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Arcanum Knightsの話7

Arcanum Knightsの話。
剣担当の転生を一旦終える。
更に成長率アップが出たのを確認して、最初から有る成長率アップだけ取り、Lvアップ難度とかステPとか諸々も取って一段落。
ステPはSTR>INTに振っておいた。
で、装備とスキルをセットして、Lv上げも兼ねて深淵へ至る森林の探索へ。

ここは通路こそ2マスあるところが多いけど、大森林と同じく道が木の葉で隠されててわかりにくいんで、敵を避けるのが難しい。必然的に戦闘回数が増えるんで、Lv上げには丁度いいだろう。
経験値も今のところ多いしね。


敵をなぎ払いつつ1Fを埋め、LPの続く限り2Fも探索してから拠点に帰る。
剣担当もLv25になったし、ちょっといにしえの古強者に挑戦してみよう。

弱点をつけない爆炎刃の威力も十分あるし、他のキャラもなんらかのスキルで弱点を突けるんで、安定して400〜600程度のダメージを全員が出せる。
特に呪術はエクスカリスで2600のダメージを出し、法術も殉教者の怒りで1600ダメージと中々。

耐久力は上がってないけど火力が上がったおかげでガンガン削れて、あっさりと倒すことが出来た。
成長を実感するね。


で、奥にある龍族の魂を回収し、山稜のボスだかで入手した龍鱗と一緒に学者先生に渡して、半龍種をアンロックしておく。
この人トロフェオって名前なんだけど、なんか覚えられないんだよね。

次にスキルだけど、ふと思いたち、主人公に通常攻撃全体化スキルの殺戮の嵐を覚えさせることに。
前提条件が弓の心得上と器用を大きく上げるPスキルだから、弓キャラなら取りやすいんだよね。

これを取っておけば、連射ソフト併用で寝てる間に草原4で放置狩りしてスキルP大量に集められるから楽になるはず。

前提スキルだけど、弓の心得上4は弓の心得10と基礎体術6。
知覚鋭敏化8は基礎体術5・柔軟性10・TECブースト5で習得可能。
ついでだから、もう一人の弓キャラも覚えさせとこう。


で、次は大雪原1F奥のグレイトスタンプ。
弓のテイザーエイミングやチェイルチェイサー、呪術のエクスカリスや法術の殉教者の怒り。
そして爆炎刃がどれも1000を超えるダメージを出せるんで、削れる速度は中々早い。
特に爆炎刃は1発1600ダメージで、毎ターン使える。

敵の攻撃はあんまり避けられなかったけど、それでも構わないくらいに火力が出て、3人死んだ状態だけど無事に撃破。
やっぱ火力は重要か。

流れでアンジュラマリオリにも行ってみたけど、弱点を突ける攻撃が少ないのもあって、威力は全体的にイマイチな上に、真っ先に回復役が落とされた。
それでも戦えたのは、沈黙が入ったおかげで攻撃の大部分が封じられたおかげか。
ゴーレムな見た目の割に魔法攻撃の割合が多く、物理攻撃は命中が多少低い。
確率は高くないけど、沈黙が入るとかなり楽になる。

幸いメインアタッカーの剣担当と種族特攻でサブアタッカーの槍担当はあんま狙われなかったし、大技も回避。
最後の方で剣担当が落とされたけど、槍担当が休憩でMP補充しながら水棲特攻のアクアスティンガーを使ってぎりぎり勝てた。
最後の方物理攻撃4連続くらいで回避してたし、運ゲーな勝ち方だな。


熱い戦いの果てに吹雪の中に消えていく、理想的な最期で悔いが残るはずもないとのこと。
言葉通り亡骸は雪に埋もれて、三臣目の紋章ゲット。

六臣の半分だけあって、三臣倒すと色々なところの黒結界が通れるようになる。
草原4F中継地点近くからは、双月の神殿へ。
ラスダン一つ前くらいのダンジョンだったかな?

雑魚はアロレ2発でも死なない敵が多いけど、ほとんどの1マスモンスターはエアスラストで弱点を突ける。
また、軒並み冥属性が弱点だから、エクスカリスもダメージが大きい。

ただ、ラージモンスターはかなりタフで、エクスカリス+殉教者の怒りでも落とせなくて、返しの列攻撃で前列全滅。
転生育成に向くかは微妙かな。


とりあえず草原から入ってきた所は、3*3マスの小部屋を通路でつなげた迷路状になってる。
右下右下に行くと帰還解除の封印。
入ってすぐの中継地点の外周を、右下から下って時計回りに進むと、下部にワープするポイントが有る。
そこから2Fへ。
まあ2Fの中間地点解放したら他に行くんだが。


で、草原のちず報告しつつ、三臣封印ありそうな場所を調べに訓練所に行ったら、訓練所の爺さんに話しかけられる。
なんでも、学者先生はこの隊長だか団長の爺さんが子供の頃から変わらぬ初老の姿で、同じ場所で研究を続けてたらしい。

突出しすぎた者特有の悩みもあるだろうし、友人としてそばに居られればと思ったこともあったけど、自分にそんな才覚がないのはとっくの昔に悟ってる。
そんなわけで、主人公に彼の友人になってやってほしい、とのこと。


で、そのトロフェオのところに行くと報告会。
学者先生も研究の結果、1000年前に魔素不足の結果起きた戦争について見つけたらしい。
幾年か続いた結果、講和によって争いが再発しないよう両世界を隔絶。

その後とりあえずマテリアルの人間の数増やそうってことで、魔素をマテリアルに譲る事に。
心も体も魔素が必要なアストラルより、心だけ魔素があれば増やせるマテリアルで人数を増やし、そこから信仰をまとめて魔素に変換して、両方の世界の魔素不足を解消しようと言う計画。
拠点になってる街、古都アルカナムも、信仰を束ねるための象徴として建てられたそうな。

始めのうちは上手く行ってたんだけど、何百年とたつうちに世代交代に寄って役割も信仰も忘れて、アストラルへの魔素供給が絶たれた。
それでもアストラルはマテリアルに魔素を送ってたんだけど、ついに見限ってマテリアルへの魔素供給を絶ち、その結果マテリアルで魔素不足による奇病が発生。
アストラル側もその魔素をなにかに使おうと企んでるんではないか、と睨んでる。

その企みが実現されたら、今の単純な魔素不足で起きてる奇病よりもっと酷いことが起こりそう。
だけどそれを糾弾する資格があるのか、僕にはわからないとのこと。

前プレイした時のラスボス戦前後の会話でも思ってたんだけど、このゲーム、アストラル側の人が王も六臣も全員基本的にいい人達なんだよね。
もとを正せばマテリアル側が悪い。
まあ味方側の登場人物も悪人は居ないし、当たり前のようにぶん殴るわけだが。



とりあえず天使概念体を4つ渡して、アルコナイトを解禁。
そして次は魔人種について。
闇の力を操ることに長けた種族だけど、その見た目から差別され排除された種族でもある。
アストラルに魂的なのがうろついてるから、3体どんな感じか見てきて、とのこと。

で、その魂は、遺跡2F湿地帯側の中継から三臣黒結界を通って進んだ、異空への回廊にいる。
3体ボスシンボルがあるけど、どれも強いし道塞いでるわけでもないから後回し。


異界への回廊は道が4つあって、一つは遺跡の湿地側、一つは山稜4Fの白結界の先、一つはラスダンの封印に対応する白結界。
そして最期が深淵に至る森林に繋がる結界。

深淵〜のは、そこから進むには双月対応白結界が道を塞いでる。
その先には深淵の封印があって、帰還が使えるようになり、赫熱の赤火山を進めるようになる。

そしてそこから中継地点を開放しようと進むと、中継地点の前にボスが居る。
というか、本来中継地点をアンロックして、ボスを倒してから行くエリアから逆走してきた形。


このボス、深淵に咲く大輪は、1ターン目に全体熱+然魔法のソーラライズレーザーを使うから防御しておく。
ソーラライズレーザーは威力がすごい高く、他の魔法も範囲が広いから味方を蘇生させてもすぐ死ぬけど、ソーラライズレーザー以外は威力が低い。
防御力が低くて弱点突かなくても1000を超えるダメージが出るし、弱点を突ければ3000以上のダメージも出る。

範囲回復をしっかりとして攻撃して、2発目のレーザーが来る前に押し切ろう。
攻撃方法は全部魔法だから、極低確率で通る沈黙が入ると、しばらくは殴り放題。
狙うほどではないと思うけどね。



とりあえず今回はここまでにして、次はスキルP貯めてスキル取ってから火山にでも向かうかね。
弓2人が殺戮の嵐にかなり近付いてるし、剣担当も上位の熱魔法剣に近付いてる。
火山では熱魔法剣で弱点突けないから、TECブースト取りながら冷魔法剣取るのもいいかもしれない。

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1戦当たりの戦闘時間が短めのカードゲーム。 ブラウザカードゲーの割に無課金でもいろいろとデッキを作れて楽しい。 ゲームシステムもなかなか良い。そして女性キャラのバストは豊満であった。

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