2020年03月20日
今ある言葉にはない感覚
何故なのか分からない。
ただいつもとは違う車に乗っていたという事はあるが、
ある交差点で右折した時にバックミラーに映った車の多さにゾッとした。
いつもと同じ道を歩いているのに今まで気づかなかった建物に気づく感覚に近かった。
…だから何なんだという訳じゃないのだけど、
うまく言葉にできない、今ある言葉にはない感覚だったので、
凄く心に刻まれたのであった。
…これ、伝わらないよなあ。
全然話は変わるんだけど、
「Audible」である番組を聴いていた時に、
「誰を救済したいのか」という言葉が出てきた。
アートというかクリエイティブな内容だったはずなのに、
ふと頭を過ったのは「死に救済はない」だった。
そうそう、Dead by Daylightなんですが、
アーカイブで鍵を使ってハッチから2回脱出するってのがあるのだけど、
鍵を持って始めた時に限って全然ハッチが見つからない。
パークの「置き去りにされた者」とかはハッチが開いたら分かるんだけど、
鍵を使わなきゃいけないので自力で見つけなきゃいけないんだよね。
…ムズイ。
ただいつもとは違う車に乗っていたという事はあるが、
ある交差点で右折した時にバックミラーに映った車の多さにゾッとした。
いつもと同じ道を歩いているのに今まで気づかなかった建物に気づく感覚に近かった。
…だから何なんだという訳じゃないのだけど、
うまく言葉にできない、今ある言葉にはない感覚だったので、
凄く心に刻まれたのであった。
…これ、伝わらないよなあ。
全然話は変わるんだけど、
「Audible」である番組を聴いていた時に、
「誰を救済したいのか」という言葉が出てきた。
アートというかクリエイティブな内容だったはずなのに、
ふと頭を過ったのは「死に救済はない」だった。
そうそう、Dead by Daylightなんですが、
アーカイブで鍵を使ってハッチから2回脱出するってのがあるのだけど、
鍵を持って始めた時に限って全然ハッチが見つからない。
パークの「置き去りにされた者」とかはハッチが開いたら分かるんだけど、
鍵を使わなきゃいけないので自力で見つけなきゃいけないんだよね。
…ムズイ。
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