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posted by fanblog

2018年02月12日

2018/2/12 進捗状況&雑記

2018/2/12 進捗状況&雑記です。
この1週間でチェックしていた情報をどかっとご紹介です。


◆素材
■キャラチップ/妖精・フェアリー(MV用)
制作者:moge-moge-kun様
ダウンロード先:
https://dearplace.wordpress.com/2018/02/07/fairy/

■アイコン/VX-Ace風のイラストアイコン(MV用)・ファンタジー・現代他
制作者:moge-moge-kun様
ダウンロード先:
https://dearplace.wordpress.com/2016/04/05/icon-html/

■基本スプライト感情とアニメーション
・歩行グラフィック/SVバトラーの表情差分、姿勢差分
制作者:whtdragon様
ダウンロード先:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/base-sprites-emotes-and-animations.56332/

■ケーキ/テーブルのマップチップ
制作者:whtdragon様
https://www.patreon.com/posts/16940068

■フキダシ(バルーン)素材
制作者:tatibana様
https://twitter.com/tatibanabanana/status/789634108670390274
https://twitter.com/tatibanabanana/status/797706613469626368

■スプリングカラーの水彩デザイン素材バンドル
2/16まで97%OFFの$9
https://goo.gl/eujap4

■フリーフォントバンドル
2/末まで$104分の英字系フリーフォント
https://thehungryjpeg.com/free-font-bundle/

thehungryjpeg.comはアカウントを作っておくとセール情報を受け取れます。
デザイン方面に興味がある方はチェックしておくといいかもです。


◆プラグイン
■タッチ後の目的地を表す軌跡(スプライト)を非表示
制作者:ツミオ様
説明/ダウンロード先:
https://goo.gl/ph553e

作品の没入感を高めるのに有用だと感じたプラグイン。
精密な入力操作を行う時はスプライトがあった方がいいので、スイッチで使い分けできる設計も〇。

■攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示
制作者:しぐれん様
ダウンロード先:
https://goo.gl/pmEbdD

■セーブパス再配置プラグイン
・セーブデータの保存先を変更する
制作者:セアロソンク様
ダウンロード先:
http://jsbin.com/begexujote/edit?js

■イベント中もセーブ可
制作者:蔦森くいな様
説明/ダウンロード先:
https://paradre.com/saveinevent-plugin

イベント中のセーブ実行はイベントの実行内容を保存するため、容量が肥大化する可能性があります。
イベントページを分けることで軽量化可能なので使いどころはご注意を。


◆ツクール関連イベント

■ツクールの日セール
2018/2/13〜2/27の期間RPGツクールMVを中心とした製品がセール価格になります。
価格もツクール(2+96)にちなんだ語呂あわせになっているきめ細かさ。個人的にこういうの好きです。

2月15日は『ツクールの日』! 14日間限定・記念セール!
http://store.tkool.jp/news/421-2018-02-15-tkoolday

値引き率が魅力なのは確かですが、私は体験版をプレイしてから購入を判断することをお勧めしています。
購入してもご自身の環境で動作しなかったり、思ったものと違うと意味がありませんからね。
良い買い物をなさってください。

無料体験版はこちら
http://store.tkool.jp/dl


■ツクールwebフォーラムでツクールの日記念イベントが開催
ツクールの日記念イベントとして海外との連動企画が行われています。

質問・交流スレッド|ツクールの日記念展覧会
https://goo.gl/nX98Pv

RPG Maker 28th Birthday : Release Something Event
https://goo.gl/KBs7E5

このような企画が実現して、本当に嬉しい!
私は扱える/扱えないとは別に、言葉の壁を感じたくない人です。
例えば海外の方は比較的気軽にコミュニケーションを図ろうとするのに対して、日本の方は抵抗が強いような空気を感じます。

人と人が対話するのに何を躊躇する必要があるんだろう、って私思うのです。
誤訳交じりの、機械翻訳でもいいじゃないですか。
最初に機械翻訳だけど、と一言前置けば相手方は汲みとってくれます。
そんなことで技術交流や何かの機会を失うのって、勿体ない。

こんなモヤモヤを時折感じていただけに、本企画が実現したことが嬉しいのです。
調整に向けて動いてくださった方、運用面を支えている方の努力の成果だと確信しています。
(と、一個人として感動していました)


■自作ゲームフェス2018 受賞作品発表!
自作ゲームフェスの結果が発表されました。
結果は以下サイトからご覧いただけます。

http://sp.ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1420748

以下、プレイした中から簡単にご紹介。

●めまぐるしき世界にて!
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4495

随所に好きなものが詰め込まれた素晴らしい作品でした。
RPGが好きじゃないと気付かない点をこだわりきっていて、プレイヤー目線でも作者目線でも感動。
Steam、アプリ展開も考えていらっしゃるので、作品の展開も楽しみです。

●ビギニングクエスト 〜ベクセリアワールド物語〜
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4464

開始直後から8bit全振りが伝わる作品。
硬派という言葉がこれほど当てはまる作品は希少です。
レトロ感が好きな方は間違いなくハマるはず。

●Noadesire -ノアディザイア-
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5725

知る限りチーム制作で最高峰のツクール作品。
ゲームデザイン、UI周りのアートワーク、アイディアの噛み合い方など、見どころ多数。

●ノレイーダの酒場
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3796

2017年に放置ゲームの枠を飛び出して存在感を示した作品。
ゲームの本質的な面白さを教えてくれます。
作者さんの柔軟な制作スタンスも作品を伸ばしている気がします。

●カルドラ2EX
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5476

独創性が光るアプリ化してほしい作品。
数学バトルの爽快感は本作ならでは。
学校のPCにバンドルしたら、ツクールが普及すると思います!

●Alteradio -オルタラジオ-
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5379

Achamothさん作というだけで説明不要のブランド感。

●拝み屋 百鬼ヤコウ 第一幕
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4582

商業作品クオリティの演出。
これはプロの仕事です。

●うたかたみっか。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4410

個人的に好きな雰囲気の作品。
自分には「雰囲気」としか形容できない素晴らしさがありました。

●おさみみクエスト2
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3405

うたかたみっかとは別ベクトルで雰囲気満載の作品。
定点観測の面白さが詰め込まれています。

●あかめ
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3948

ホラー×システム系で振り切った作品。
ツクール製であることを忘れさせる。
これもまたプロの仕事です。

●終末★ランバーナイト
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5723

BGMが最高に好み。
MAP上のキャラアイコン演出も光っていて、随所にゲーム外のセンスを感じました。

また未プレイで気になっているのはこの二作(理由は口コミです)。
備忘録かねて書き残しておきます。

●ロンリィセカイ《論理異世界》
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5263

●ほろびのゆりかご
https://www.freem.ne.jp/win/game/16580

ここまでを振り返ると「めまぐるしき世界にて!」は素晴らしいとしか言いようのない作品でした。
この作品からプレイヤーや作者として得るものは大きいです。
システム系を得意とする作者さんの台頭も目立ちました。
この流れは以前から生まれているゲーム性の多様化を感じます。

一時期、極端に感じたプレイ回数志向主義も勢いを失いつつあります。
その考えは否定しませんが、理解し難い統計を持ち出した一時の流れは見ていて辛かったものです。
結局、必要な空気を感じ取れないほど世の中は鈍感ではない、ということだと思ってます。
個人的にプレイヤーの気持ちを汲んだこの流れは歓迎です。

また自作ゲームフェスエントリー外ですが、アビッサルアンカーは上記のタイトル群に並ぶべき優れた作品。
ネタバレを回避した紹介記事も書きましたので、興味を覚えた方はぜひプレイしてみてください。

 AA:アビッサルアンカー 〜無実釈明x記憶探索ADV〜
 https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1098/0


◆進捗状況
タイムアップ気味なので、自分の進捗は箇条書きです。

■重力ルーペ
・アプリ切り出し実験、バトルUI、基盤見直し
・追加シナリオは検討中
20180212_10.jpg

■ブックモービル
・再アプリ公開に向けて、準備中
・重力、地図で使われているプラグイン群を基盤にしながら、ミニマム化
20180212_11.jpg

■地図の時間 Chapter2
・重力と同じく基盤見直しながら進め中
・本作は自作品のフラグシップと位置付けてます
20180212-3.jpg

■フェス作品
・変数を利用したゲーム要素をゴリゴリ追加
・心に響くシナリオとRPGとしてのゲーム性を両立できるかが本作および自分の課題
・コンテストには間に合いませんが、何らかの形で発表します

■心境の変化がもたらした制作への影響
今週はここに書いた倍以上にテクニカル、非テクニカル混在のネタがあり、それだけにアウトプットも厳選しています。

インプット→アウトプットが追いつかないくらい、日々得ているものは大きいです。
そして必要に迫られて行っているのは、思考のシンプル化。

以前は好む好まないとは分けて、多くに目を向け、そこから得るものを探していました。
けれどその方法は効果がないとは言わないまでも、もう必要ないなとはっきり理解しました。

注力すべき点を絞り、視界を晴らさないと時間の方が先になくなります。
創作で苛立ったときは、エッセイでも書いて筆力を研ぐきっかけにすればいいのです。
何かを判断する時も、目指すべきものが明確であれば、不要に削られることもありません。

またTwitterで見かけた論議の類も、今の自分には必要のない世界だと思いました。
繰り返しますが、得るものがないとは言いません。
ただ自分の時間を投じてすることではないという話。

時間の価値は人それぞれ。
娯楽に興じる時間も、物思いにふける時間も一律の物差しで括れるものではありません。
ただ私にとってそれは、自分が幸せを得るためだけに使うものでありたい。

Twitter1.jpg
Twitter2.jpg

上記もそんなことを思って実践している習慣だったりします。
あー……つい話題が重たさを帯びるのは自分の悪い癖。
でも多くの時間は夢中だったり、にこにこしています。

〆は昨日書いたエッセイ「谷の駅と逆光の夕焼け」の後日談。

谷の駅と逆光の夕焼け
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1101/0

>そういえば気になっていた北欧の腕時計が欲しいなとか、そんなことを考えているうちに気持ちは楽しくなった。

20180212_180231.jpg

ノルマ達成&三連休取り組んだ自分へのご褒美に買いました。
工夫次第で、日常はこんなにも面白おかしくできるのです。
とこんなところで、また来週、何かを書きます。
posted by tabirpglab at 20:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作記
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