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戦国闘檄の話1

そんなわけで、戦国闘檄のはなしでも書いてこう。
とりあえず使ってるデッキは、事前登録で姫カードが3枚あったから姫単。
B妙麟尼、イベントで変化させるためにC豪姫、同じくイベント用Bお市、
2コスで武勇8と高いBァ千代、撤退要員B瀬名姫。
ありあわせ感は否めないけど、実際カード資産足りなくてありあわせだからしゃーない。


NPCと戦っても、イベントで変化させるために使うポイントを貯められるから、
軍力フリーなのを利用してガンガン戦う。

途中で、周囲の武将の兵力をじわじわ回復させる諏訪姫を手に入れる。
これを使えば、正面突破の効率も良くなるか。
1コスの瀬名姫と2コスの妙麟を抜いて、諏訪姫と事前登録報酬の初、2枚の1.5コスを入れる。


更に戦いを続け、これイベント達成できるのか?
と疑問に思いつつくじを引いて、イベントカードの餌を得ようとすると、
1コスの諏訪姫を手に入れた。
同じランクでもコスト違いとかいるのか。

1コス諏訪姫は、ただでさえ柔らかかったのに、武勇1になって更に紙に。
その代わり、回復の秘技が4コスになってるんだけど、どうなんだろうなあ。
1.5コス2人を抜いて、1コス諏訪姫と2コスの高武勇を入れたほうがいいんだろうか。

まあ試しに、1コス諏訪姫も使ってみようと思う。
相方は、武勇6で兵力が1万以上有る小少将を。
なんでも美貌っていう特性が兵力を上げてるらしい。


1コス諏訪姫は、自陣城門の前から敵城門についてちょっとしたぐらいで発動できる。
他の武将を最前線に出してれば、丁度防護柵を潰して城を殴り、
ダメージを受け始めた頃なんで、ちょうどいいタイミングになるね。

これは出来るだけ秘技時間を続けさせたいのもあるし、1コスのほうが良さそうか。
敵からの攻撃は、騎馬由来の足の早さで逃げ切ろう。



侍大将まで来たけど、さすがにここまでくると、敵武将の数も増えてくるし、
集中攻撃でぼろぼろになることも増えてきた。
ここらで一つ、守りについても考えるべきか。

手持ちで守りに使えそうなのはまずA甲斐姫。
2.5コスの武勇知謀8で、待機してると兵力が回復する特技付き。
遠距離攻撃は出来ない馬だけど、秘技は自分の城に近いほど効果大の広範囲強化。
ただ、消費闘魂10だから、使い所は限られそう。

他には1.5コスの小少将。
武勇4で知謀8。2コスのより武勇は劣るけど、兵力は美貌のおかげで同等。
能力が城の回復なんだけど、これは敵陣じゃないと使えない。
必然的に攻撃役になるかな。

後変わった能力の弓で、1.5コスの千姫ってのが出てきたんだけどこれはどうなんだろう。
武勇5とそこそこの武勇があって、秘技は攻撃した相手の武勇が一時的に低下ってんだけど。
攻撃側の秘技の持続時間、受けた側の秘技の持続時間、低下量で評価変わりそう。


とりあえずお試しで、防御を考えたデッキも作ってみる。
甲斐姫を主軸に豪姫・お市の鉄砲で守り、
攻撃はコスト1.5で武勇5・隠密の服部半蔵。
秘技で分身を作って、城攻めのダメージを増やす作戦。
残り1コスは、戦国DQN四天王の一人、敵の兵士で的当てゲームをしちゃう森長可。

使っては見たものの、上手く攻撃もできず、時間がかかってしょうがない。
一旦城付近で待って、敵が突撃してきたら迎撃。
全部倒したら一転攻勢で全軍突撃して、城門から出てきた敵も数ですり潰す、
みたいなのがいいんだろうか。

となるとやっぱり1コス枠は、回復できる諏訪姫かな。
4・5人いれば火力は十分あるし、闘魂を回復に回してもいいのでは。


で、試してみると、敵が門から出てくる→ノックバックで動けない所を殴られる
→動けるようになっていくらか削ると城に逃げられる→城を殴ると他のが出てきてノックバック
以下繰り返しで、削りきれずに終わる。

城門を狙わない方がいい?
城門を狙うのは、出てきたのを一瞬で、撤退するまもなくすり潰せるようになったら?

むしろ殴り合いになれば、全員で城門殴ったほうが速いんだから、
敵を壁付近にまで引きつけてから、みんなで敵城門まで一直線に狙っていく?
ほんと戦い方のセオリーがまずわからん。


千姫もちょっと使ってみたけど、低下量がよくわからん。
最大4とかそれぐらいかな?
秘技で敵が強化されたら、打ち消し目的で使ってみるとか?

普通に戦う分には、タイマンで使っても逃げられるから効果は薄いか。
複数で殴ってて、迅速に敵武将を落としたいって時に使うべきかも。

まあ試行錯誤して、どう動けばいいかをつかむしか無いか。

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1戦当たりの戦闘時間が短めのカードゲーム。 ブラウザカードゲーの割に無課金でもいろいろとデッキを作れて楽しい。 ゲームシステムもなかなか良い。そして女性キャラのバストは豊満であった。

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