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使い慣れたイルム&イルミナPTで挑戦してみた。メインにはボス戦用に”ダメージ吸収”無効化スキル持ちの「No.4360 果敢の勇王神・ギルガメッシュ」を入れたが、スカーレットが使ってきたスキルは”10万以上ダメージ無効化”なので役立たなかった。念の為バインド対策のティンニンにも来てもらったが出番が無かった。(^_^;;
【灼冥魔 超絶地獄級(テクニカル)】
B1:ベリアル(HP203万強)が登場する。光光火(光火火)3コンボを含む多コンボでワンパンする。これ以降、攻撃色ドロップがない場合はスキルを使う。
B2:○○デーモン2匹が登場する。木デーモンは火属性モンスターにバインドを使うので光光火(光火火)3コンボを含む多コンボでワンパンする。
B3:アルマデル(HP497万強)が登場する。光闇属性ダメージ半減特性持ちだ。光光火(光火火)3コンボを含む多コンボでワンパンする。
B4:クラーケン(HP280万強)が登場する。先制でドロップ暗闇を使うので1ターン目で解除して、光光火(光火火)3コンボを含む多コンボでワンパンする。
B5:○○ぷれドラ(防1000万)3体が出現する。イルミナのスキル固定ダメージ10万でワンパンする。
B6:闇ヘラ(HP417万強)/火ヘラ(HP616万強)どちらかが出現する。闇ヘラは先制3.1万強のダメージを撃ってくる。前のダンジョンでダメージ軽減25%を張り耐える。闇/火ヘラのどちらも光光火(光火火)3コンボを含む多コンボでワンパンする。
B7:スカーレット(HP631万強)が登場する。先制で2ターン”10万以上ダメージ無効化”を使う。3ターン目に光光火(光火火)3コンボを含む多コンボでワンパンする。
B8:闊達の灼冥魔・スカーレット(HP1017万強)が出現する。イルミナの光火2色陣スキルを使い、光光火(光火火)3コンボを含む7コンボ以上でワンパンする。
“ダメージ無効”ボスには今回初めて対峙したのですっかり勘違い。クリアしてからクリミナの覚醒スキル「ダメージ無効貫通」を使えば良いのだと気付いた…。(^_^;;
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