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消えたゲーム会社RE11:史上最弱主人公を生んだ会社(アイレム)(参考)
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消えたゲーム会社RE11:史上最弱主人公を生んだ会社(アイレム)(参考)
2024/12/26
史上最弱なのに愛される!大人になってからプレイすると思った以上に進めるゲームのスペランカーをファミコンで販売したアイレムです。それ以外にも実はこのゲームがアイレムだったというのは結構あると思います
00:00 はじめに
00:27 1976年〜1979年(IPM時代)
01:49 1979年(IPMからアイレムへ)
03:04 1980年〜1983年(アーケードゲーム時代)
07:35 1984年(スパルタンX登場)
08:46 1985年〜1986年(市場最弱の主人公)
11:17 1987年〜1989年(R・TYPE登場)
18:01 1990年〜1991年(大工の源さん登場)
20:22 1992年〜1993年(2作目のジンクス)
24:49 1994年以降(撤退と売却)
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消えたゲーム会社RE11:史上最弱主人公を生んだ会社(アイレム)(参考)
文字起こし
はじめに
0:00
今回の消えたゲーム会社はファミコンで
0:03
史上最弱の主人公を生み出したアレムです
0:06
2024年現在も活動中の会社であるレム
0:10
ソフトウェアエンジニアリングではなく
0:12
初代アレムで創業から1997年に開発
0:16
部門を譲り渡して会社を売却するまでの
0:19
歴史をゲームと共にご紹介いたします
0:23
アレムはブランド名として残っていると
0:25
思って
1976年〜1979年(IPM時代)
0:27
ください始まりは1906199年に大阪
0:31
にてアミューズメント危機のレンタルと
0:33
販売を手掛けたことで社名はitpm紹介
0:36
でした
0:38
1974年にIPM株式会社に名称変更を
0:42
してゲーム機のリースなどを開始して本格
0:44
的にゲーム事業に参宮しますこのように
0:48
創業して初代社長に就任したのが後年カコ
0:51
を創業する辻本社長ですなぜアレムを創業
0:55
したのにカコンも創業することになったの
0:58
かなども合わせてご覧ください
1:01
1977年にブロック崩しが爆発的に
1:04
流行り出したので7を電気と生産定形する
1:07
ことでブラウンカの調達を確保してビデオ
1:11
ゲームに参入してその後のインベーダー
1:13
ブームで成長しましたインベーダーゲーム
1:16
に関してはアーヤコピーが多い中で正規で
1:19
ライセンス生産しており
1:21
1979年にカラー版のITM
1:24
インベーダーがitpmの最初にヒットし
1:26
たアーケードと言われていますitpmは
1:30
ハードが異なるのでキャラそれぞれに固有
1:32
の色があって動きも滑らかなのも特徴で
1:35
パート1から3まで発売して続編という
1:38
位置付けのカプセルインベーダーも発売し
1:41
てますインベーダー以外にも麻雀やら
1:44
ブロック崩しなど当時の定番とも言える
1:46
ゲームも発売してい
1:48
ます有名になったのか7月にアメリカの
1979年(IPMからアイレムへ)
1:52
IBMより社名が紛らわしいと手紙が届き
1:55
アレムに名称を変更します社長は1979
2:00
年5月にirm株式会社を設立して
2:04
オリジナルゲームの制作に乗り出すとし
2:06
ましたが当時はコピーゲームがメインの
2:09
ために社内で理解が得られずオリジナル
2:11
ゲームは登場せずさらにインベーダー
2:14
ブームも終わってしまったのでIPM
2:16
インベーダーも10億の在庫が出たと言わ
2:19
れており1980年2月にアイムは7の
2:23
子会社になり
2:25
1982年に社長が交代して代表のない
2:29
会長にりいてしまいますirmは1981
2:34
年5月に子会社の日本カプセル
2:36
コンピューターを設立して9月に賛美
2:39
株式会社に称号を変更そして創業者長は
2:43
1983年2月にアレムを退任して6月に
2:47
賛美の販売会社としてカプコンを創業した
2:50
のでしたそうして1989年に美が
2:54
カプコンを九州合計して社名変更して現在
2:57
のカコンが誕生したのですつまりアイレと
3:00
カプコンの創業者は同一人物だったのです
1980年〜1983年(アーケードゲーム時代)
3:05
それだけではなく別のドラマもあって
3:07
1983年大人当時は在庫の借金で自宅も
3:11
売り払ったところにお金を出すから
3:14
ビジネスをやってみないかと声をかけたの
3:16
が当時の大藤の社長ですコキーゲームの
3:20
ために社長を追い出したアイレと
3:22
オリジナルゲームを求めて追い出されて
3:24
誕生したカコン両者の明暗はここで
3:27
はっきりと別れたのでした
3:30
話をアイレに戻して1980年代に登場し
3:34
たゲームはどんなところから敵が出てくる
3:36
のかと言いたくなる固定画面の
3:39
シューティングゲームのスカイシューター
3:40
や打っても燃えても突き進んでくる理不尽
3:44
なシューティングゲームのパンサーがあり
3:46
ますパンサーは敵が打った攻撃が途中で3
3:49
方向に分裂したり耐久力が当時としては
3:52
異常だったり時期では気づきませんが相手
3:55
が実装すると恐ろしいことを分からせて
3:58
くれるなかなか厳しゲームです別のゲーム
4:02
では当時珍しい感じのゲームタイトルの
4:05
銀河帝国の逆襲というシューティング
4:07
ゲームもあります誰もが気づくと思います
4:10
がギャラクシアンに似てますそれもその
4:13
はずでアレムはギャラクシアンの
4:15
ライセンスがありアレムギャラクシアを
4:18
発売しているのです前日の通りコピー
4:21
ゲームが多いのですがライセンスがあれば
4:23
生きていけると思っていたかもしれませ
4:26
ん1981年に動したのはww3で読み方
4:32
が指摘されそうですが第3次世界対戦的な
4:35
意味と思われ日本を含めた世界各国で戦っ
4:39
ていますがさすがに世界の情勢を考えたの
4:42
かソビエト連邦は出てきませんただ世界
4:45
各国を相手にしているのはどこだと考える
4:48
と深く考えてはいけないような気がします
4:52
今までと路線が違うのがパンチングキット
4:55
ですネズミ的な何かを捉える自分と自分に
4:59
襲いる敵で弱肉強食みたいな自然界の原則
5:03
が垣まみえますBGMが耳に残るのが残念
5:07
ですが新しいジャンルに挑戦した結果の
5:10
ゲームでここから先が目新しくなり
5:13
ます1982年にはムーンパトロールが
5:17
稼働して宇宙というか月面でも戦うゲーム
5:20
ですが二重スクロールするゲームも少ない
5:23
時代に30スクロールを実装した繊細な
5:26
ゲームでデコボコの地面を走る車の揺れや
5:29
ヤの上下の表示などは細かいと言える
5:32
ゲームです1983年に世間では
5:36
ファミコンが発売されてゲセンで稼働した
5:39
ゲームがファミコンに移植されていきます
5:42
アイムでは最初がジッピレースで
5:44
アーケードは1983年稼働でファミコン
5:48
版は1985年の発売になってますバイク
5:52
のレースゲームで横から接触しても大丈夫
5:55
ですが前の車にぶつかるとミスになりそれ
5:58
にも関わらず後ろからぶつけられるのは
6:01
大丈夫という不思議な世界になっています
6:04
真上からの見下ろし時点でゴールが近づく
6:07
と後方視点からの3D画面になるという
6:09
斬新なシステムで正面から恋に突撃して
6:13
くる車が冷静に考えると恐ろしすぎて
6:16
しょうがないです一周すると排気量が
6:19
大きくなってスピードは上がりますが消費
6:21
燃料も多い設定になっており周回すると
6:25
難度が上がるのに納得させられる理由が
6:28
しっかりとあるゲームもらしいです
6:30
ファミコン版でも2つの視点はしっかりと
6:33
再現されているので当時は楽しめたのでは
6:36
ないかと思い
6:38
ますファミコン3ヌ第2弾が10ヤード
6:41
ファイトでアーケードは1983年稼働で
6:44
ファミコンは1985年に移植です見ての
6:48
通りアメフトのゲームでルールを詳しく
6:51
知らなくても遊べるという仕様が日本人に
6:54
優しくとにかく前に進めばいいのでそれ
6:57
だけでプレイができて点数がと全然違う
7:00
ゲームになっています攻撃のスタート地点
7:04
が下がったりなど現実のルールがもっと
7:06
分からなくなる不思議なゲームでした
7:10
そしてファミコンに移植できなかったのか
7:12
アーケードのみで稼働したのはトロピカル
7:14
エンジェルこの水着美女がファミコンで
7:17
再現できないのか子供たちを刺激して
7:20
しまうのか考えたかもしれません珍しい
7:23
水上スキーのゲームでサメまで出てくる
7:26
怖い場所で遊ぶなと思わざるを得ないです
7:28
がデオゲームではなく体感できるゲーム
7:31
ならやってみたいと今では思い
7:34
ます1984年にアーケードで稼働したの
1984年(スパルタンX登場)
7:38
がワイリータワーでトラップを避けて
7:40
ゴールを目指すアクションゲームですこれ
7:43
こそがファミコン向けのような気がするの
7:45
になぜか移植されていませんそして12月
7:49
にアーケードで稼働したのが映画を題材に
7:51
したスパルタンXですが実は共通点は
7:54
少なく幼使なんていただろうかその理由は
7:58
映画のを知らずに先行して作ったためなの
8:02
ですファミコンに移植されてますがそちら
8:05
は開発も発売もアイムではなく任天でなぜ
8:09
かと言うと実はこのゲームはアイムの
8:11
ファミコン参入第1弾の予定だったのです
8:14
が任天がどうしても出したいという交渉が
8:17
あったそうで任天からの発売になったとの
8:20
ことですその交換条件としてアレムの初期
8:24
のファミコンソフトには発行代王をつけ
8:26
させたとのことです
8:30
1984年には大きなタイトルがもう1つ
8:33
あってそれがロードランナーのアーケード
8:35
版の移植になります神コン版はハドソン
8:38
ですがアーケード版はアレムが開発して
8:41
1986年までに4作品稼働させてい
8:45
ますそして1985年12月についに来
1985年〜1986年(市場最弱の主人公)
8:50
ました史上最弱の主人公で有名なゲームの
8:53
スペランカーあたり8ビットでブローダー
8:55
バンド社から発売されたゲームの
8:58
ライセンスを受けて発売これが40万本を
9:01
超えるヒットで看板キャラクターにまで
9:03
成長する変貌ぶりを見せたのですキャラに
9:07
関しては辺りやコドールの時とはかなり
9:10
違うので問題はないと思いますが自分の
9:13
身長と同じ高さで落下してミスになる
9:16
くらい弱いスペランカーはファミコン版
9:18
だけなので史上最弱の主人公は移植という
9:22
ことを知ってもやっぱりファミコン版が
9:24
間違いなく最弱ですただ開発はとせと
9:27
アレムの子会社のテスでアレム本体は発売
9:31
を担当してい
9:32
ます
9:34
1986年2月に逆移植のように
9:37
アーケードで稼働させアイレが開発した
9:40
せか主人公が丈夫になっており遊びやすく
9:43
なったというか難度が下がったというか
9:46
持ち味が減ってしまった気がしますさらに
9:49
アーケードで続編の2作目で23の鍵も
9:52
稼働し1作目の洞窟は原作に近かったの
9:56
ですが2作目では操作や仕組みなどはでも
9:59
洞窟の内部は違うのですごく新鮮な気分で
10:02
プレイができますファミコンにも
10:05
スペランカー2が1987年9月に発売さ
10:09
れますがサブタイトルが勇者への挑戦に
10:12
なっておりゲーム自体も全然違っているの
10:15
で名前を使って売上本数を伸ばそうとした
10:18
のかと思いますが逆に面白くなかったため
10:21
に2作目の存在すらあまり知られずに
10:24
終わってしまったゲーム
10:26
ですファミコンの方もどんどん攻めていっ
10:29
ているのですが4作目は横スクロール
10:31
シューティングのスクーン5作目はゼルダ
10:34
の伝説を多少意識したようなアクション
10:36
RPGの魔が発売されましたアーケードで
10:40
は縦スクロールシューティングゲームと
10:42
アクションシューティングの両方を遊べる
10:44
用充電を稼働しアクションゲームでは解決
10:48
やんチマを稼働させてやんチマは翌年に
10:50
ファミコンに移植してます
10:54
1986年までにヒット作を連発したよう
10:57
に見えるアイレですが会社ライブでは色々
11:00
なことが起きていて1985年にゲームの
11:04
開発部門と販売部門を分社して1989年
11:08
に再度合併したり大Aの参加になったもの
11:11
の再度7に売却されて7の参加に戻ったり
11:15
してい
11:16
ます会社の存続に関わる苦しい期間の中で
1987年〜1989年(R・TYPE登場)
11:21
1987年夏に稼働したのがアーケード版
11:24
のRタイプです横スクロール
11:27
シューティングゲームの禁島ともわれ
11:29
フースやショットなども好評で
11:31
グラフィックも細かくBGMはスパルタン
11:34
Xと同じ担当を起用して難度が高くても
11:37
インパクトのあるボスはゲーマーの目に
11:40
焼きついたのですゲームセンター側も
11:43
プレイが2周で強制的に終了することから
11:46
回転率も高かったと言えますたくさんの
11:49
機種に移植されて数ヶ月後に発売される
11:52
PCエンジンの売上まで伸ばしたゲームと
11:55
言われてますまた大型の敵が登場する
11:59
先駆けで使用書は大きな方眼誌に鉛筆で
12:02
細かくドット塗りがされていてその後も
12:05
続編を出していきますが設定がどんどん
12:07
えぐくなるということでホラー要素まで
12:10
感じさせていますただRタイプシリーズの
12:13
細かい設定は最初のアーケード版以降に
12:16
作られたので最初は帝国を倒すだけが目的
12:20
ですそんなヒット作が稼働した12月に
12:23
登場したのが同じシューティングゲームの
12:26
ミスターヘリの大冒険特徴的なのが
12:29
シューティングゲームなのにクリスタルと
12:31
いうお金のようなものが設定されていて
12:34
こちらを使用してパワーアップアイテムを
12:36
購入するという珍しい要素を取り入れてい
12:40
ます
12:42
1988年に稼働したのがイメージサイト
12:45
で最初から自分でスピードが調整できると
12:48
いうシステムしかもスピードを変えた時に
12:50
ベルバックタイアで敵を攻撃できる
12:53
マニアックな要素もありました
12:55
シューティングゲームブームのマキだけに
12:58
難度が非常に高くどうやってクリアするの
13:00
か聞きたいステージもありました
13:03
ファミコンにも移植されておりアーケード
13:05
版よりは難度が下がって遊びやすくはなっ
13:08
ていますが難しい
13:10
ですアクションゲームではスパルタンxを
13:13
感じさせるビジランテが稼働したのですが
13:16
ボスに関しては徐々に体力が回復すると
13:19
いうとんでもない仕様を採用しています
13:22
しかも体力ゲージはプレイヤーの体力
13:25
ゲージの下で見えているのでアピールして
13:27
いるみたいにありさらに時間制限もあるの
13:30
で難度は自然と高くなってしまい
13:32
プレイヤーも焦ってしまうゲームですただ
13:36
このゲームはしんでいると制限時間が
13:38
なくなってもミスにならないという致命的
13:41
なバグがあります違うタイプのアクション
13:44
ゲームとして稼働しているのが最後の人道
13:47
で現実的には最弱と言われる鎖がが大活躍
13:51
しますアクションパズルゲームの迷宮島も
13:54
稼働しており稼働前のタイトルはピックル
13:57
クールでトラにはピックルキブルの曲とし
14:01
て紹介されている経緯が気になるゲームで
14:04
1990年にファミコンに移植されてます
14:07
ファミコンで発売されたのは他者が開発し
14:10
ているガーディック外伝とナポレオン戦機
14:13
がありアレムのゲームの象徴だった発行大
14:16
オドは6作目のスペランカー2で最後に
14:19
なったので亡くなってますそのためなのか
14:22
4作目までは後期に出荷された分は大
14:25
オードなしバージョンが存在しています
14:29
8月にファミコンで発売されたのは歴史
14:31
シミュレーションゲームのホトトギスで
14:33
特定の条件で発生するイベントがあり
14:37
川中島の合戦については制作者も条件を
14:40
忘れてしまったために2024年現在でも
14:43
幻となっているイベントです前述してい
14:47
ますが1989年に分社していたゲーム
14:51
開発部門と販売部門を再度合併しますこれ
14:55
によって開発部門は社員がボト化するなど
14:58
過酷なだったと当時のスタッフがトロして
15:01
います実際1988年から発売されている
15:05
ファミコンソフトはほとんど他者で開発が
15:08
行われておりオープニングデモがある
15:11
ホトトギスもタムテックスが開発して
15:13
アレムは発売のみです発売日と
15:16
ナンバリングがずれていることからも車内
15:18
で混乱があったことが容易に想像でき
15:22
ます1989年1月にファミコンで発売さ
15:26
れたのはアドベンチャーの西村京太郎
15:29
ミステリーブルートレイン殺人事件
15:32
シリーズ化しようと考えていたと思います
15:35
が1990年に発売された2作目が最後に
15:39
なっています3人の刑事によって視点が
15:42
変わるザッピングシステムを採用している
15:44
のでファミコンとしては珍しくさらに平成
15:47
の元号になって初のファミコンソフトと
15:50
いう称号を持ち合わせたゲームになってい
15:53
ます10月に発売されたのはメジャー
15:56
リーグで単純に野球のゲームとというだけ
15:59
でなく1989年に公開された映画が原作
16:04
でクレジットにも記載されていて選手も
16:06
一応登場しますただファミリースタジアム
16:09
の完全な劣化になっておりメジャーリーグ
16:12
なのに日本の球団もあるのでコメディ映画
16:16
を原作にしているのに普通の劣化野球
16:18
ゲームの何が面白いだろうと感じる作品に
16:21
なってい
16:22
ますそれ以外にも発売されていますが
16:25
アーケードで稼働したゲームを確認すると
16:28
賞があり麻雀のパイを使用した2角取りで
16:32
ヒットというよりスタンダードな遊びと
16:34
認識されてしまうゲームになり1990年
16:38
にはゲームボーイ版も発売されて地味に
16:41
構成に爪跡を残しているゲームですそれ
16:44
以外にも横スクロールシューティング
16:46
ゲームのxマルチプライが稼働しています
16:48
がなぜかアレムから情報規制されており
16:52
当時のゲーム雑誌などでは紹介されなかっ
16:55
たのでかなり無名のゲームとして扱われて
16:57
いました理由は不明ですがRタイプの続編
17:01
予定だったがボツになったためとも言われ
17:03
ているので確かに雰囲気は似ていて後の
17:06
シリーズで登場する時期に触手をつつける
17:09
装備もこのゲームで登場し
17:12
ますそして12月にRタイプの2作目が
17:15
稼働を開始しますシューティングゲームの
17:18
コナー度かという問題は避けられなかった
17:21
のか非常に難しくなっておりあまり人気が
17:24
出なかった成果1991年7月にスーパー
17:28
コンに移植されたのにスーパーRタイプと
17:31
タイトルが変更され
17:33
PlayStation版ではRtypと
17:35
いうタイトルになりなぜかゲーム合意版は
17:38
アーケードと同じRタイプ2
17:41
です1990年にファミコンで先ほどお
17:45
伝えしたアドベンチャーゲームの2作目が
17:47
発売されていますがこれで終了したという
17:50
ことは思った以上に売れていないのは明白
17:53
なのでアレムは悩んだのかもしれません
17:56
シューティングゲームが下になって
17:58
ベンチャーも売れ
18:00
ないそんな時に稼働したのがアクション
1990年〜1991年(大工の源さん登場)
18:03
ゲームの大工の現さで優しい度に設定され
18:06
ているもののライフ性ではなく一撃でミス
18:10
になるというところから程よい緊張感が
18:12
良かったのかヒットしたためにここから
18:15
アイレはアクションゲームに飛びついて
18:17
しまうことになってしまうの
18:19
です苦しい時はヒットしているゲームをる
18:23
のはよくあることで12月にファミコンで
18:26
パーマンを発売地名度の高いなのにこれが
18:29
初のゲーム家で話題になりそうなのにも
18:32
関わらず致命度が低いですゲーム内容は
18:35
アクションでボスまで到着するとなぜか
18:38
すろで戦うという不思議な設定で途中で手
18:41
に入れたアイテムによって倒しやすさは
18:44
変化しますがすごくだけに運要素があり
18:46
ますこれを見て分かるようにゲーム製は
18:50
1989年2月に発売された
18:53
ワギャンランドによく似ているのです
18:55
しかし原作と違ってパーマンは飛ばない
18:58
だけでなく普通の人間にも負けるので微妙
19:01
に納得できませ
19:02
んアクションが売れると思い込んでいる
19:05
アイレは1991年8月にファミコンで
19:09
解決やんチ丸の2作目を発売1作目が
19:13
ヒットしていると言えない気がするので
19:15
忘れられていそうなキャラまで引っ張り
19:17
出してます7月にゲームボーイでも1作目
19:20
を移植しているのでアクションに力を入れ
19:23
ているのを感じてしまい
19:25
ますそして9月にやっぱりアクションです
19:28
がファミコンで絶大な人気がある
19:30
スパルタンX2を発売ところが当然のよう
19:34
に映画とは全く関係ない別物でゲームすら
19:37
アクションという部分だけが共通点で主人
19:40
公の名前はジョニースパルタンと無理やり
19:43
命名したような設定になっていますここ
19:46
まで見ていれば感じると思いますがアレム
19:49
は2作目をヒットさせられないタイプなの
19:52
です12月にファミコンでターマンの2作
19:56
目も発売しましたがこちらもやっぱり失敗
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と言えるべきで飛ぶことはできても操作性
20:02
は微妙でBGMも短くて単調なメロディを
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繰り返すだけになっておりステージのボス
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にしてもダメージを与えて姿が変わっても
20:11
攻撃方法が変わらないなどかなり残念に
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なっています残念なのはゲームに恵まれ
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なかったパーマンだと思いますが多くの人
20:19
に知られぬまま消えていきまし
1992年〜1993年(2作目のジンクス)
20:22
たパーマンの2作目の発売と同じ日に
20:25
ゲームボーイで太陽の勇者ファイバードG
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も発売しておりGBとあるだけに翌月に
20:32
ファミコン版が発売されファミコン版の方
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がステージが多くなっていますこちらも
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原作がアニメで縦スクロール
20:40
シューティングゲームなのに出てくる敵は
20:42
少ないので退屈なゲーム
20:44
ですそんな状態のまま迎えた1992年の
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ゲームは重力反転のギミックが特徴の重力
20:52
走行メタルストーム原作が映画のダイナ
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オーズ恐竜王国への大冒険大工の現さ
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ゴーストビルディングカンパニーゴルフを
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題材としたメジャータイトルなど色々な
21:04
ゲームを多数のゲーム機で商品展開し
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ますその中でも異質なのが12月にゲーム
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ボーイで発売されたお菓子のキャラをちい
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たヌーボですゲームのジャンルとしては
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アクションパズルで忙しい日々に癒しを
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求めていたのかもしれませ
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んそんな中でアーケードで稼働したのが
21:25
ベルトスクロールアクションのアンダー
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カバーコップスで
21:29
1990年に稼働したエアドエルなどと
21:32
世界観を共有しており1995年に
21:35
スーパーファミコンにも移植されています
21:39
1989年にカプコンから登場した
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ファイナルファイト系で本作の方は個性と
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いうか癖が強く例えば武器では地中から
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ボタン連打で電柱を引き抜いて攻撃すると
21:51
短くなっていったりなぜか冷凍マグロを
21:54
投げて使うなど初見では心の中で突っ込み
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を入れたくなるものもあります何よりも
22:00
体力回復が食べ物なのですがカツやひよや
22:04
買えるまでも食べて体力を回復しますこの
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ゲームを開発したスタックはアレムが消え
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た後にナスカを立ち上げてメタルスラップ
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を開発しておりそれを聞くとキャラ
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セレクトや一部の音声などにメタル
22:18
スラップの系統を感じると思い
22:21
ますそして年末にRタイプレオが稼働開発
22:25
が7をで外伝作品の理由は販売数をを
22:28
増やすためで当初はRタイプと関係なく
22:31
開発していたので無理やり外伝にして
22:34
売ろうと画策したのだと思います難度も
22:37
標準なので普通に楽しめるのですがヒット
22:40
したかと言うとそんなこともないと思い
22:43
ますアイレもここまで来ると神頼みとか
22:46
スピリチュアル的な何かに頼りたくなるの
22:49
がゲームにも現れ始め1993年3月に
22:54
ファミコンで発売されたのがア先生の教え
22:57
て私の星でニコンソフトで最も高額な
23:01
1万8000円です中身は占いですが
23:04
1900年代しか占えないので21世紀に
23:07
なると眺める以外に実用性はありません
23:10
占いはそれっぽいですがよく読むと
23:13
バーナム効果を思いっきり感じさせるので
23:15
占いの正体がよくわかります自社の運命を
23:19
占ったのかゲーム事業から撤退して色々と
23:23
あれこれあった後の2024年現在は
23:26
アレスという会社名でおみくじの自動販売
23:29
機メーカーという立ち位置で減損してい
23:31
ますまさかの繋がりには驚くしかありませ
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ん7月にゲームボーイでアレムの早決さと
23:39
思わせるタイトルの主役先体アレム
23:42
ファイターを発売カードバトルのように
23:45
見えて結局は運要素が強いので実力では
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どうにもならないと身にしみていたのかも
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しれませ
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ん10月にはアレム最後のファミコン
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ソフトの大工の原産の2作目を発売してい
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ますゲームボーイでなぜかクイズなども
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発売しているのにここに来てナンバリング
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していますしかしアレムの弁当のように2
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作目はヒットするどころか地名度すら低い
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のが現実
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ですそして年末にRTYPE3が
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アーケードで稼働せずにスーパー
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ファミコンで発売されます難易度は高い
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ですがコンティニュー無制限で家庭用なの
24:21
で思う存分遊べるという点では楽しめ
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ますそして同じく年末にスーパー
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ファミコンでも大工の原産を発売普通に
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アクションで原点に近いですこの時点で
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アレムはよほど厳しいのか人気作品の
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シリーズで売上を伸ばそうとしているのも
24:39
分かりますしかし1993年で1番良かっ
24:43
たのはアーケードで稼働したパズルゲーム
24:46
の物数をよよかもしれませ
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んそして1994年にゲーム開発から撤退
1994年以降(撤退と売却)
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を発表して開発部門を7尾のある石川県に
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移すことになりました
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ところが1996年にパチンコで大工のげ
25:02
さが大ヒットした成果ゲーム開発を再度
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始めグスンパラダイスを発売して戻ってき
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たもののこれも2作目のジンクスに勝てず
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ヒットにはなりませんでし
25:13
た1997年になおが100%出資して
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ゲーム開発のためのアレムソフトウェア
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エンジニアリングを設立アレム株式会社
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よりゲーム事業及び見を譲り受けゲームが
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なくなったを売却したのです1998年に
25:32
会社名をアエに変更してアイレが消えた
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さらに翌年の1999年にアトラスに買収
25:39
され2001年にはMBOで当時のアキエ
25:42
の社長に再度売却され聞くだけで悲しい
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歴史を歩んだのでしたそして現在では前日
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のように日本で唯一のおみくじの自動販売
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機メーカーになるのでし
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た都市伝説のようなものとしてから
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ファミコンソフトは合計28本発売され
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ましたが最後の大工のげ32の
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ナンバリングは29でパーマンの前の19
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は欠番になっていますこれは19年目は
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ないという暗示だったのかもしれません
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経営の話は別にしてまとめると続編が非常
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に弱かったこれが大きな原因と考えざるを
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得ずスパルタンxスペランカーイメージ
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ファイトライクの現さ物数
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そしてRタイプ全て続編が発売されたのに
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全てのゲームが前作を超えることができ
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なかったのです経営者としても創業者は
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世界に名を轟かせるゲーム会社になって
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いるだけに全てを暗示しており1番難しい
26:44
のは過去の自分に打ち勝つことだと強い
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教訓を世の中に残してくれたのかもしれ
26:50
ません今回は以上
26:57
ですne
27:00
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