2015年10月09日
MVでランダムなダンジョン生成は可能か?
海外の公式フォーラムで、MVではランダムなダンジョン生成は可能か?というスレッドがありましたので、意訳しました。
参考:Question Randomize dungeons
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/45603-question-randomize-dungeons/
【意訳】
・RPGMaker MVの基本機能だけで、ダンジョンに入るたびに、ダンジョンの構造やアイテムをランダムするようなことはできる?
-構造が変化しないダンジョンのリセットは、基本機能でできる
-ランダムなモブはrandom encounter tableを使えば簡単
他の方法では、sprites and evented encountersがあるかな
-ダンジョンの宝箱をランダムにするのは、基本機能のイベントでできるけれども時間がかかる。VXAceではスクリプトでやった方が楽だった
-ダンジョンの構造をランダムにするのは、VXAceではスクリプトで解決した。
もしMVにランダム生成機能があるなら、宣伝でPRしただろうから、javascriptで解決するしかないんじゃないかな?
-入るなり、ボスがいきなりいたり、岩ブロックで進行不可能なマップになったりしないよう、考慮しないとね
-基本機能のスイッチと、イベントを使えば簡単にできるよ!VXAceでできたのだから、MVでできない訳がないよ
【補足】
最後のコメントが結論ですね。
私なら…と書き添えますと、
【構造のランダム化】
1.異なる構造のダンジョンマップを複数用意する
2.ダンジョンの入口の移動イベントを次のように設定する
-1で作成したどのダンジョンに飛ぶかを、変数を使ってランダムに決定
【宝箱の中身のランダム化/リセット】
3.ダンジョンの出入口に、ダンジョンからの退場を示すスイッチを設定する
4.1で作成したマップに宝箱のイベントを設定する
-変数と連動して表示される宝箱
(これにより、宝箱の出現位置を複数パターン作れる)
-変数と連動して中身が変わる
(これにより、宝箱の中身を複数パターン用意できる)
-3のスイッチと連動して、一度開いた宝箱をリセットする
(これにより、何度も挑戦できるダンジョンができる)
・ワンポイント
完全なランダムにすると、ゲームとして成立し辛くなるため、次のような工夫を添えるといいと思います。
-ダンジョンの構造を上に登る塔、または下に潜る洞窟にして、進行が分かるようにする
-登る(あるいは潜る)毎に、敵が強くなり、宝箱の中身が良くなるように調整する
これによって、ドラゴンクエスト9のすれ違い地図のダンジョンのような機能が実現できると思います。
変数を使った処理については、こちらが参考になりますね
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_005a
ポイントはランダムに見えることであり、クオリティを高くするのは、手作業ということです。
参考:Question Randomize dungeons
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/45603-question-randomize-dungeons/
【意訳】
・RPGMaker MVの基本機能だけで、ダンジョンに入るたびに、ダンジョンの構造やアイテムをランダムするようなことはできる?
-構造が変化しないダンジョンのリセットは、基本機能でできる
-ランダムなモブはrandom encounter tableを使えば簡単
他の方法では、sprites and evented encountersがあるかな
-ダンジョンの宝箱をランダムにするのは、基本機能のイベントでできるけれども時間がかかる。VXAceではスクリプトでやった方が楽だった
-ダンジョンの構造をランダムにするのは、VXAceではスクリプトで解決した。
もしMVにランダム生成機能があるなら、宣伝でPRしただろうから、javascriptで解決するしかないんじゃないかな?
-入るなり、ボスがいきなりいたり、岩ブロックで進行不可能なマップになったりしないよう、考慮しないとね
-基本機能のスイッチと、イベントを使えば簡単にできるよ!VXAceでできたのだから、MVでできない訳がないよ
【補足】
最後のコメントが結論ですね。
私なら…と書き添えますと、
【構造のランダム化】
1.異なる構造のダンジョンマップを複数用意する
2.ダンジョンの入口の移動イベントを次のように設定する
-1で作成したどのダンジョンに飛ぶかを、変数を使ってランダムに決定
【宝箱の中身のランダム化/リセット】
3.ダンジョンの出入口に、ダンジョンからの退場を示すスイッチを設定する
4.1で作成したマップに宝箱のイベントを設定する
-変数と連動して表示される宝箱
(これにより、宝箱の出現位置を複数パターン作れる)
-変数と連動して中身が変わる
(これにより、宝箱の中身を複数パターン用意できる)
-3のスイッチと連動して、一度開いた宝箱をリセットする
(これにより、何度も挑戦できるダンジョンができる)
・ワンポイント
完全なランダムにすると、ゲームとして成立し辛くなるため、次のような工夫を添えるといいと思います。
-ダンジョンの構造を上に登る塔、または下に潜る洞窟にして、進行が分かるようにする
-登る(あるいは潜る)毎に、敵が強くなり、宝箱の中身が良くなるように調整する
これによって、ドラゴンクエスト9のすれ違い地図のダンジョンのような機能が実現できると思います。
変数を使った処理については、こちらが参考になりますね
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_005a
ポイントはランダムに見えることであり、クオリティを高くするのは、手作業ということです。
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