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2024年07月30日

スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件(分析・参考)


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スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件(分析・参考)

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スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件(分析・参考)

文字起こし


0:00
俺の名は清マタゲームクリエイターだ今日
0:02
も京都でデバック作業に愛しむ中唐突なお
0:06
知らせが来たええスニで開発してたあれ
0:09
一旦中止でデバック作業もキャンセル
0:12
そんな他に手伝えるゲームとかないいっす
0:15
かええ2027年以降も発売を予定してい
0:19
たHDゲームタイトル開発がいくつも中止
0:23
そんなそんな俺純粋に発売も楽しみにして
0:27
たってのに大手ゲーム会社
0:30
スクエアエニックスは一部のゲーム開発を
0:32
中止し過去最大となる220億円の
0:36
コンテンツなど廃棄特損を計上し減損損失
0:39
は計388円に及んだとされます
0:44
388机にで一体何が起こったんだ
0:49
ようー暇になったからバイトでもしようか
0:54
なUberとかえ首になったの清って机に
0:59
の関連がでゲーム開発やってなかった
1:01
ドラクエとか俺も作るんだって生きまえて
1:04
たじゃんそうなんだよ名作のドラクエFF
1:08
を始めキングダムハーツクノトリガー政権
1:11
伝説などなど数えあげればキがないほど
1:14
ヒットタイトルを出している子供も大人も
1:16
大好きな会社俺の青春は机にだったと言っ
1:19
ても過言じゃないくらい好きだったから
1:22
外部とはいえ関われるだけでも嬉しかった
1:24
のにいきなり冒険の書が消えた気分だわ私
1:29
もFF10のティダが初恋だったなきし
1:32
だっけティダのぽ気持ちよすぎだろうて
1:35
おいわっかやめろ普通は言うなだろう
1:38
タイトル開発中止ってことは単純にお金が
1:41
ないってことなのかなそうだな詳しく話
1:45
聞いてみたら机に行ってこれまで売上高を
1:47
稼ぐために新作の発売タイトル数で勝負し
1:50
てたんだけどタイトル数が多いとやっぱり
1:53
開発人員とかのリソースが分散するから
1:56
人気の大型タイトルすら車内で作り切れず
1:59
にに開発を委託して期待通りの収益を得
2:03
られずに結果として全車の収益性の悪化を
2:06
もたらしたって感じだな机にの2024年
2:09
3月期の売上高は3.8増の
2:13
3563だけど営業利益は26.6限の
2:17
325で準利益が全年同期費69.7%減
2:22
の149だった
2:25
3563も売り上げてるのに準利益が約
2:28
70%限は相やばいねとにかく制作費も
2:32
時間もかけすぎてたんだよだから今後は
2:35
中堅タイトル開発をやめて人気の大型
2:38
タイトルを中心に数を絞って自社の開発
2:40
クオリティを上げていくことでHDゲーム
2:43
単独でも安定的に利益を喪失したいって
2:46
ことらしい大手の救えにがそうだったら他
2:50
のゲーム会社もやばいんじゃないそれが
2:52
そうでもなくてスにの営業利益率は
2:55
9.13だけど他社の利益で比較すると
3:00
エンブレム信長の野望三国士などを作って
3:03
いる公営テクモホールディングスは
3:05
33.6バイオハザードモンハン
3:08
ストリートファイターなどのカプコンの
3:10
前期実績は
3:12
37.4めっちゃ高い20%以上の差が
3:16
ついてる
3:19
じゃん他のゲーム会社が高いってことは机
3:23
にに問題があるのかなんでだろう考え
3:26
られるのは先般いや去年6月に発売され
3:30
FF16だよなFF16は推定開発費が
3:34
80億で宣伝広告費や物流コストも入れた
3:37
費用が110億そして制作期間は2015
3:41
年11月からの約8年8年も同じゲーム
3:44
作ってたのそりゃ開発費もかかるわついに
3:49
FF16発売発売初中の累計販売本数は全
3:53
世界で300万本超え国内で33万本超え
3:57
達成8年の苦労がわれだぞと出だしは
4:01
良かったんだけど約4ヶ月を経過した10
4:04
から11月時点でちょっと待ってくれ日本
4:08
で1週間あたりの販売本数が1000本
4:10
以下月間でも4000本以下と全然伸び
4:14
なくて全世界300万本を突破したことを
4:17
発表したけどその後400万本達成の
4:19
アナウンスはなかった噂では100億
4:22
ぐらいの赤字になったってFF16の攻撃
4:26
机にに100億のダメージRPGみたいに
4:29
言うねてことはスタートでFFコさファン
4:32
は買ったけど若い世代は買わなくて売上が
4:36
滞ったってことなのかなそれはあるかも
4:39
FF16はリニア式のゲームだからな
4:43
リニア式ってどういうこと最近のゲームは
4:46
オープンワールド方式が多くてマップや
4:49
ステージを移動する際にロードが入らない
4:51
から好きな場所に好きなタイミングで移動
4:54
して遊べるんだ従来の開発者側が設定した
4:57
ルート通りにストーリーが進行するニシ
5:00
RPGと違って自身がゲームの世界に
5:03
入り込んだように自由な順番で思い通りに
5:05
仮想世界で楽しめるからその没入度や自由
5:09
度の高さからオープンワールド方式は人気
5:11
なんだだってあのポケモンですら新作では
5:14
オープンワールド式を取り入れ出してたし
5:16
な確かに急に強いポケモンが出てくる場所
5:20
とかあった気がするとはいえ子供の
5:22
ユーザーも多いから特定のクリアしないと
5:25
進めない話や場所も入れ込んでうまい具合
5:28
にリニア式もててバランスがいいんだよな
5:32
とにかくFF16はトレンドに逆行して
5:34
たってことねそれで言うと私はリニア式
5:38
好きだけどな分かりやすいからねだけど
5:41
ゴッドオブウォーラストオブアスセロなど
5:44
のリニア式でもちゃんとヒットしている
5:46
作品は多いからそれだけが問題じゃないと
5:48
思うんだよあとは逆にコマンドバトルを
5:51
やめちゃったことで古参ファンががっかり
5:53
したのかもFF16ってコマンド操作して
5:57
戦うわけじゃないんだモンハンみたいに
6:00
アクションに特化したゴリゴリのコンボ系
6:02
ハイスピードアクションで初心者でも
6:04
オートで遊べる機能が最初から解放されて
6:07
いるけど従来のコマンド式のFFファン層
6:10
がついていけなかったんじゃないかって
6:12
そっちは新しくしたんだどっちも好みや
6:15
意見が分かれるから難しいね今年の2月に
6:19
も人気作をリメイクしたファイナル
6:21
ファンタジー7リバースも発売後の売上が
6:24
期待を下回ってて開発費の負担や評価損を
6:27
カバーできなかったからFシリーズで赤字
6:30
になったのはでかいよでも何よりPS5
6:34
ってのも問題なんだよ
6:38
なおいきよFF7リバースやらせてくれよ
6:43
またかよいい加減自分でゲーム買えよだっ
6:47
て7リバースってPS5でしかできない
6:49
じゃんFFのためにあれを買うってのも
6:52
どうなんて感じだろそこなんだよな今の
6:56
業界では1つのハードに依存せずに任天の
6:59
スイッチやMicrosoftのXbox
7:01
とかパソコンを含んだ複数の
7:03
プラットフォームに同時展開するケースが
7:05
増えているんだけどスクエには主力
7:08
タイトルを特定のハードでの展開に限定し
7:10
てるところもなえまさかswichとか
7:14
じゃFF7リバースができないから多少が
7:17
今来たってことそうFF16やFF7
7:20
リバースはソニーのプレステ5のみでの
7:23
発売だったんだなんとなくのイメージだ
7:26
けどPS5って持ってる人少ないよねね
7:29
最初の方でし直すだったんでしょう発売
7:32
直後にほとんど買えなくなったって
7:34
ニュースがあったけどそれ以降あまり聞い
7:36
てないよねティファの水着かいいやっぱ家
7:41
でこれ見るためにPS5買おっかな
7:44
プレステを出してるソニーの社長兼CEO
7:47
のジムライアン氏はPS5は素晴らしい
7:50
ゲーム機だ6000万台売ったPS4を
7:53
上回る売上になる発売した2020年が
7:57
780ま台と低速だったけど2年目は
8:00
1150台3年目は1910台と徐々に
8:04
売上を伸ばしていて今年やっと累計販売
8:07
台数59210万台とPS4と並ぶ売上に
8:11
なったんだでもPS4くらいは売れてるん
8:14
だ買ってる人ほとんど見てないんだけど
8:17
国内だと2020年の年間売上が25万台
8:21
2021年も9万台と全然だからな海外
8:26
シェアが多いってだけで日本ではあまり
8:28
効かないんだそれでもソニーは評価損を
8:31
計上してるんだけどねPS5は反動体など
8:34
の材料費の高頭で購入価格の499ドル
8:38
6万6980っていう高額でも採算が取れ
8:42
ていないぐらいのお金がかかってるハード
8:44
だからPS4より売れないと困るんだろう
8:47
けどでもそれならハードの問題はないん
8:50
じゃないどうかな比較するとnendo
8:53
switは1.3億台も売ってるしな倍
8:56
以上売上違うじゃんFFシリーズははこれ
8:59
まで映像日を押し出しているからこその
9:01
ハイエンド向けのプレステが選ばれていた
9:04
んだけど今は海外で普及率の高いパソコン
9:07
などのスペックも上がってきているし今後
9:09
はほぼ全てマルチプラットフォームで展開
9:12
しつつクオリティの維持向上が求められる
9:14
んじゃないか
9:18
なでもPS5以外のゲームもあるでしょう
9:23
そうなんだけど時間がかかってるのは他の
9:25
タイトル特にずっと待たされている
9:28
ドラクエもなんだよドラクエの新作である
9:31
12作目選ばれし運命の炎の発売が3年前
9:34
の2021年5月27日に発表されたんだ
9:38
けどそっから3年経った今でもまだ全く
9:40
発売の情報もない本当ゲームって年々制作
9:44
期間も長くなってるよねそれに関しては
9:47
理由としてはドラクエの音楽を30年以上
9:50
担当していた作曲家の杉山光一さんが
9:53
亡くなったり美術担当の鳥山明さんが
9:56
亡くなった理由も大きいとは思うんだけど
9:58

9:59
ドラクエってストーリーもだけど音楽と
10:02
キャラクターが最高だったもんね買え
10:05
がたい人たちばっかりだからな杉山高一
10:07
さんの伝説知ってるあの有名な
10:10
オープニング曲あるだろあの曲って5分で
10:12
作ったんだってあのみんなが知ってる曲を
10:16
天才じゃん鳥山あさんも有名な逸話では
10:19
プロデューサーのホリー裕二さんが持って
10:21
きたゼリー上のスライムのラフガデザイン
10:24
を見た目可愛いあの形にしたことが有名だ
10:27
しドラクエの象徴見みたいなデザインだ
10:30
もんね俺はキラーマシンのデザイン好き
10:32
だったなメカ月の鳥山あさんだからこその
10:36
モンスターだろうじゃあ新しいドラクエは
10:39
作らないのかないやホリー裕二さんは最近
10:42
もドラクエの打ち合わせしてて開発は継続
10:45
しているっていうよ今回の12ではバトル
10:48
システムとして使用されていたコマンド
10:50
戦闘を一進すると発表しているしまだ
10:53
詳しくは言えませんが亡くなったお2人の
10:56
遺作にふさわしいものをと思っています
10:58
頑張るぞ
11:00
こういうコメントも発表しているから逆に
11:02
下手なものを出せないと思ってしっかり
11:04
時間をかけて開発しているのかも
11:07
キングダムハーツ4も2022年に発売
11:10
発表したけど内部情報筋では2025年に
11:13
発売するって噂があるよな1番くじもあっ
11:16
たし近日中に最初のトレイラーが公開さ
11:19
れる可能性が高いと見てるけどなでも人気
11:22
タイトルが多い分全部制作日数がかかり
11:25
すぎてるね
11:28
[音楽]
11:30
きしもスに本社に入れたらよかったのにね
11:33
いや入るんだったら机にじゃなくて他社の
11:36
ゲーム会社の本が時間が高いぞ確かにスに
11:39
はビッグタイトルは多いんだけど会社の
11:41
時価総額は約6500でカプコンの約1兆
11:45
4600やコナミの約1兆5500に
11:49
比べると半分ほどなんだよね半分なんで
11:53
こんな人気タイトル多いのにそれしかない
11:55
の確かに日本ではドラクエFFの人気は
11:58
すごいけどカプコンはモンハンや
12:00
バイオハザードが海外展開に成功している
12:03
し海外市場での強力なプロモーションが
12:06
あるんだよそれとコナミは何と言っても
12:09
遊戯王のマスターデュエルが世界でかなり
12:11
人気が高いスには日本では有名だけど海外
12:15
市場が少ないんだだから今の机にの売上を
12:19
支えているのが実はスマホゲームなんだよ
12:21
ねドラクエウォークは累計収益3095で
12:25
年間700億の金が湧く内での小槌スマホ
12:29
ゲームは発売してからずっと売上が出る
12:31
からすごいよねただスマホの移動系ゲーム
12:34
アプリドラクエウォークとか建築系ゲーム
12:37
のドラゴンクエストビルダーズとかある
12:39
けどポケモンGOやminecの2番戦事
12:42
的な印象だよな実際新しいものを生み出せ
12:46
てないし守りに入っているって印象が拭え
12:48
ないそうだなスにの減損損失は計38億は
12:54
経営戦略における攻めの姿勢のなさと海外
12:57
市場における成功ドアの差にあるかもな
13:00
それで新しいタイトルを作るのは中断し
13:03
たらより規模が縮小するのにねみんなに
13:06
冒険の楽しさを教えてくれた会社が一番
13:09
冒険してないんだよなうーん俺もそろそろ
13:13
ジョブチェンジすべき
13:15
か明日の話題は見つかりましたかまだ
13:18
見つかってないという人は他の動画も見に
13:20
行った方がいいですね私もゲーム配信を
13:23
するようになってから色々なゲームをする
13:26
ようになりましたがドラクエで唯一プレイ
13:28
したSストーリーにワクワクさせられ泣か
13:32
せられとっても面白いタイトルでした皆
13:34
さんはスにゲーム何が一番好きですか
13:38
コメント欄で教えてくださいね最後まで見
13:41
てくれたあなたが大好きですナレーション
13:43
はマでしたそれでは


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