2016年05月06日
2016/5/6 近況/今後の方針
2016/5/6時点の近況/今後の方針についてです。
■近況:ラハと魔法の園-the graystory-をクリアしました
伝説のβ版プレイにはじまり、重力ルーペ制作中もプレイしていたのですが、重力〜に影響を受けないようにするためプレイを休んでいました。
(無意識に良い作品の影響を受けることが怖かったのです)
重力〜大きい不具合が無くなってきたので、ここぞとばかりに一気にプレイしました。
一言で表すと「子供から大人まで人を選ばず読める童話」…そんな印象を持ちました。謎が解けずにウロウロ迷うという、昔よくあったゲーム体験もあり、読ませるテキストもあり、ゲームとテキストの調和が絶妙なバランスで成立している作品でした。これはゲーム制作以外のルーツが、大きく影響している気がします。
何より重力〜との嬉しい類似性で、とある場面でバトンという表現を作中で使われていたこと。
私も作中と主人公の武器種などで、暗示して使用していたので、制作心の芯にあるものに触れた気がして嬉しく思いました。
クリエイター畑の方も、ゲーム好きな方も、どちらにも属さないと思っている方も、ぜひオススメの一作です。
公式サイト 言葉の書庫様
http://ktnh5108.pw
次はあの作者様や、あの作者様の、作品をプレイします。
■今後の方針
・完成させないで、もっと良くして「重力ルーペ」
重力ルーペをもっと良くするため、日夜テストプレイ、チューニングを繰り返しています。
厳し目のレビューは歓迎ですので、引き続きコメントお待ちしております。
また既に下さった方々、ありがとうございます。
・重力ルーペ追加要素の話
以前「これ以上コンテンツを追加しません」と書きましたが、私の信念に従い、大き目の追加コンテンツを制作することにしました。
作品のエンディングを汚さない、蛇足にならない、この2点は大原則ですので、期待は裏切らず、応える作品に仕上げてみせます。
・Android版重力〜の話
上記を優先した後で、Android版の開発作業に入る見通しです。そのため、スマートフォンからプレイする方はブラウザ版をご検討下さいませ。
・新作の話
重力と並行して、次回新作の準備に取り掛かっております。ブックモービル、重力…と続いてテーマとチャレンジのある作品を作り上げますので、こちらの動きもお楽しみに!
■近況:ラハと魔法の園-the graystory-をクリアしました
伝説のβ版プレイにはじまり、重力ルーペ制作中もプレイしていたのですが、重力〜に影響を受けないようにするためプレイを休んでいました。
(無意識に良い作品の影響を受けることが怖かったのです)
重力〜大きい不具合が無くなってきたので、ここぞとばかりに一気にプレイしました。
一言で表すと「子供から大人まで人を選ばず読める童話」…そんな印象を持ちました。謎が解けずにウロウロ迷うという、昔よくあったゲーム体験もあり、読ませるテキストもあり、ゲームとテキストの調和が絶妙なバランスで成立している作品でした。これはゲーム制作以外のルーツが、大きく影響している気がします。
何より重力〜との嬉しい類似性で、とある場面でバトンという表現を作中で使われていたこと。
私も作中と主人公の武器種などで、暗示して使用していたので、制作心の芯にあるものに触れた気がして嬉しく思いました。
クリエイター畑の方も、ゲーム好きな方も、どちらにも属さないと思っている方も、ぜひオススメの一作です。
公式サイト 言葉の書庫様
http://ktnh5108.pw
次はあの作者様や、あの作者様の、作品をプレイします。
■今後の方針
・完成させないで、もっと良くして「重力ルーペ」
重力ルーペをもっと良くするため、日夜テストプレイ、チューニングを繰り返しています。
厳し目のレビューは歓迎ですので、引き続きコメントお待ちしております。
また既に下さった方々、ありがとうございます。
・重力ルーペ追加要素の話
以前「これ以上コンテンツを追加しません」と書きましたが、私の信念に従い、大き目の追加コンテンツを制作することにしました。
作品のエンディングを汚さない、蛇足にならない、この2点は大原則ですので、期待は裏切らず、応える作品に仕上げてみせます。
・Android版重力〜の話
上記を優先した後で、Android版の開発作業に入る見通しです。そのため、スマートフォンからプレイする方はブラウザ版をご検討下さいませ。
・新作の話
重力と並行して、次回新作の準備に取り掛かっております。ブックモービル、重力…と続いてテーマとチャレンジのある作品を作り上げますので、こちらの動きもお楽しみに!
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