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posted by fanblog

2018年04月30日

経験値って負けた時ほどもらえるべきじゃないだろうか

今はPS4「メタルマックスゼノ」を進めているのですが、

ゲームをやっていて、

RPGのシステムではよくある「経験値」について、

「負けた時ほど多くもらえるべきじゃないのか」とふと思った。



ゲームのシステムに難癖をつける訳ではないのだけど、

落合博満だって、どう負けるかみたいな言を行っていたし、

負けて分かる言ってあるじゃないですか。


RPGの仕組み的に、全滅したらタイトル画面って場合は仕方がないですが、

全滅しても生き返る仕組みの場合は、

絶対に勝った時と同じぐらいの経験値をもらえても良いはず。


ただのレベルアップのための数値が、

たまたま経験値って言葉になってるだけで、

本当の経験値という事ではないんだろうけどさ。


という訳で、「メタルマックスゼノ」のラスボスが倒せない。

サクサクッと進め過ぎたせいか、

最後の最後で苦戦している。


アホドナルドはやっと倒せたんだけどなあ。

別に某国の大統領をディスってるんじゃなくて、

本当にアホドナルドって敵が出てくるんですよ。

遠いところから嫌らしい攻撃をしてくるやっかいなヤツです。

アホドナルド。


ほんと何度も全滅させられているので、

しばらくレベル上げでもしてようかなと思います。

METAL MAX Xeno (メタルマックス ゼノ) - PS4






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