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ホーリー祭3の話28

とりあえず、オネーガ、スナイ、イダテングでクローメルの勝ちパターンを作りたい。
リンゴはともかくサンドウオだな。
リンコはリジェネから高速転がりを使うけど、
オネーガは先制できるから、高速転がりの前に威力10の火攻撃2回で倒せる。

サンドどうするかね。
スナイギョラに有効打がないから、2発くらいは耐えるんだけど。
相手がサンドハイド使うからなあ。
ダメージが安定しなかったりするし。

んー、スナイ攻撃するとサンドハイドされるから一旦逃げて、
2発攻撃して天狗のリーフハイド圏内に入ったらリーフ?
で、イルベはオネーガで2発。
1・2人目でターン数を無駄にしてなければ8ターン行けるんだろうか。

一旦通してやってみるか。
1人めのヒメを天狗で、巫女2体をスナイでワンキル。
2人めはカマトスとリキエルを天狗で2ターンずつで倒し、
ドクモをスナイで1発削ってから天狗で倒す。

3人目のリンコを2発で倒しサンドウオへ。
予定通り、スナイで2回殴って逃げてしてから天狗に交換、
リーフハイドを撃つと、耐えられてワンパンされる。これはひどい。

とりあえずスナイのヒットアンドアウェイで倒し、イルベをオネーガで倒すと、
クリアターン数は8だった。
BO報酬のママゾネスとフューリー入手。
これでもクリアできるのか。


で、なんかヒューリーは仮の姿らしく、真の姿を開放できるか試してみようとのこと。
まあアク変なんだろうけど。
アク変で入手したのはドロシーっていう闇ロリエース。
スキルはともかく、アタッカー性能的に、ミサクラでいいんじゃないかと思った。


さて、5−2最後のBOをどうクリアするかを考えようか。
闇と妖を禁止されると弱点突きにくくなるのが、ヒメレオン、カマトス、リキエル、ドクドクモ。
リキエルとヒメレオンは闇と妖だけが弱点。
カマトスは炎と聖、ドクドクモは風、草、水が弱点。

んー、カマをアネーガに任せて、天狗を草にすれば、
ドクモとサンドウオどうにか出来ないかな。
というわけで、フンババの出番です。


ヒメレオンはフンババで殴る。巫女は割愛。
カマトスのソードガードを、防御して切れるまで待ってから火攻撃で倒す。
リキエルとドクモが問題だよなあ。

ある程度フンババのハードヒットでリキエルを削ってから、スナイで止め。
ドクモのロックブラスト2回をババで耐えつつウドハン。そしてやっぱりスナイでとどめ。
案外なんとかなるもんだな。
フンババに敏捷増加のサポート2つ付けた甲斐があった。

クローメルは、オネーガ、フンババ、オネーガの順に出して倒す。
どうでもいいけど、オネーガかアネーガかごちゃまぜになる。
ところどころ間違えてると思うけど、わざわざ探して直す気はない。


BO達成で入手したのは、サジタインっていう3コス鋼。
おお、やっと上位の鋼が来たか。
マッドナグの敏捷をDにして、代わりに魔力をSにした感じ。

これは活躍するだろう。
ただ、魔力Sだけど物理技が豊富だから、
魔法禁止の代わりに攻撃力1.5倍のハピュロス付けてもいいかもしれない。
鋼技の基本威力は0だけど、足が遅めの割に攻撃力1.5倍のマッドナグになる。
鋼技が先制技だから、足の遅さもカバーできるし。



というわけで、4−2の鋼3体のBOをクリアしに行く。
ただでさえ強いマッドナグの上位種みたいなモンスがいるので、
普通にラストのニズへッグまで危ないところがない。

回復を封じるために、サジタインのアシッドスピアで神経毒状態にして、
MPをガンガン削っていく。
ついでに威嚇射撃で攻撃力も下げてから殴り続けると、
回復されずに相手のMPが切れたから、これ幸いと殴り続けて終了。


先制鋼、攻撃低下攻撃、MP減少の神経毒付与攻撃、確率で沈黙付与攻撃と、
魔法使いタイプのステなのに物理攻撃が優秀過ぎる。

いや、魔法も弱くはないんだけどね。
Lv30時点で威力25の鋼技覚えるし、必中のホーミングレーザー覚えるし、
なんといっても魔法攻撃Sだし、弱いわけはない。

でもサポートで1.5倍になると、魔力Sにパチルト付けても攻撃Bの方が上なんだよね。
物理特化にして良し、威力の魔法と追加効果の物理で使い分けて良しと、
マッドナグを更に汎用性上げたような、異常な性能を誇ってる。

リゾータスをBO報酬で入手したけど、正直サジタインの強さに持ってかれた感がある。
ホントとんでもないもんが仲間になったなあ。

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