2024年11月15日
【ゲーム制作】シューティングゲーム 第36回
シューティングゲーム 第36回です。
今回は、クラッシュ処理を組んでいきます。
前回書いた通り、「クラッシュ」は全敵に死亡フラグを立て、全敵の弾を消滅させます。
見た目には効果音と、周辺色を白くフラッシュさせます。
周辺色のフラッシュが余りにも一瞬だと、フラッシュしたのが判らないので、少しの間白いままにします。
少し時間を置いて、周辺色を黒く戻します。
次回は、当たり判定 そのCを組んでいきます。
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