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シューティングゲーム 第15回です。
今回もBGM作曲です。
3面と、ボス戦。
ボス戦は特に「テンポ良く」、「激しく」が求められますよね。
地味に音符データからMMLデータへ変換して登録するのが面倒臭くて時間が掛かる…。(手動)
直接MSXで使えるMMLデータ吐き出してくれるツールないかしら…。
「MMLコンパイラ(通常版)」を使いデータ化。
「左SHIFT」+「F9」で高速実行。
次回も引き続きBGM作曲です。
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