2024年10月10日
【ゲーム制作】シューティングゲーム 第3回
シューティングゲーム 第3回です。
今回は画面構成を考えていきます。
とりあえずはこんな感じ。
画面両サイドに崖を描いて、「キャラクタパターンジェネレータテーブル」をシフトさせスムーズにスクロールしているように見せます。
単純にならないように、通過不可能な地形キャラとして「岩」などを流します。(破壊不可能)
また、「海藻」や、「イソギンチャク」を固定砲台として流します。(破壊可能)
最近シューティングゲームってあんまり見かけないですね。
私だけ?
次回は、シューティングと言う処理速度が求められるジャンル制作につき、改めてプログラムの流れ、割り振りを考えたいと思います。