2017年05月05日
2017/5/5 進捗状況
2017/5/5 進捗状況です。
言葉を温存したいので、公開まで画像を追加していきます。
一時的にブログTOPが重たくなったらすみません。
どうかわがままにお付き合い頂けたなら。
こちらはとあるイベントのワンシーン。
これまでの説明不足を補うように、しっかり作りこみました。
なお用語を選ぶにあたり以下のサイト様を参考にしています。
Words - 絵画用語集 -
Art Gallery Abe Kanae様
http://abekanae.com/kaiga.html
このバトル背景にあうように
マップを作りなおしました。
シナリオに影響がでるくらいセリフも書き換えています。
謎のパワーワード「Jizo変数」。
サンスクリット語でクシティ・ガルバというらしいです。
残るは5日目、6日目のイベント見直し、改善作業。
◇◇
トリアコンタンさんがフォーラムで紹介してくださったクリップボード拡張ツール。
メモ帳に良く使う用語を登録しているのですが、このおかげで大助かりです。
OSの辞書登録機能を使ってもいいかもしれませんね。
Clibor
http://forest.watch.impress.co.jp/library/software/clibor/
◇◇
「敵が攻撃するとは限らない。(仮)」システム
「VSルーチンワーク」システム
作中に使う予定のテキストからコピペ。
//
□説明しよう!「VSルーチンワーク」システムとは
・「耐炎」「耐氷」「耐雷」の3種のステートから成り立つ
・「耐炎」:炎属性スキルを受けると2ターンの間100%付与、その間炎属性に強くなり氷属性に弱くなる
・「耐氷」:氷属性〃、その間氷属性に強くなり炎属性に弱くなる
・「耐雷」:雷属性〃、その間雷属性に強くなり物理属性に弱くなる
・3種のステートは最新に付与されたもののみが有効になる
ex)「耐炎」ステートの後に「耐氷」ステートを受けると「耐炎ステート」は消失する
・汎用性が高い「耐雷」は物理ボーナスを控えめにすることで調整
[期待している使い方]
・行動順序を調整して、炎スキル→氷スキルと繋げる連携
・使用スキルの分散
//
ぜひ連携のおともに、お買い求めください。
少し遡ったイベントシーン。
絵の話が多いですね。
言葉を温存したいので、公開まで画像を追加していきます。
一時的にブログTOPが重たくなったらすみません。
どうかわがままにお付き合い頂けたなら。
こちらはとあるイベントのワンシーン。
これまでの説明不足を補うように、しっかり作りこみました。
なお用語を選ぶにあたり以下のサイト様を参考にしています。
Words - 絵画用語集 -
Art Gallery Abe Kanae様
http://abekanae.com/kaiga.html
このバトル背景にあうように
マップを作りなおしました。
シナリオに影響がでるくらいセリフも書き換えています。
謎のパワーワード「Jizo変数」。
サンスクリット語でクシティ・ガルバというらしいです。
残るは5日目、6日目のイベント見直し、改善作業。
◇◇
トリアコンタンさんがフォーラムで紹介してくださったクリップボード拡張ツール。
メモ帳に良く使う用語を登録しているのですが、このおかげで大助かりです。
OSの辞書登録機能を使ってもいいかもしれませんね。
Clibor
http://forest.watch.impress.co.jp/library/software/clibor/
◇◇
「敵が攻撃するとは限らない。(仮)」システム
「VSルーチンワーク」システム
作中に使う予定のテキストからコピペ。
//
□説明しよう!「VSルーチンワーク」システムとは
・「耐炎」「耐氷」「耐雷」の3種のステートから成り立つ
・「耐炎」:炎属性スキルを受けると2ターンの間100%付与、その間炎属性に強くなり氷属性に弱くなる
・「耐氷」:氷属性〃、その間氷属性に強くなり炎属性に弱くなる
・「耐雷」:雷属性〃、その間雷属性に強くなり物理属性に弱くなる
・3種のステートは最新に付与されたもののみが有効になる
ex)「耐炎」ステートの後に「耐氷」ステートを受けると「耐炎ステート」は消失する
・汎用性が高い「耐雷」は物理ボーナスを控えめにすることで調整
[期待している使い方]
・行動順序を調整して、炎スキル→氷スキルと繋げる連携
・使用スキルの分散
//
ぜひ連携のおともに、お買い求めください。
少し遡ったイベントシーン。
絵の話が多いですね。
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