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ざくざくアクターズの話25

昨日は延々魔王門を周回してたから書くことがなかった。
一応カジノアンロックして、コインをポイントに交換して、良装備を狙ってみてはいたけども。
とりあえず、魔王タワーのボスクラスには固有アイテムが複数あって、倒した時に普通のドロップとして出てくるものと、レアドロップの機能をアンロックすると、極低確率で入手できるレアアイテムの2種類がある様子。

とりあえず色々と戦ってみたけど、通常ドロップはいくつか入手したものの、レアドロップは暴れん坊サンディってのの落としたサンドラプリンセスと、ハイエナハインドのS-5ハインドロケットだけだった。


ハインドロケットは、300近い攻撃力に投擲+10%と命中22%がつく物理武器。
物理は命中率低い特技も多いから、命中率増加はありがたい。
癖もなく普通に強い武器。



暴れん坊サンディは、魔王門の金の門のマップにいたボスクラス。
こいつ金の門で出てきたっけ?

攻撃役のひつじ執事が2体・サポートのひつじ執事が1体一緒に出てくるボスで、基本的に過剰防衛カウンターで本体も取り巻きも攻撃を跳ね返せる。

んだけど、攻撃役の執事は睡眠・サポートの執事はスタン付与の攻撃をしてきて、それでこどらが行動不能・そのままやられる恐れがある。

ギルティスリングで睡眠を無効化したり、強い全状態異常耐性が付くヒドランアーマーをカジノで交換したりしておくといいか。


レアドロップのサンドラプリンセスは、魔法キャラ専用胴装備で、魔法力+15%付き。
だけど狙われ率が70%も上がるから、威力特化にするとすぐ死ぬようになりそう。
耐え切れるなら、TP回収がしやすそうだけども。




で、ニシアケボノへのリベンジを果たすべく、カジノで龍王石を購入。
こどらのそろそろ本気出すがTP85で使えるようになる武器。
正直本気モードよりカウンターのほうが重宝してるけど、できるだけ眠らせる必要があるニシアケボノ戦では有用なはず。


前衛は霧のブレスで眠り付与を狙う作戦の要こどら。
全体睡眠水属性攻撃のシューティングバブルを覚えてるエステル。
ニシアケボノの弱点である雷の専門家サイキッカーヤエ。
コドラの行動数を増やしてTPを回収させやすくするルフレで。


兵士が並んできたら、こどらは霧のブレスで眠りを狙う。
ルフレのダブルアクションで2回行動状態だった場合は、TP0の全体炎攻撃のレーヴァテインで敵を全部起こしてから、改めて霧ブレスで寝かせる。
TPチャージ率上昇装備で固めれば、レヴァ剣でTP100まで持っていける。

エステルとヤエは普通に攻撃要員。
ルフレはTPがあればこどらに2回行動させて、TPが足りないなら単体3回攻撃でTPを貯める。


そんな感じでガンガン攻めて行ってたんだけど、やっぱり削りきれずに、霧のブレスでも相手が眠らなくなって崩壊。
火力が足りなすぎるのかなあ。

雷攻撃・・・マリオンでも入れてみるか?
でもLv142でスタメンより30近く低くなっちゃってるしなあ・・・。



とりあえずマリオン入れてちょっと回って、Lvを少し上げてみる。
その時に魔王グーフィーを倒して、レアドロップの銀河のマントを入手。

通常ドロップ夜空のマントみたいに、魔法防御と魔法に耐性のある魔法使い防具。
なんだけど、一番の特徴は消費MP−30%だ。
正直魔法キャラはみんなMP枯渇するからありがたい。



で、肝心のマリオンのレベルは、他のスタメンと同じ数しか上がらない。
必要経験値変わらんのか。
こりゃダメっぽいな。


しょうがないので諦める。
さっさと魔王倒しに行こう。



魔王門を最期まで進むと、開けた場所にそびえ立つ塔にたどり着く。
ここが最後の関門、魔王スカイツリーらしい。
塔オンザ塔。

コレまでの塔と違って、魔王スカイツリーは地形・順番固定の普通のダンジョン。
所々においてある本には、魔王への質問と応答が書いてある。
控室的な感じなのかな。



ある程度登ると、一旦外周に出てから非戦闘区の魔王レストランに着く。
セーブポイントがあるからセーブしとこう。

サキュバスっぽいのに話しかけると食事ができるけど、食事というか戦闘。
バーガー5体かバーガー2体+リンゴとの戦闘。


バーガーはかなり足と攻撃力が高く、攻撃が全部クリティカルで、複数回行動してくる。
動きも早く、速さ880のこどらの過剰防衛カウンターが先手を取られる。
相手は混乱してるから、同士討ちしてくれることを祈ろう。


リンゴは通常時はダメージが通常の何倍かってくらいガンガン通るんだけど、数ターンかHPの割合かで変身。
すると与ダメが1000をいくらか超えるくらいまで抑えられる。
HPは黄色まで落とせたけど、正直最大HPが高すぎて、黄色になってても勝てる気がしない。



まあバーガー5体のほうがまだ倒しやすいだろうと、バーガーセットに再挑戦。
全員2ターンほど防御して、死んだら後衛と入れ替え。
こどらはTPが溜まったら過剰防衛カウンターを狙うと、普通に相手が自滅して勝利。
初回だけPT全員の防御が8上がる様子。

ってことは逆にアップルサンド〜の方だと攻撃が上がるのかな。
そこまで火力に自信ないから行かないけど。



で、途中図書室的なのがあって、そこで難敵のニシアケボノ・タコタンク・禁忌の女王・大魔王についての攻略情報がちょっと触れられてた。
タコタンクは超体力多いけど近寄って殴ったりしろ。

大魔王は風と雷・炎・氷で攻撃してくる。
耐性を完全に分けると吉。



7Fでは風呂場に逃げたカニを風呂を使って茹でてる。
確認しに行ったら戦闘だろうからスルー。

8Fではボウリング場が完備。
完全にレジャーランドの体をなしてる。
というか、魔王もボウリングやってる。


和気あいあいとボウリングを楽しむオーク・サキュバス・大魔王のもとに鋼の冒険者が!
大魔王は威厳のために戦術的撤退、親衛隊のオーク・サキュバスと戦闘に。

サキュバスは炎弱点だけど、まあ普通に弱いから適当にやってても勝てるだろう。
2体とも雑魚シンボルに毛が生えた程度の強さな感じ。



セーブポイントがあったからちょっと戻ってカニと戦う。
強さ的には黒シンボル程度?
物理中心で雷に弱いから、そこに留意して適当に。

倒すと入手できる温泉カニは、魔法と魔防が8上がるドーピングアイテム。
カニは数体いたから、全部倒せばそこそこステも増えそう。




で、魔王戦の準備。
とりあえず適当に、エステル・シノブは炎、ヤエは雷、イリスは氷に耐性を持たせておく。
デフォ耐性を活かす感じ。

第1段階は椅子に座ったまま小手調べ状態。
氷が弱点みたいだから、氷攻撃で攻めていこう。

触れられてた通り攻撃方法は風と雷だけかとおもいきや、単体の炎も使ってくるし、氷+凍結も使ってくる。

頻度は風属性攻撃の、全体割合ダメージのアバドンストームが高めかな。
しかし耐性つければ割合ダメージも減るんだろうか。
無耐性で大体現在HPの7割程度みたい。

雷は、雷耐性を下げる単体攻撃と、全体雷攻撃がある様子。
特に全体雷は威力が高く、シノブが無効化してなかったら普通に全滅してた。



ダメージを与えると椅子から降りて第2形態。
いきなり溜めからの必殺攻撃をしてくる。

エステルがレジストってなってたから炎属性攻撃。
なんだけど、エステルが防御しても15000ダメージ出て即死。
それ以外のキャラは25000とか出て即死してた。
当然防御状態で。

これは酷いな。
シノブの絶対魔法回避で凌ぎ続けられるのか?



再挑戦してみたところ、第2形態の炎攻撃はホント熾烈。
耐性がないこどらが普通に2万近いダメージ出されて死んだり、全体に12000以上のダメージ出されたり。
正直あんま使われない第1形態の雷より、炎に耐性つけたほうが良さそうだ。

で、じりじり押されながら戦うと、魔王玉状態になって必殺攻撃。
いまだ絶対魔法回避!
・・・必中付いてて普通に全滅した。



これはダメだな。
メインの奴らにはガチガチに炎耐性をつけないと話にならん。

あとはすっかり忘れてたけど、エステルが炎属性耐性を50%上げる固有スキル持ってるから、第2形態になったらそれを使おう。


あとは色々と炎耐性装備を集めてどうこうかなあ。
一度ウィキで炎耐性装備を調べて出直してこようかな。

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1戦当たりの戦闘時間が短めのカードゲーム。 ブラウザカードゲーの割に無課金でもいろいろとデッキを作れて楽しい。 ゲームシステムもなかなか良い。そして女性キャラのバストは豊満であった。

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