2024年11月02日
【ゲーム制作】シューティングゲーム 第24回
シューティングゲーム 第24回です。
今回は、プレイヤーの弾移動を組んでいきます。
プレイヤーの弾(銛)は単純。
Aボタンが押されたら、連射出来ないようにして、プレイヤー位置から上に移動するだけです。
2発まで。
パワーアップで3段階の威力増となります。
併せて見た目も横に広がります。
威力と、当たり判定は、当たり判定ロジックで組みますので、ここではキャラクタを変更するだけです。
次回は、SPRITEパターンbフ指定を考えます。
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