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マイクロソフト、ビデオゲームの女性キャラクターは「ステレオタイプを避ける」ために太っていて醜いべきだと主張(ニュース)[G翻訳]
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2024/04/01 //イーサン・ハフ//
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![](https://www.naturalnews.com/wp-content/uploads/sites/91/2024/04/Editorial-Use-Microsoft-Building-Corporation.jpg)
人間キャラクターベースのビデオゲームは、登場以来、理想的なプロポーションを備えた女性キャラクターを特徴としており、超強力な男性キャラクターと同様に、幅広いプレイヤーにとって視覚的に魅力的です。しかし、マイクロソフトが「ステレオタイプを避ける」ためにビデオゲームの女性キャラクターを太って醜くすることを 推進しているため、この状況は変わろうとしている。
マイクロソフトによると、ビデオゲーム会社は、多くの場合大きな胸と体型をした曲線美の女性キャラクターを登場させる際に、セルライトに覆われ、時には「トランスジェンダー」になるために胸を完全に除去する現実世界の女性を排除しているという。
Microsoftは、ビル・ゲイツが設立した同社が今後ビデオゲームにどのような変化を望んでいるのかを概説した、ビデオゲーム開発者向けの新しいガイド「Product Inclusions Action: Helping Customers Feel Seen」をリリースした。
ゲームデザイナーはこのガイドにより、不必要な性別の壁を導入しないように自分の作品を再確認することが奨励されています。マイクロソフトはまた、これらのソフトウェア開発者に対し、スキルや能力が男性と同等で、見た目が似た衣服や鎧を備えた女性キャラクターの作成を検討することを望んでいる。
「彼らは誇張された体のプロポーションを持っていますか?」ガイドは、ゲームデザイナーに対し、基本的に女性キャラクターの外見と機能の両方をトランスジェンダーにするよう勧めています。
(関連:マイクロソフトは敵を支援する共産主義中国のプロパガンダの先頭に立っている と考えられている。)
◆太っていて醜い、新しい常態
マイクロソフトが今では「誇張された体のプロポーション」とみなしている初期の象徴的な女性ビデオ ゲーム キャラクターの 1 人は、人気ビデオ ゲーム シリーズ「トゥーム レイダー」のララ クロフトです。もしクロフトがマイクロソフトの新しいガイドに従って再設計されたとしたら、もし彼女に胸が与えられたとしても、彼女はおそらく紫色の髪、ピアス、垂れ下がった胸で極度の太りすぎになるだろう。
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Microsoft が不承認としているプロポーションを持つ別の女性ビデオ ゲーム キャラクターは、同じ名前で知られるアクション アドベンチャー ビデオ ゲーム全体に登場するファンタジー キャラクター、ベヨネッタです。
この点でもう一つ「物議を醸している」ビデオゲームは、主人公の外見に韓国人のモデルを使用した「ステラブレード」である。
マイクロソフトはガイドの中で、世界のビデオゲームメディアの約80パーセントは米国で作成されているが、米国や米国の女性の実際の見た目や声を反映しているものはほとんどない、と強調している。
「調査によると、プレイヤーは自分に似たキャラクターをプレイすることを好み、キャラクターのアイデンティティに一致するエクスペリエンスを購入してプレイする可能性が高いことがわかっています」とマイクロソフトは述べています。
言い換えれば、マイクロソフトによれば、米国および米国の女性は大きく、声が大きく、あまり望ましくない曲線を描いている傾向があり、これは、米国市場で消費されるビデオゲームには、その種の女性キャラクターをより多くデザインする必要があることを意味します。
最新のデータによると、ゲーマーの 57% が特定のビデオ ゲームのプレイを避けているのではないかと Microsoft は懸念しています。その理由は、ストーリーに見た目も音も似ているキャラクターが登場しないためです。さらに、全小売消費者のほぼ半数が、「ダイバーシティとインクルージョンの価値」を欠いたブランドやコンテンツから離れています。
したがって、マイクロソフトによれば、これらすべてを解決するための処方箋は、そのようなゲームをプレイしている人々に似た見た目と音声を持つ、よりだらしなく、醜く、肥満したビデオゲームのキャラクターを作成することです。そうすれば、これらの消費者はゲームを購入し、プレイし続けることができます。
「自分のストーリーを語ってもらうことは人間の普遍的なニーズですが、疎外されたコミュニティや米国外の市場に住む多くの人にとって、ゲームはおろかメディアに登場することも稀であり、その結果、二次消費者のように感じる人もいるかもしれません私たちのコンテンツにとって」とマイクロソフトは述べ、これを主要な「顧客の課題」と呼んでいます。
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