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シューティングゲーム 第29回です。
今回も、敵の弾処理を組んでいきます。
Laboratoryテーマ6「自機に向かって飛んでくる敵弾」から流用してきたロジックを、今作のプログラム内に組み込み、組み込み先アドレスに合わせて飛び先指定を修正していきます。
それが終われば、今作に合わせて変数も修正。
Excelでやれるので多少は楽とは言え、やっぱり面倒くさい、物凄く時間が掛かる…。
ハンドアセンブラの悲しいとこです…。
修正完了したので、動作テスト。
おぉ!
ほぼ一発Ok!
奇跡だ…。
やっぱり狙撃弾は気持ちいいですね。
次回は、当たり判定 その@を組んでいきます。