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2024年08月29日
【972日目】赤い世界:マップギミック4(対策スキル装備時の画面効果)
Nintendoダイレクトで一番惹かれたのは「Fix Boxing3」。
それから雨の日対策に「Fix Boxing2」を購入し、2024年は体力を強化しようと心がけているゲーム作家のkuroです。
本日の作業動画です。
https://youtu.be/wGb5fT64AoI
# 赤い世界
## マップギミック4(対策スキル装備時の画面効果)
マップ上の罠の対策処理が終わりました。
・対策スキルを装備時はエフェクトが発生
マップ切り替え都度発生するので、コンパクトにサッと終わるようにしました
・対策スキル発動後は罠を可視化
スキルの効果が感じとれるよう、罠の場所には半透明の赤を薄く表示しました
それから雨の日対策に「Fix Boxing2」を購入し、2024年は体力を強化しようと心がけているゲーム作家のkuroです。
本日の作業動画です。
https://youtu.be/wGb5fT64AoI
# 赤い世界
## マップギミック4(対策スキル装備時の画面効果)
マップ上の罠の対策処理が終わりました。
・対策スキルを装備時はエフェクトが発生
マップ切り替え都度発生するので、コンパクトにサッと終わるようにしました
・対策スキル発動後は罠を可視化
スキルの効果が感じとれるよう、罠の場所には半透明の赤を薄く表示しました
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posted by tabirpglab at 00:01
| 制作記
2024年08月28日
【971日目】赤い世界:マップギミック3(説明/対策の追加)
本日の作業動画です。
https://youtu.be/iKOXICfhSt8
#赤い世界
##マップギミック3(説明/対策の追加)
トラップに対して、理不尽にならないよう次の要素を追加しました。
・トラップの予告チュートリアル
「怪しそう」という匂わせ文章を表示。
この先にトラップがあることを暗示。
・トラップ発見の救済策
トラップを視認しやすくするための救済スキルを追加。
救済スキルを装備していた場合、トラップの箇所が明るくなり迂回しやすくなる。
(代わりにスキルの装備スロットを1つ埋めるので一長一短)
https://youtu.be/iKOXICfhSt8
#赤い世界
##マップギミック3(説明/対策の追加)
トラップに対して、理不尽にならないよう次の要素を追加しました。
・トラップの予告チュートリアル
「怪しそう」という匂わせ文章を表示。
この先にトラップがあることを暗示。
・トラップ発見の救済策
トラップを視認しやすくするための救済スキルを追加。
救済スキルを装備していた場合、トラップの箇所が明るくなり迂回しやすくなる。
(代わりにスキルの装備スロットを1つ埋めるので一長一短)
posted by tabirpglab at 00:09
| 制作記
2024年08月21日
【970日目】赤い世界:マップギミック作成2/報酬ボード
走行速度を調べたらジョギングではなくランニングであることが発覚した、初心者ランナーことゲーム作家のkuroです。
最近は走らないと、歯を磨いていないときのように落ち着かなくなってきました。
末期症状です。
さておき、本日の作業動画です。
https://youtu.be/NqAM4-Q3WsQ
# 赤い世界
## マップギミック作成2
昨日の時点では左から右に向けて射出する罠を作ったのですが、応用して様々な方向から射出するパターンを作成(Z軸を変えるだけです)。
加えて罠を迂回することが遊びになるように、マップも改善しました。
報酬ボード
Chained of EchoesというドイツのJRPGを参考に報酬ボードを作っています。
たとえば、エリアxで宝箱をy個見つけると報酬が貰えるというような。
寄り道が相乗効果を作る感じで面白いのですよね。
報酬の内容がタイトだと、ペナルティ化してキツいので程ほどにしたいものです。
◆
仕事後のビールの美味しさは分からない体質ですが(飲酒できない体質)、10km走って半身浴を終えた後のブルーベリーバナナプロテインスムージーは最高です。
それでは良い一日を。
最近は走らないと、歯を磨いていないときのように落ち着かなくなってきました。
末期症状です。
さておき、本日の作業動画です。
https://youtu.be/NqAM4-Q3WsQ
# 赤い世界
## マップギミック作成2
昨日の時点では左から右に向けて射出する罠を作ったのですが、応用して様々な方向から射出するパターンを作成(Z軸を変えるだけです)。
加えて罠を迂回することが遊びになるように、マップも改善しました。
報酬ボード
Chained of EchoesというドイツのJRPGを参考に報酬ボードを作っています。
たとえば、エリアxで宝箱をy個見つけると報酬が貰えるというような。
寄り道が相乗効果を作る感じで面白いのですよね。
報酬の内容がタイトだと、ペナルティ化してキツいので程ほどにしたいものです。
◆
仕事後のビールの美味しさは分からない体質ですが(飲酒できない体質)、10km走って半身浴を終えた後のブルーベリーバナナプロテインスムージーは最高です。
それでは良い一日を。
posted by tabirpglab at 22:58
| 制作記
2024年08月20日
【969日目】赤い世界:マップギミック作成
恋するフォーチュンクッキーが10年前の曲だと知り、そんなもんだよなあ…と順接に受け止めるゲーム作家のkuroです。
1日の中で多く変化を感じていると、時の流れがあっという間と思わずに済むようです。
逆に同じ事を繰り返すと、脳が慣れてしまい、記憶に残らないため、時の流れが速く感じられるそうな。
トリビアはさておき、本日の作業動画です。
https://youtu.be/bupP_PcyPnk
# 赤い世界
## マップギミック作成
ダンジョン内の構造について、意味のある分岐を作ろうと思い、次の点を意識しました。
・宝箱の有無
・罠の有無
・敵の配置の有無
罠は踏んだ床で発動するダメージを受けるものにしました。
致命ではないため、ごり押しもできます。
私が遊んでいて嫌なタイプの罠は、ゲームジャンルと違うスキルを要求されるもの。
たとえばRPGなのに、反射神経を要求され、失敗するとやり直しとか。
私はRPGに絞って作りたいので、事前にわかる情報で判断できるように心がけています。
そういえば運で決まるものも好まないですね。
出現率低めで報酬の高い敵キャラとか、乱数で威力が決まるスキルとか。
頻度や効果量にもよりますが、努力や戦略を大きく崩す要素は避けたいものです。
1日の中で多く変化を感じていると、時の流れがあっという間と思わずに済むようです。
逆に同じ事を繰り返すと、脳が慣れてしまい、記憶に残らないため、時の流れが速く感じられるそうな。
トリビアはさておき、本日の作業動画です。
https://youtu.be/bupP_PcyPnk
# 赤い世界
## マップギミック作成
ダンジョン内の構造について、意味のある分岐を作ろうと思い、次の点を意識しました。
・宝箱の有無
・罠の有無
・敵の配置の有無
罠は踏んだ床で発動するダメージを受けるものにしました。
致命ではないため、ごり押しもできます。
私が遊んでいて嫌なタイプの罠は、ゲームジャンルと違うスキルを要求されるもの。
たとえばRPGなのに、反射神経を要求され、失敗するとやり直しとか。
私はRPGに絞って作りたいので、事前にわかる情報で判断できるように心がけています。
そういえば運で決まるものも好まないですね。
出現率低めで報酬の高い敵キャラとか、乱数で威力が決まるスキルとか。
頻度や効果量にもよりますが、努力や戦略を大きく崩す要素は避けたいものです。
posted by tabirpglab at 23:14
| 制作記
2024年08月17日
【969日目】赤い世界:マップ改善、画面エフェクト作成
もし無人島にヨルシカのアルバムを持っていくとしたら「エルマ」だと答える心づもりのゲーム作家のkuroです。
本日の動画です。
https://youtu.be/QXk8R421Ewc
# 赤い世界
## マップ改善
ステージマップの接続を改善しました。
テストプレイでループするマップが分り辛いと感じたので、エレベーター演出や落下演出を使い、視覚的に位置関係を整理しました。
## 画面エフェクト作成
ステージマップで似たような地形が続く箇所を改善中です。
具体的には記憶の主の思い出を画面内に表示。
ステージが進むごとに思い出の時系列も進むように連動させる予定です。
◆
軽率に口にすることは憚られますが。
ウクライナとロシアの戦争がどのように終わるのか、後世にどのように伝えられるのか、人は歴史を教訓に利害と感情を超えた選択をできるのか、考えてしまいます。
羊文学 - 光るとき
https://youtu.be/qknDI1k39Ic?si=yKDmRz6I3a7aXvLC
この曲のサビを無性に聞きたくなるのは、今ならではの感情かもしれません。
地震、まだ終わっていない能登半島の復興と、意識を向ける対象はありますが、できることを着実に進めて参りましょう。
本日の動画です。
https://youtu.be/QXk8R421Ewc
# 赤い世界
## マップ改善
ステージマップの接続を改善しました。
テストプレイでループするマップが分り辛いと感じたので、エレベーター演出や落下演出を使い、視覚的に位置関係を整理しました。
## 画面エフェクト作成
ステージマップで似たような地形が続く箇所を改善中です。
具体的には記憶の主の思い出を画面内に表示。
ステージが進むごとに思い出の時系列も進むように連動させる予定です。
◆
軽率に口にすることは憚られますが。
ウクライナとロシアの戦争がどのように終わるのか、後世にどのように伝えられるのか、人は歴史を教訓に利害と感情を超えた選択をできるのか、考えてしまいます。
羊文学 - 光るとき
https://youtu.be/qknDI1k39Ic?si=yKDmRz6I3a7aXvLC
この曲のサビを無性に聞きたくなるのは、今ならではの感情かもしれません。
地震、まだ終わっていない能登半島の復興と、意識を向ける対象はありますが、できることを着実に進めて参りましょう。
posted by tabirpglab at 23:08
| 制作記