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グラブルの話82

グラブルの話。
やっと忍者のEX2にあたる魔法戦士が来る。
んで、専用武器を何属性にするべきか考えるために、記事を書いて考える。
1アビは忍者で言う印。
取り敢えず効果一覧を公式から転載しておくか。

火 火 ファイアソード 敵に火属性ダメージ/自分に魔法陣:火を1つ付与
◆魔法陣:火を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の火属性攻撃UP/ガード効果
水 水 アイスソード 敵に水属性ダメージ/自分に魔法陣:水を1つ付与
◆魔法陣:水を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の水属性攻撃UP/被ダメージが有利属性に変化/有利属性ダメージ軽減
土 土 アースソード 敵に土属性ダメージ/自分に魔法陣:土を1つ付与
◆魔法陣:土を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の土属性攻撃UP/連続攻撃確率UP
風 風 ウィンドソード 敵に風属性ダメージ/自分に魔法陣:風を1つ付与
◆魔法陣:風を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の風属性攻撃UP/アビリティ性能UP
火 風 サンダーソード 敵に光属性ダメージ/自分に魔法陣:光を1つ付与
◆魔法陣:光を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の光属性攻撃UP/幻影効果(2回)
水 土 ダークソード 敵に闇属性ダメージ/自分に魔法陣:闇を1つ付与
◆魔法陣:闇を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の闇属性攻撃UP/奥義性能UP(1回)
火 土 ラーヴァシールド 参戦者の弱体耐性UP
水 風 アクアヒール 参戦者のHP回復
土 火 エレメンタルブレイク 敵に自属性防御DOWN
風 水 ハイドラフト 敵に自分の不利属性攻撃DOWN
風 火 ヒートウィンド 味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/ 敵が特殊技を使用時に味方全体のトリプルアタック確率UP
土 水 クリアソル 味方全体の弱体効果を1つ回復/弱体成功率UP
火 水 フレアセイバー 自分が即座に奥義発動可能
◆魔法陣:火を1つ消費して味方全体にクリティカル確率UP
土 風 ブラックサンド 敵に土属性ダメージ
◆魔法陣:土を1つ消費して命中率DOWN追加
水 火 フリーズバインド 敵に水属性ダメージ
◆魔法陣:水を1つ消費して氷牢効果追加
風 土 エナジーガスト 味方全体に活性効果
◆魔法陣:風を1つ消費して高揚効果追加


ついでにリミアビとサポアビも転載。

◆リミットアビリティ◆
マナバースト 敵全体に、自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ

ドラゴンブレイク 自分に付与されている魔法陣に応じて、味方全体に自属性追撃効果(最大80%)
◆魔法陣を全て消費  

スペルブースト 自分に付与されている魔法陣をそれぞれ1つ追加/エレメンタルキャストの使用間隔2ターン短縮
◆奥義ゲージ30%消費  

◆サポートアビリティ◆
エンチャントスペル 自分の強化効果「属性攻撃UP」の効果UP
エレメンタルチャージ 奥義発動時に自属性の魔法陣を1つ追加(各属性最大2)


運営的には〜ソードで魔法陣を貯めて、2貯めた上で使ったときの属性+αバフを勧めてる様子。
あとは光と闇以外は1つ消費して追加効果の魔法があるから、それも考えるべきか。

それぞれ

ソード:ガード(確率で割合軽減)
1消費:ポンバ+全体クリ


ソード:被ダメが有利に変化+有利ダメージ軽減
1消費:ダメージ+氷牢(1・2ターン?の麻痺)


ソード:連続攻撃率アップ
1消費:ダメージ+命中ダウン(おそらく特殊行動系も)


ソード:アビ性能アップ
1消費:全体活性+高揚


ソード:全体幻影2回


ソード:奥義性能アップ1回



とりあえずリミアビで武器を選ばず奥義ごとに自属性の陣が1増えるから、奥義を頻発できる属性ならソードや1消費は使いやすいはず。
奥義頻度で考えると連撃率の高い闇、カトルで四天効果を得られる水、ゲージ加速のオクトーがいる土あたりか。
闇は他心も使いやすいし、そういう点では有利?
でも陣2で奥義性能アップ1回…マグナの奥義PT向け?


他の魔法は水風の参加者全体回復、土火の属性防御ダウン、風火の奥義ゲージ上昇量アップ+特殊技でTA率アップが効果量次第で覚えとくと良さそう?

特に土火の属性デバフは最低でもミスト+アマブレ+1アビで下限持っていけるし、忍者の属性防御ダウンを考えればミスト+1アビだけで防御下限まで行けてもおかしくないから、覚えておきたいかな。
忍者的に言うと↓↑で土火の属性防御ダウン。

あと火水は陣がなくてもポンバが使えるから、火属性以外で使う場合も覚えておきたいか。



で、リミアビは陣の数でダメージは、英雄武器で追加効果来ないと微妙そう。
陣2で100万超えるとかなら、オメガ武器のアビダメ上限付ければワンチャン?
でも他のアビリティ入れたほうが良さそう。

ドラゴンブレイクは陣全消費で味方全体に最大80%の追撃はかなり強そうだけど…。
6属性の陣が各2の計12個でやっと80%とかだと使ってられないだろう。
ウォーロックのチェイサーが無条件全体2割追加ダメージだから、前準備が必要なこれは陣1つや2つでももっと高くないと微妙か。
まあ効果量次第では、1アビの陣消費効果を使わずにこれを使うってのはありだとは思うけど。

スペルブーストはどういう戦術で戦うにも重要そう。
単純に1アビで陣付けてから使えば1ターン目で陣2にして・4ターン目でソードの追加効果得られるし。
1ターン目に他心+奥義して2ターン目にブースト+1アビ使えば、2ターン目からソードの追加効果を得られる。
ドラゴンブレイク中心にするとしても、すでについてる陣を2にする効果と、1アビCT短縮でガンガン陣を増やしやすくなる。


っていうかこれ、もしかしたら1アビのポンバ、自分の攻撃+他キャラの奥義でゲージ加速、スペルブーストで短縮してポンバだけでも強いのでは?
この場合奥義ダメージ上限上げられる属性が良いか。
オメガ刀の2スキルが奥義上限だから、刀得意が居る属性ならワンチャン?

オメガ以外の武器スキル的には水(杉玉とエウロペ楽器)、闇(アバター杖)が良さそう。
まあエウロペ楽器集めてないし、杉玉もアバター杖も0なわけだが。
闇に至ってはハデスだから入れる枠もないし。

奥義頻発してゲージ加速できるから土も悪くなさそうだけど、それは無銘剣豪の方が良いだろうしなぁ。


とりあえずデバフじゃなくてバフになったから、有利以外の属性魔法陣の効果を使いやすくなったのは便利か。
英雄武器持ってれば奥義で全属性の陣付与してくれたりするとむちゃくちゃ使いやすくなるんだけど…。
それなら他心や1アビポンバからの奥義+スペルブーストでドラゴンブレイクが即大暴れできるし。
その場合属性の決め手がなくなる気がする。


まあ取り敢えず実装されてからの情報待ちかな。
どの属性にするかは英雄武器の奥義、第1スキル性能、各エンブレムでのスキル性能を見てからでも良いか。
今のところはポンバ連発で追加効果を得られる火あたりが良さそうな気分。


水は氷牢が水着マキュラと被るからデバフ耐性の問題あるし、オメガ刀あるから微妙そう。
マキュラは火限定の氷牢だけど、魔法戦士は属性無制限だったりするのかな?

土はソードの効果もポンバでの奥義頻度も剣豪でいいかなって感じ。

風はアビ性能アップは多分ダメージ倍率と上限だけで、弱体成功率は上がらない気がするから、1消費の風土で活性+高揚の全体奥義加速?
シエテが居るから奥義ダメージ出るし。

光と闇はソードしかないけど、ソードの追加効果微妙な気がする。
バハは拾いやすいし、ルシに至っては持ってるから属性攻撃アップも効果薄そうだし。


うーむ、こう考えると火か風になるかなあ。
ただ、もし英雄武器で奥義に全属性の陣が付くと、ドラゴンブレイクが火のスタメンはってるユエルの2アビと被るか?
まあユエル外せば良いんだけども。



で、18:55に無事実装。
取り敢えずすぐ見れる各エンブレムのスキルから。

英勇は属性アップが付いてる間自属性追撃。
自分では陣2消費ソードで、自分以外のキャラだと風なら水着ジャンヌの奥義やペトラにスカーサハあたり。
火ならユエルかな
主人公のみとか主人公にとか書いてないから、全キャラがそれぞれ追撃付くのかな。
ドラゴンブレイク使ったら上書きされたりする?それとも2つ追撃ダメージ出る?

天聖は魔法陣の数に応じて主人公の連続攻撃率アップ。
ドラゴンブレイクと相性悪いし、各種ソードとかとも相性良くない気が。

魔獄は主人公のアビリティ使用ターンを1ターン短縮。
1アビがかなり重要だからこれはありがたい。
スペルブーストも絶対1アビと同時に使えるってわけじゃないし。


この3つだったら魔極か英勇かな?
ツイッターに流れてきた情報では、奥義の追加効果はやっぱターン終了時的に自属性ダメージのバフ付与、第1スキルはターン終了時ランダムに陣を付与。


しかし本気で属性どうしようかな。
どの属性でも土ソード使えば連撃率多少補えるけど…。
火だとオメガ剣も四天もイフ斧もないから連撃が0になって奥義ゲージがポンバ任せになりそう。

風だとニオがいるからそっちで補える?
風も元から連撃出ないけどシエテの剣光、フィーナちゃんの自己バフもあるし、連撃はそこそこ出せるかな?
ニオは次の古戦場で古戦場武器は10本分砕けて、その次の古戦場なり四象でヒヒイロカネ追加されれば最終できるし。
リディルみたいに使わないかも知れないけど、取り敢えず風で作っておこうかな?



23:19追記
風で作ったけど、ドラゴンブレイク使うならスペルブーストがほしいこと、他心で1ターン目に奥義を使う有用性、マギサと1アビの土火で防御下限まで持っていけることとかを考えると、火で作ったほうが良さそうだと思った。
他の属性で欲しくなってももう1本作り直すにはエレメントがホント重すぎる。

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