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posted by fanblog

2017年01月31日

2017/1/31 進捗状況/自分実験とか

2017/1/31 進捗状況です。
今度こそです。

◆創作関連
■自分実験
最近は私自身に変化を与えて、いろいろと実験しています。

・場所を変えてテキスト制作
例えばマクドナルド、スターバックス、ベッカーズコーヒー、ミスタードーナツなどなど。
最近は仕事の後に、ちょっと人の会話が聞こえてくる場所でテキストを書いています。

ガヤガヤ感や人の存在感が集中力を研ぎ澄ませたり、ネタに繋がったりします。
時間に対してお金を払っている意識もあるから、気持ちもダレなくてなかなかいいですよ。

ハリー・ポッターのJ・Kローリングさんはカフェで賢者の石を書いたのですよね。
あやかれたらいいな、と邪な気持ちは紅茶の中に隠しつつ。

・文章に変化をつけています
テキストに磨きをかけたくて、伝える力をつけたくて、本を読んで勉強しています。
その影響もあって文章癖をつけたり、変えたりしています。
今まさに、変化の過渡期。
この記事も何回も添削していたりします。
文章を書くって大変ですね。

■新作「星空スコア」について
作品のテーマが決まりつつあります。
同時収録予定の2作のテーマは次の通り。

重力ルーペ:快適なエンターテイメント
探求リバーブ:理不尽への抵抗

で、考えました。

星空スコア:探しものと見つけ方の話

探す人たちがいて、見つけ方に気付くお話、こんなテーマにしたいと思っています。

星空スコアは重力ルーペ、探求リバーブの数年後の世界。
各作品のその後の人間関係を設定の土台にして、そこから話を組み立てました。

20170129_6.jpg

主人公の二人は探求リバーブのリマ君とエコーさん。
コードネームからニックネームへと名前を変え、再登場となります。

物語のセオリーに従うなら、仲が深まるイベントは盛り上がりどころにおくところですけれど、星空〜ではそんな演出は横においておき。

はじめから良い仲の2人が、良い雰囲気のまま、探しものをします。

本作では思いきり、セオリーを裏切りたいですね。
駆け引きなんかしなくても信頼と関係の深さを描き、人が消えなくても心に残るようなシーンを魅せたいと思っています。

■BGM紹介
昨日からこの曲を聴きながら本を読み、記事を書き、テキストを考えてます。

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Keido Honda様
http://dova-s.jp/_mobile/bgm/play3635.html

シンプルなメロディにドラマを感じて、こんな穏やかさと躍動感を内側に宿せたらなと思います。

ではでは。
posted by tabirpglab at 20:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作記
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