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シューティングゲーム 第30回です。
今回は、当たり判定 その@を組んでいきます。
まずは、何も考えなくてもいい、「プレイヤー」対「敵の弾」。
これは簡単、当たったら死亡フラグ立ててBASICに戻るだけです。
コナミの「魔城伝説」のように、「プレイヤー」自身に「透明化」や「無敵化」があれば、また話は別ですが…。
判定範囲は敵の弾が小さいのでこんな感じ。
敵の弾16発分繰り返します。
次回は、当たり判定 そのAを組んでいきます。
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