2016年08月13日
2016/8/13 進捗状況
◆新作候補の話
次の記事で書いていた新作候補の話ですが、少しずつ形にし始めました。
2016/8/4 進捗状況/今までの作品〜新作の話まで
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/555/0
・タイトル
記事時点の名前は「ワトエバ」、現時点では「地図職人の数奇な物語」と仮タイトルを付けてます。
長いので「地図職人」と略しますね。
・コンセプト
私は「ブックモービル」という作品でブラウザでも楽しめるRPGを目指しました。
本作は「ブックモービル」系統の流れを汲み、よりブラウザ、スマートフォンでも楽しめるようにデザインしたいと思います。
「重力ルーペ」「探求リバーブ」もチューニングして公開していますが、より間口を広げるとお考えください。
・素材軽量化
VXAceのDLCをリサイズして活用しています。
また戦闘背景をなしにすることで素材の読み込みをカットしています。
以下の記事は、その副産物として書いたものだったのです。
旧ツクールシリーズの敵キャラ素材を活用する方法
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/569/0
もう1作の新作候補「バンドワゴン」も平行して進めています。
どちらが先に公開になるかは、私も分からなくなってきましたが、どちらかが頓挫ということはないはずです。
◆こんな本を読んでいます
■ミステリーの書き方
52名のミステリー作家さんによるノウハウをまとめた本です。
私はミステリー小説の熱心な愛好家と言えるほど作品を知らないので、それなら作家サイドの本を読めばポイントがつかめるかもしれない、と思ったのが手に取ったきっかけでした。
ミステリのテイストを作品に取りこもうと考えている方は、本屋で好きな作家さんの項をご覧ください。
私はやっぱり東野圭吾さんと伊坂幸太郎さんの寄稿部分が好きですね。
もし、小説なんてしゃらくさいよ派の方は、こちらがオススメです。
漫画術というより、荒木飛呂彦さんのエッセイ本みたいなものです。
技術よりも精神的な在り方が中心かもしれません。
ジョジョの奇妙な冒険において、基本1対1でバトルを描く理由など、驚きが満載です。
それでは本日はこれにて。
次の記事で書いていた新作候補の話ですが、少しずつ形にし始めました。
2016/8/4 進捗状況/今までの作品〜新作の話まで
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/555/0
・タイトル
記事時点の名前は「ワトエバ」、現時点では「地図職人の数奇な物語」と仮タイトルを付けてます。
長いので「地図職人」と略しますね。
・コンセプト
私は「ブックモービル」という作品でブラウザでも楽しめるRPGを目指しました。
本作は「ブックモービル」系統の流れを汲み、よりブラウザ、スマートフォンでも楽しめるようにデザインしたいと思います。
「重力ルーペ」「探求リバーブ」もチューニングして公開していますが、より間口を広げるとお考えください。
・素材軽量化
VXAceのDLCをリサイズして活用しています。
また戦闘背景をなしにすることで素材の読み込みをカットしています。
以下の記事は、その副産物として書いたものだったのです。
旧ツクールシリーズの敵キャラ素材を活用する方法
https://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/569/0
もう1作の新作候補「バンドワゴン」も平行して進めています。
どちらが先に公開になるかは、私も分からなくなってきましたが、どちらかが頓挫ということはないはずです。
◆こんな本を読んでいます
■ミステリーの書き方
52名のミステリー作家さんによるノウハウをまとめた本です。
私はミステリー小説の熱心な愛好家と言えるほど作品を知らないので、それなら作家サイドの本を読めばポイントがつかめるかもしれない、と思ったのが手に取ったきっかけでした。
ミステリのテイストを作品に取りこもうと考えている方は、本屋で好きな作家さんの項をご覧ください。
私はやっぱり東野圭吾さんと伊坂幸太郎さんの寄稿部分が好きですね。
もし、小説なんてしゃらくさいよ派の方は、こちらがオススメです。
漫画術というより、荒木飛呂彦さんのエッセイ本みたいなものです。
技術よりも精神的な在り方が中心かもしれません。
ジョジョの奇妙な冒険において、基本1対1でバトルを描く理由など、驚きが満載です。
それでは本日はこれにて。
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