ファンタジー6はたったの39ポイント
12:29
予約数が前作の1/6にまで激減したんだ
12:33
えそれは確かに少なすぎるまた2023年
12:37
4月19日のAmazonランキングを
12:39
比較してみるとファイナルファンタジー6
12:42
人は日本では4位だったもののドイツで
12:45
100人アメリカで148位フランスで
12:48
182位イギリスで211位スペインは
12:51
416位といずれも県外となった5カ国で
12:55
県外ファイナルファンタジー6全然注目さ
12:59
れてないじゃんこれについて海外メディア
13:01
ゲームインフォーマーの
13:03
元編集長イムランカーン氏は
13:05
ニュースレターで次のように語っている私
13:08
がこの話を持ち出した理由だが
13:11
机にはファイナルファンタジー6の予約
13:13
注文数を巡って若干パニックになっている
13:16
と最近聞いたからだ発売プラットフォーム
13:19
が少ないにも関わらず予約販売数は
13:22
ファイナルファンタジー5に遅れを取る形
13:24
になっている最新作の予約数が伸び悩ん
13:27
でるとなるとスクエニがパニックになるの
13:30
も無理ないわそんな中ゲーム専門店のパオ
13:33
立川店は予約すると定価の2000円引き
13:36
になるという
13:38
驚異の値下げを行った発売前なのに
13:40
2000円引きAmazonで1000円
13:42
引きの新作は見たことけど2000円引き
13:45
は以上だわたくさんの人に予約して欲しい
13:48
からとのことだが裏を返せば予約数が
13:52
伸び悩んでいる証拠発売前の段階で
13:54
2000円引きするってどんだけ売れて
13:57
ないんだって話だよしかもファイナル
13:59
ファンタジーの最新作だからなおさら
14:02
びっくりだわ先ほどイムランカーン氏も
14:04
指摘していたがそもそもファイナル
14:07
ファンタジー6人はPS5専用ソフトだ
14:10
PS5しか対応していない点も予約数が
14:13
伸び悩んでいる原因の一つと言えるPS5
14:16
って発売当初は手に入りにくかったわよね
14:19
あれっていつ発売されたんだっけPS5が
14:23
発売されたのは2020年11月12日だ
14:27
な当時コロちゃんの影響を受け主に半導体
14:31
部品の製造が世界的に滞ったさらにゲーム
14:34
の巣ごもり需要の拡大により
14:37
需要に対し供給が追いついていなかったん
14:39
だそれでなかなか手に入らなかったのか
14:43
抽選販売のみの店舗はほとんどだったしな
14:46
ちなみに2023年2月からは
14:49
抽選なしで買える店舗も増えてきているぞ
14:51
とはいえ全世代機であるPS4対応の
14:54
ソフトはいまだに多く発売されているPS
14:57
5より安価で手に入るしPS4で遊んで
15:00
いる人ってまだまだ多いもんねにも
15:03
かかわらずファイナルファンタジー6は
15:06
PS4に未対応こうした点もファイナル
15:08
ファンタジー6人が
15:10
布教を買っている原因と言えるだろう確か
15:13
にPS4で遊べないのは残念だわそれにし
15:16
ても
15:17
看板作品であるはずのドラクエも
15:19
ファイナルファンタジーも苦戦しているの
15:21
ね
15:22
霊夢よスクエニの問題はまだまだ終わら
15:25
ないぞそういえば
15:27
机に社員のある発言に批判が殺到してい
15:29
るって
15:30
冒頭で言ってたわねではそれについて見て
15:33
いくとしよう2023年5月20日の文春
15:36
オンラインにて
15:38
机に所属のゲームAI開発者三宅洋一郎氏
15:41
のインタビューが掲載された三宅氏は日本
15:44
のゲーム業界が海外に遅れを取った理由に
15:47
ついて語っている日本のゲームって海外
15:50
より遅れてるの三宅氏によると
15:53
1995年頃にゲームの空間が3Dになっ
15:56
ていったことでキャラクターの動きが一段
15:59
と複雑になったそうだキャラクターの動き
16:01
が複雑ならプログラミングも大変になり
16:04
そうあ動きの可能性が一気に増えたことで
16:08
それをあらかじめ設定することが困難に
16:11
なったもし無理に対応させるとゲーム的に
16:14
不自然に見えてしまうしなこれはバグ
16:17
かなって思っちゃいそうだしねそこで90
16:20
年代後半頃からキャラを自律的に動かす
16:23
研究がアメリカで始まりいわゆるAIを
16:26
活用したキャラの動きがより高度になって
16:28
いったほうアメリカで研究が始まったのか
16:31
こうした研究が功を奏し広大な空間で
16:35
プレイヤーが多数の適当ちゃうファースト
16:37
パーソンシューティングゲームが大人気と
16:39
なり1000万本売り上げるゲームが続出
16:42
したんだへーそれすごいアメリカはAIを
16:45
ゲームに取り入れたのねじゃあ日本では
16:48
どうだったの日本のゲームはどうだったか
16:51
というと当時の日本はその動きに遅れを
16:54
とっていたと三宅氏は語っている日本は何
16:57
で遅れていたのかしら
16:59
原因は日本ならではのゲームの作り方に
17:01
ある日本のゲームは細部まで人の手で
17:05
作り込みキャラの動きもあらかじめすべて
17:07
決めていた決して効率的な作り方とは言え
17:11
ないがこうした職人的な気質が日本の
17:14
ゲームの良さと言われていたんだ確かに
17:16
日本の職人ゲイって世界の人たちから
17:19
賞賛されることが多いもんねゲームの作り
17:22
方もそんな感じだったのかだがそれが故に
17:25
日本はFPSの波に乗り遅れAI研究に
17:29
おいてもアメリカに遅れを取った日本の
17:32
職人芸が仇となったのね2005年に
17:35
Xbox
17:36
3602006年にPS3が発売されると
17:39
ゲームの容量は一気に巨大化
17:42
プレイヤーが自由に探索や冒険ができる
17:44
オープンワールドのゲームも増え日本の
17:47
職人的な作り方が限界を迎えていたんだ
17:50
オープンワールドのゲームって自由な反面
17:52
データ容量もすごそうだもんな日本ならで
17:56
はのゲームの作り方が通用しなくなるのは
17:59
必然だったのかも三宅市曰く2000年代
18:02
に日本はゲームの覇権を奪われ1000万
18:05
本超えのゲームは傭兵つまり
18:07
海外のゲームばかりになっていった
18:10
海外のゲームに勝てないかもとかそういう
18:12
ことも頭をよぎったのかしらそんな危機的
18:15
状況を受け三宅氏もゲームに本格的なAI
18:19
技術を持ち込んだそして2016年11月
18:22
29日PS4とXbox1用に発売された
18:26
のがファイナルファンタジー5だ
18:29
ファイナルファンタジー5が出たのって
18:31
この頃なのね三宅市曰くファイナル
18:34
ファンタジー5が発売されたとき日本の
18:38
ゲームAIの技術がようやく世界に
18:40
追いついたと思ったらしい
18:42
努力が実を結んだ瞬間って感じかだがは芸
18:45
は衰退したと言わんばかりの三宅氏の発言
18:48
に対して多くの批判が寄せられたんだ
18:50
1000万本超えのゲームは傭兵ばかり
18:53
みんなが引っかかってる部分はここよね
18:55
三宅氏は言ってたけど実際はどうなのでは
18:59
日本のゲームは芸は本当に衰退しているの
19:03
か見ていこう2010年以降に1000万
19:06
本以上売れたゲームは2023年時点で
19:09
58本
19:10
驚くことにそのうち40本側ゲーなんだよ
19:12
えー58本中40本がはげはゲー
19:17
めちゃくちゃ強いじゃんその中でもやはり
19:20
任天堂のゲームが圧倒的な売り上げを誇っ
19:22
ているまさに任天堂の一強そして2010
19:26
年以降に1000万本以上売れたわゲーは
19:28
オープンワールドじゃないゲームが
19:30
ほとんどこうしたデータを見ると三宅氏の
19:33
は芸は衰退発言は違和感しかない確かに
19:36
どこが衰退してるのって感じだしやっぱ
19:39
データを見ることって大切だわそもそも
19:42
一口にようゲーとしても日本以外が開発元
19:46
のゲームを指すのではゲート比べて論じる
19:48
こと自体がおかしいんだよ日本という島国
19:51
と世界中の国の技術力とを比べている
19:54
みたいなもんだしねそんなのは芸が
19:57
売り上げも技術力も傭兵に負けて当然じゃ
20:00
んって話だし確かに三宅氏はゲームAI
20:03
開発者でありゲーム業界の裏側も知る方だ
20:06
だが今更2010年頃の話を持ち出しては
20:11
芸は衰退したと発言しているあたり
20:13
価値観がアップデートされていないのでは
20:15
と思いたくもなるよな最新のゲーム業界の
20:18
ことを交えながら話せばここまで批判は
20:21
殺到しなかったと思うわ実際ゲームの
20:24
売り上げが世界一多いのは
20:26
任天堂をはじめとした日本企業だどこが
20:29
海外に追い抜かれていると言えるのか三宅
20:32
氏の発言がいかに的外れかってことだな
20:35
これは炎上するのも無理ないわねこの三宅
20:38
氏のインタビューは
20:39
ヤフーニュースにも取り上げられていただ
20:42
が
20:42
批判が多く寄せられたというか現在記事は
20:45
削除されているあまりにもメラメラ炎上し
20:48
たから記事も燃え尽きて消えたのよきっと
20:51
机に所属の三宅氏の発言しかり
20:54
炎上が止まらない机にクソゲーを連発し
20:57
ドラクエなど看板作品も迷走している私は
21:01
机に行ってここまでクソゲーが多かったん
21:03
だってびっくりしたわ和芸は衰退発言も
21:06
ツッコミどころ満載だったわねそうだな
21:08
ファイナルファンタジー6人も予約数が爆
21:12
伸びしているみたいだし今後の展開から目
21:15
が離せないな次はどんなゲームを私たちに
21:17
見せてくれるのかいろんな意味で楽しみね
21:20
みんなは机についてどう思うコメント欄で
21:24
教えてねチャンネル登録も動画を作る励み
21:27
になるぜそれではご視聴ありがとうござい
21:30
ました
【サービス】
》全サービス一覧《
◆[一覧・リスト]真相探求ニュース
》》一覧情報《《
情報!一覧中(集)
◆全メニュー◆
◆[一覧・リスト]真相探求ニュース[ミラーサイト]
》》一覧情報《《
なんでも!一覧中(集)
◆◆全メニュー◆◆
↑画面TOPへ↑
---以上
【このカテゴリーの最新記事】
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image