アフィリエイト広告を利用しています
検索
言葉を集めて世界を旅するRPG「地図の時間〜言葉集めの冒険譚〜」
timeofmapworks_logo_2020.png
ハートフルRPG「地図の時間」

地図の時間スピンオフRPG「影泥棒と魔法の手記」

リソース管理ダンジョンRPG「琥珀の道具士」

現代SFRPG「重力ルーペ/探求リバーブ」

ドラマティックRPG「バンドワゴン」

ビジュアルノベル「日向と香水」

ノベル×ADV「ストーリーテラー」 title1_2.png
カテゴリ
プロフィール/制作環境(3)
制作記(736)
ニュース(ツクールMV)(222)
技術情報(ツクールMV)(204)
JavaScript/スクリプト(ツクールMV)(9)
プラグイン情報(ツクールMV)(12)
素材情報(ツクールMV)(15)
アップデート情報(ツクールMV)(45)
トラブル&解決情報(ツクールMV)(18)
ツクール製作品(ツクールMV)(42)
関連情報(ツクールフェス)(2)
投稿イベント情報(ツクールMV)(4)
関連情報(ラノゲツクールMV)(9)
Benchmark MV(個人作品:試作)(1)
manurpg(個人作品:試作)(2)
ブックモービル(個人作品)(10)
重力ルーペ(個人作品)(11)
そして魔女に会う(個人作品)(7)
バンドワゴン(個人作品)(1)
地図の時間(個人作品)(14)
日向と香水(個人作品)(3)
ストーリーテラー(個人作品)(1)
嘘つきのノブレスオブリージュ(2)
お役立ちツール/素材サイト(創作全般)(12)
創作アイディア(創作全般)(7)
保存用コラム(創作全般)(10)
コラム(144)
オススメ作品(8)
当ブログへのお問い合わせ(contact me)(2)
琥珀の道具士(3)
最果てのギルド(1)
読書メモ(1)
Steam展開ノウハウ(21)
RPGツクールMZ(3)
地図の時間〜名前探しの物語(1)
プラグイン情報(ツクールMZ)(1)
技術情報(ツクールMZ)(13)
国内展開ノウハウ(1)
素材情報(ツクールMZ)(4)
AI(9)
RPG Maker Unite(2)
DAW(1)
翻訳(1)
リンク集

広告

posted by fanblog

2024年08月20日

【969日目】赤い世界:マップギミック作成

恋するフォーチュンクッキーが10年前の曲だと知り、そんなもんだよなあ…と順接に受け止めるゲーム作家のkuroです。

1日の中で多く変化を感じていると、時の流れがあっという間と思わずに済むようです。
逆に同じ事を繰り返すと、脳が慣れてしまい、記憶に残らないため、時の流れが速く感じられるそうな。

トリビアはさておき、本日の作業動画です。
https://youtu.be/bupP_PcyPnk

# 赤い世界
## マップギミック作成

ダンジョン内の構造について、意味のある分岐を作ろうと思い、次の点を意識しました。

・宝箱の有無
・罠の有無
・敵の配置の有無

罠は踏んだ床で発動するダメージを受けるものにしました。
致命ではないため、ごり押しもできます。

私が遊んでいて嫌なタイプの罠は、ゲームジャンルと違うスキルを要求されるもの。
たとえばRPGなのに、反射神経を要求され、失敗するとやり直しとか。

私はRPGに絞って作りたいので、事前にわかる情報で判断できるように心がけています。

そういえば運で決まるものも好まないですね。
出現率低めで報酬の高い敵キャラとか、乱数で威力が決まるスキルとか。

頻度や効果量にもよりますが、努力や戦略を大きく崩す要素は避けたいものです。
posted by tabirpglab at 23:14 | 制作記
×

この広告は30日以上新しい記事の更新がないブログに表示されております。