アフィリエイト広告を利用しています
 

2024年11月07日

【ゲーム制作】シューティングゲーム 第29回






シューティングゲーム 第29回です。
今回も、敵の弾処理を組んでいきます。

Laboratoryテーマ6「自機に向かって飛んでくる敵弾」から流用してきたロジックを、今作のプログラム内に組み込み、組み込み先アドレスに合わせて飛び先指定を修正していきます。
それが終われば、今作に合わせて変数も修正。
Excelでやれるので多少は楽とは言え、やっぱり面倒くさい、物凄く時間が掛かる…。
ハンドアセンブラの悲しいとこです…。

修正完了したので、動作テスト。
24_11_6_1.png
おぉ!
ほぼ一発Ok!
奇跡だ…。

やっぱり狙撃弾は気持ちいいですね。

24_11_6_2.png

次回は、当たり判定 その@を組んでいきます。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
この記事へのコメント
コメントを書く

お名前:

メールアドレス:


ホームページアドレス:

コメント:

※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。

この記事へのトラックバックURL
https://fanblogs.jp/tb/12712601
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。

この記事へのトラックバック
検索
<< 2024年12月 >>
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
広告
最新記事
ブログランキング
にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム制作へ
プロフィール
J-JSOFTさんの画像
J-JSOFT
高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
プロフィール
カテゴリーアーカイブ
ファン
QRコード