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混沌のルーシーの話9

ゲームプレイしながら記事を書いてるわけだけど、
記事を書いてるからこそプレイが遅れる部分はあるよね。
トンネルと丘のアナザーはなんとかクリア。
絶望門のアナザーは、120km移動しないといけないから無理。
キャンプ用品を2・3用意して、移動距離伸ばした方がいい気はするね。


で、丘のアナザーは1回だけのクリアでやめて、主にトンネルのアナザーに潜ってた。
丘で出たアナザーは、10km戻る反シューズ。
1つのダンジョンに長く潜りたい時には便利か。
スコア稼ぎでランキング入り狙いとか。


丘のアナザーは、風の人差し指や林の剣。
風の指の上位種と木の剣の上位種。
最初のダンジョンだけあって、さすがに性能はそれほどでもないか。



トンネルのアナザーに通い続けてたら、知られ得ない道とか言うのが開放された。
これはあれかな。
アイテム図鑑で言う、ホリックって所のやつかな。

あとは、探索中に宝珠イベントがどうこうっていうのも出てきて、
拠点に帰るとVery Hard戦いの宝珠ってのがあった。
とても強い敵らしい。


挑戦してみると、チョコチョコふたたび1体と、葉っぱが4体。
数が多く、葉っぱは近接物理耐性だから、全体攻撃の剣で一掃出来ないものの、
それほど耐久力は高くないから、単体攻撃魔法を使えば大抵1発で落とせる。
撃ち漏らしても、アビリティ捨てると発射するランチャーでトドメさせるし。

チョコチョコふたたびの方は、さすがに耐久力が比較的高め。
だけど、蝶番で魔法ダメージを増やしてから、宵闇で魔力を増やし、
闇精霊が2個ある状態のオグマを叩き込んでやれば、流石に死ぬ。


敵の数が多いから、塵も積もれば的に結構ダメージ受けたけど、
そこまで強いってほどでもなかったな。
これはこっちが育ってるからだろうけど。

倒すと勲章・チョコチョコふたたびを入手して、剣の威力+2。
魔法ばっかで剣を使うことが減ったけど、それでも結構有り難いか。


で、ホリックに行ってみたら、距離160くらいあった。
雑魚敵も下手なボスより体力高いし、攻撃もVIT6に対して7ダメージ。
最近BIT伸びてないから、ダメージが痛い。




次はレのアナザーボスに喧嘩を売ってみる。
アナザーボスは人工太陽。
見た目通りの水弱点。
いや、太陽に水ぶっかけた所でどうにもならんが。

お供はクラウン魔で、全員魔法耐性を持つ。
物理特化デッキで攻め込みたい所。
魔法デッキだったから、普通に勝てなかった。
一応蝶番からの闇魔法なら、それなりのダメージは出たんだけど。



で、改めて物理デッキを組んで挑戦。
道中で手札にドラゴンシールドと林、シルヴィア剣2枚を確保出来てたから、
雑魚はすぐに一掃できた。

まあそれでも、製鉄使った上でその3枚の全体攻撃を使って、
ようやくお供を倒しきる、くらいの体力があるんだけど。

人工太陽だけど、水属性の引きが良くなくて、それ以外で戦うことに。
ただ、製鉄の効果があるから、鉛の弾で17〜27のダメージを出せる。
銃弾も、魔法のように同じ属性を使い続ければ、威力は上がってく様子。


HPはそこそこあっても、1発で結構削れるから、さして苦労せずに倒せた。
倒すとやっぱり、攻撃・魔力・命中が1アップ。
やっぱ物理デッキは、威力をカードでバフしやすいのが有利だな。

急造で魔法関係の補助が入ったままでも中々の強さだったから、
これもしっかりブック保存して、後で正式に物理ブックとして調整しようか。



コロシアムに、新しい鴨用キャラが登録されてたので、ありがたく倒す。
私も作って貢献したい気は有るけど、お供ってどうやって設定するんだろう?

次元Lvが上がったからスロットを引くと、癒しの神聖水滴が。
5ターンの間15回復し続ける。
星屑の神聖水に比べると、ターン数も回復量も大きく劣るけど、
まあ道中の回復には役立つだろう。



で、適当に潜りつつ、コロシアムで戦いつつ、スロットを引けたら引いてたら、
聞いたことのないSEが。
どうやら秘宝を引いたらしい。
名前はヴォマクトソード。

初秘宝来た!
と思って性能を確認すると、TP0、威力3、命中85、入手金1。
び、微妙・・・。

図鑑を見てみると、どうやらトンネルの秘宝らしい。
それなら性能が微妙なのも仕方ないか。



で、また乱雪原に向かう。
相変わらず敵は強いけど、実入りは大きい。
蝶番とか、上手く行けばポイズンフライ3枚+詠唱5枚分の働きするし。

今回の特に大きな実入りは、宝箱から出た精神吸血と、
ボスから出た全魔吸血。
精神は氷属性の単体で、全魔は闇属性の全体魔法攻撃。

両方威力5+知力依存の攻撃で、精神はMPを消費してダメージ分TPを、
全魔はTPを消費してMPを吸収する。


で、両方吸収威力+1を持ってるってのが大きい。
この2つで両方+2されるだけじゃなく、
HP吸収の吸牙や、吸牙を合成した吸血の威力も上がる。

現状HPに全然回復量が追いついてなかったけど、
これで敵の攻撃1発を帳消しにする程度の吸収量にはなった・・・らいいなあ。



乱雪原でいいもの拾ったので、今度は呪水路。
オグマを10枚集めて、物理ダメージ+魔法攻撃の魔法剣を作りたい。

ついでに宇宙門が開いてたから、アナザーボスの様子見。
迷森御主って的と、お供は青蜘蛛2体。

HPがこっちと同じくらい高くて、相手の体当たりを食らうと気絶する可能性がある。
長いキャストタイムが入るカードは使えないかも。

弱点は火と雷。
ヴァハやインドラで攻めるといいか。

攻撃が結構痛いのと、気絶が厄介だけど、近接物理メインだから、
分身効果があるカードを併用すれば、幾らか楽になるかもね。
倒すとやっぱり攻撃能力3種が伸びる。




オグマ狙いで呪水路探索を続けてると、解読で泉和良の万年筆を入手。
生活用品ポロポロ落としてんな。
ちなみに効果は、MP10でTP50回復。

しかしこれ、暗号を解読すると万年筆や眼鏡入手って、
暗号を残した人は何者で、何を考えて暗号残したんだろうか。

だって眼鏡と万年筆だよ?
なんでか高い効果が有るけど、普通暗号残すようなものには思わないだろ。

この泉和良ってのは前作の主人公みたいだけど、
そっちに何か事情があったりするんかな。

眼鏡や万年筆の割に効果が高いのは、主人公補正なのかもしれないけど、
だったらこのルーシーが身につけてるものも、
他の人が拾ったら強い効果があったりするんだろうか。



で、呪水路を潜ってたら、ボスがネズミ花火を2個ドロップ。
こいつこんな良いもん落としたのか。
着々と、ブックの中から魔法が追い出されていくな。


魔法剣も作ったし、アナザーボスも倒したから、また乱雪原。
雪原と水路行ったり来たりしてばっかだな。

今度の目標は、冬葉20枚で凍葉2枚を作る。
VITが上がらないなら敵の力を下げればいいじゃない作戦。


しかしつくづく、ここの敵は厄介だ。
氷サソリが飛び抜けてる印象有るけど、
アイスマンとスノーリーフはMPを吸収してくるし、少量とはいえTP吸収もしてくる。
ドラゴンシールドと月読は、予め林使っとかないと発動できないわ。


必死こいて反復を続けるけど、なぜか冬葉以上に集まる全魔吸血。
2回の挑戦で、冬葉が2枚に対して、全魔吸血が4枚出た。
1枚しか入れられないし合成にも使えないしで、出てこられても正直持て余す。

何度か死にかけつつも、水晶魔法のオンサを入手しつつ、
無事に2枚の凍葉を作成。

でも、説明文には範囲って書いてあるけど、実際には単体なんだよね。
さすがに凍傷の効果って強力だから、単体が正しい気はするけども。



で、終わらせる前に森にちょろっと挑戦。
キャンプ作って撤退のつもりが、あっさり最深部に付いたからボスと戦う。

ボスは呪術師と同じ見かけのマッドサイエンティストと、ドンゴが3体。
名前マッドサイエンティストであってたっけな?

ここの所、持久戦をする必要がないくらいに火力が上がったから、
全体攻撃がない場合には、ボスを真っ先に倒してから雑魚を始末、
って方法をとってるせいで、ボスの名前を覚えてられない。


ここのボスも、魔法に耐性を持ってなくて、詠唱+蝶番+オグマで即死。
1周目のボス戦の時は、これで大体どうにかなっちゃう。
オグマを月読か闇属性全体攻撃のナイトにすれば、より盤石。

お供のドンゴは、道中に出てくるのと同じで、火に弱い。
ヴァハを撃っておけば死ぬ。



ワンパになってきたから、ここらで物理デッキを調整してから、
次の無秩序の廃道と、有象無象の岸壁の偵察に行ってみようかな。

物理デッキを作るなら、物理版蝶番の溶解酸が欲しいけど、
上限枚数が少ないのと、無駄にレアなのがネックかな。

まあ余裕があったら、河に拾いに行こうか。
確かスライムがたまに落とすアイテムだったはず。

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1戦当たりの戦闘時間が短めのカードゲーム。 ブラウザカードゲーの割に無課金でもいろいろとデッキを作れて楽しい。 ゲームシステムもなかなか良い。そして女性キャラのバストは豊満であった。

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