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スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件(分析・参考)
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スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件(分析・参考)
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スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件(分析・参考)
文字起こし
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俺の名は清マタゲームクリエイターだ今日
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も京都でデバック作業に愛しむ中唐突なお
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知らせが来たええスニで開発してたあれ
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一旦中止でデバック作業もキャンセル
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そんな他に手伝えるゲームとかないいっす
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かええ2027年以降も発売を予定してい
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たHDゲームタイトル開発がいくつも中止
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そんなそんな俺純粋に発売も楽しみにして
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たってのに大手ゲーム会社
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スクエアエニックスは一部のゲーム開発を
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中止し過去最大となる220億円の
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コンテンツなど廃棄特損を計上し減損損失
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は計388円に及んだとされます
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388机にで一体何が起こったんだ
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ようー暇になったからバイトでもしようか
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なUberとかえ首になったの清って机に
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の関連がでゲーム開発やってなかった
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ドラクエとか俺も作るんだって生きまえて
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たじゃんそうなんだよ名作のドラクエFF
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を始めキングダムハーツクノトリガー政権
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伝説などなど数えあげればキがないほど
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ヒットタイトルを出している子供も大人も
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大好きな会社俺の青春は机にだったと言っ
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ても過言じゃないくらい好きだったから
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外部とはいえ関われるだけでも嬉しかった
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のにいきなり冒険の書が消えた気分だわ私
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もFF10のティダが初恋だったなきし
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だっけティダのぽ気持ちよすぎだろうて
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おいわっかやめろ普通は言うなだろう
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タイトル開発中止ってことは単純にお金が
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ないってことなのかなそうだな詳しく話
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聞いてみたら机に行ってこれまで売上高を
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稼ぐために新作の発売タイトル数で勝負し
1:50
てたんだけどタイトル数が多いとやっぱり
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開発人員とかのリソースが分散するから
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人気の大型タイトルすら車内で作り切れず
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にに開発を委託して期待通りの収益を得
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られずに結果として全車の収益性の悪化を
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もたらしたって感じだな机にの2024年
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3月期の売上高は3.8増の
2:13
3563だけど営業利益は26.6限の
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325で準利益が全年同期費69.7%減
2:22
の149だった
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3563も売り上げてるのに準利益が約
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70%限は相やばいねとにかく制作費も
2:32
時間もかけすぎてたんだよだから今後は
2:35
中堅タイトル開発をやめて人気の大型
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タイトルを中心に数を絞って自社の開発
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クオリティを上げていくことでHDゲーム
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単独でも安定的に利益を喪失したいって
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ことらしい大手の救えにがそうだったら他
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のゲーム会社もやばいんじゃないそれが
2:52
そうでもなくてスにの営業利益率は
2:55
9.13だけど他社の利益で比較すると
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エンブレム信長の野望三国士などを作って
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いる公営テクモホールディングスは
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33.6バイオハザードモンハン
3:08
ストリートファイターなどのカプコンの
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前期実績は
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37.4めっちゃ高い20%以上の差が
3:16
ついてる
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じゃん他のゲーム会社が高いってことは机
3:23
にに問題があるのかなんでだろう考え
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られるのは先般いや去年6月に発売され
3:30
FF16だよなFF16は推定開発費が
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80億で宣伝広告費や物流コストも入れた
3:37
費用が110億そして制作期間は2015
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年11月からの約8年8年も同じゲーム
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作ってたのそりゃ開発費もかかるわついに
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FF16発売発売初中の累計販売本数は全
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世界で300万本超え国内で33万本超え
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達成8年の苦労がわれだぞと出だしは
4:01
良かったんだけど約4ヶ月を経過した10
4:04
から11月時点でちょっと待ってくれ日本
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で1週間あたりの販売本数が1000本
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以下月間でも4000本以下と全然伸び
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なくて全世界300万本を突破したことを
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発表したけどその後400万本達成の
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アナウンスはなかった噂では100億
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ぐらいの赤字になったってFF16の攻撃
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机にに100億のダメージRPGみたいに
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言うねてことはスタートでFFコさファン
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は買ったけど若い世代は買わなくて売上が
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滞ったってことなのかなそれはあるかも
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FF16はリニア式のゲームだからな
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リニア式ってどういうこと最近のゲームは
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オープンワールド方式が多くてマップや
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ステージを移動する際にロードが入らない
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から好きな場所に好きなタイミングで移動
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して遊べるんだ従来の開発者側が設定した
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ルート通りにストーリーが進行するニシ
5:00
RPGと違って自身がゲームの世界に
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入り込んだように自由な順番で思い通りに
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仮想世界で楽しめるからその没入度や自由
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度の高さからオープンワールド方式は人気
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なんだだってあのポケモンですら新作では
5:14
オープンワールド式を取り入れ出してたし
5:16
な確かに急に強いポケモンが出てくる場所
5:20
とかあった気がするとはいえ子供の
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ユーザーも多いから特定のクリアしないと
5:25
進めない話や場所も入れ込んでうまい具合
5:28
にリニア式もててバランスがいいんだよな
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とにかくFF16はトレンドに逆行して
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たってことねそれで言うと私はリニア式
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好きだけどな分かりやすいからねだけど
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ゴッドオブウォーラストオブアスセロなど
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のリニア式でもちゃんとヒットしている
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作品は多いからそれだけが問題じゃないと
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思うんだよあとは逆にコマンドバトルを
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やめちゃったことで古参ファンががっかり
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したのかもFF16ってコマンド操作して
5:57
戦うわけじゃないんだモンハンみたいに
6:00
アクションに特化したゴリゴリのコンボ系
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ハイスピードアクションで初心者でも
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オートで遊べる機能が最初から解放されて
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いるけど従来のコマンド式のFFファン層
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がついていけなかったんじゃないかって
6:12
そっちは新しくしたんだどっちも好みや
6:15
意見が分かれるから難しいね今年の2月に
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も人気作をリメイクしたファイナル
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ファンタジー7リバースも発売後の売上が
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期待を下回ってて開発費の負担や評価損を
6:27
カバーできなかったからFシリーズで赤字
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になったのはでかいよでも何よりPS5
6:34
ってのも問題なんだよ
6:38
なおいきよFF7リバースやらせてくれよ
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またかよいい加減自分でゲーム買えよだっ
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て7リバースってPS5でしかできない
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じゃんFFのためにあれを買うってのも
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どうなんて感じだろそこなんだよな今の
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業界では1つのハードに依存せずに任天の
6:59
スイッチやMicrosoftのXbox
7:01
とかパソコンを含んだ複数の
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プラットフォームに同時展開するケースが
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増えているんだけどスクエには主力
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タイトルを特定のハードでの展開に限定し
7:10
てるところもなえまさかswichとか
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じゃFF7リバースができないから多少が
7:17
今来たってことそうFF16やFF7
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リバースはソニーのプレステ5のみでの
7:23
発売だったんだなんとなくのイメージだ
7:26
けどPS5って持ってる人少ないよねね
7:29
最初の方でし直すだったんでしょう発売
7:32
直後にほとんど買えなくなったって
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ニュースがあったけどそれ以降あまり聞い
7:36
てないよねティファの水着かいいやっぱ家
7:41
でこれ見るためにPS5買おっかな
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プレステを出してるソニーの社長兼CEO
7:47
のジムライアン氏はPS5は素晴らしい
7:50
ゲーム機だ6000万台売ったPS4を
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上回る売上になる発売した2020年が
7:57
780ま台と低速だったけど2年目は
8:00
1150台3年目は1910台と徐々に
8:04
売上を伸ばしていて今年やっと累計販売
8:07
台数59210万台とPS4と並ぶ売上に
8:11
なったんだでもPS4くらいは売れてるん
8:14
だ買ってる人ほとんど見てないんだけど
8:17
国内だと2020年の年間売上が25万台
8:21
2021年も9万台と全然だからな海外
8:26
シェアが多いってだけで日本ではあまり
8:28
効かないんだそれでもソニーは評価損を
8:31
計上してるんだけどねPS5は反動体など
8:34
の材料費の高頭で購入価格の499ドル
8:38
6万6980っていう高額でも採算が取れ
8:42
ていないぐらいのお金がかかってるハード
8:44
だからPS4より売れないと困るんだろう
8:47
けどでもそれならハードの問題はないん
8:50
じゃないどうかな比較するとnendo
8:53
switは1.3億台も売ってるしな倍
8:56
以上売上違うじゃんFFシリーズははこれ
8:59
まで映像日を押し出しているからこその
9:01
ハイエンド向けのプレステが選ばれていた
9:04
んだけど今は海外で普及率の高いパソコン
9:07
などのスペックも上がってきているし今後
9:09
はほぼ全てマルチプラットフォームで展開
9:12
しつつクオリティの維持向上が求められる
9:14
んじゃないか
9:18
なでもPS5以外のゲームもあるでしょう
9:23
そうなんだけど時間がかかってるのは他の
9:25
タイトル特にずっと待たされている
9:28
ドラクエもなんだよドラクエの新作である
9:31
12作目選ばれし運命の炎の発売が3年前
9:34
の2021年5月27日に発表されたんだ
9:38
けどそっから3年経った今でもまだ全く
9:40
発売の情報もない本当ゲームって年々制作
9:44
期間も長くなってるよねそれに関しては
9:47
理由としてはドラクエの音楽を30年以上
9:50
担当していた作曲家の杉山光一さんが
9:53
亡くなったり美術担当の鳥山明さんが
9:56
亡くなった理由も大きいとは思うんだけど
9:58
さ
9:59
ドラクエってストーリーもだけど音楽と
10:02
キャラクターが最高だったもんね買え
10:05
がたい人たちばっかりだからな杉山高一
10:07
さんの伝説知ってるあの有名な
10:10
オープニング曲あるだろあの曲って5分で
10:12
作ったんだってあのみんなが知ってる曲を
10:16
天才じゃん鳥山あさんも有名な逸話では
10:19
プロデューサーのホリー裕二さんが持って
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きたゼリー上のスライムのラフガデザイン
10:24
を見た目可愛いあの形にしたことが有名だ
10:27
しドラクエの象徴見みたいなデザインだ
10:30
もんね俺はキラーマシンのデザイン好き
10:32
だったなメカ月の鳥山あさんだからこその
10:36
モンスターだろうじゃあ新しいドラクエは
10:39
作らないのかないやホリー裕二さんは最近
10:42
もドラクエの打ち合わせしてて開発は継続
10:45
しているっていうよ今回の12ではバトル
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システムとして使用されていたコマンド
10:50
戦闘を一進すると発表しているしまだ
10:53
詳しくは言えませんが亡くなったお2人の
10:56
遺作にふさわしいものをと思っています
10:58
頑張るぞ
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こういうコメントも発表しているから逆に
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下手なものを出せないと思ってしっかり
11:04
時間をかけて開発しているのかも
11:07
キングダムハーツ4も2022年に発売
11:10
発表したけど内部情報筋では2025年に
11:13
発売するって噂があるよな1番くじもあっ
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たし近日中に最初のトレイラーが公開さ
11:19
れる可能性が高いと見てるけどなでも人気
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タイトルが多い分全部制作日数がかかり
11:25
すぎてるね
11:28
[音楽]
11:30
きしもスに本社に入れたらよかったのにね
11:33
いや入るんだったら机にじゃなくて他社の
11:36
ゲーム会社の本が時間が高いぞ確かにスに
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はビッグタイトルは多いんだけど会社の
11:41
時価総額は約6500でカプコンの約1兆
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4600やコナミの約1兆5500に
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比べると半分ほどなんだよね半分なんで
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こんな人気タイトル多いのにそれしかない
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の確かに日本ではドラクエFFの人気は
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すごいけどカプコンはモンハンや
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バイオハザードが海外展開に成功している
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し海外市場での強力なプロモーションが
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あるんだよそれとコナミは何と言っても
12:09
遊戯王のマスターデュエルが世界でかなり
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人気が高いスには日本では有名だけど海外
12:15
市場が少ないんだだから今の机にの売上を
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支えているのが実はスマホゲームなんだよ
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ねドラクエウォークは累計収益3095で
12:25
年間700億の金が湧く内での小槌スマホ
12:29
ゲームは発売してからずっと売上が出る
12:31
からすごいよねただスマホの移動系ゲーム
12:34
アプリドラクエウォークとか建築系ゲーム
12:37
のドラゴンクエストビルダーズとかある
12:39
けどポケモンGOやminecの2番戦事
12:42
的な印象だよな実際新しいものを生み出せ
12:46
てないし守りに入っているって印象が拭え
12:48
ないそうだなスにの減損損失は計38億は
12:54
経営戦略における攻めの姿勢のなさと海外
12:57
市場における成功ドアの差にあるかもな
13:00
それで新しいタイトルを作るのは中断し
13:03
たらより規模が縮小するのにねみんなに
13:06
冒険の楽しさを教えてくれた会社が一番
13:09
冒険してないんだよなうーん俺もそろそろ
13:13
ジョブチェンジすべき
13:15
か明日の話題は見つかりましたかまだ
13:18
見つかってないという人は他の動画も見に
13:20
行った方がいいですね私もゲーム配信を
13:23
するようになってから色々なゲームをする
13:26
ようになりましたがドラクエで唯一プレイ
13:28
したSストーリーにワクワクさせられ泣か
13:32
せられとっても面白いタイトルでした皆
13:34
さんはスにゲーム何が一番好きですか
13:38
コメント欄で教えてくださいね最後まで見
13:41
てくれたあなたが大好きですナレーション
13:43
はマでしたそれでは
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