2016年10月26日
2016/10/25 進捗状況 バンドワゴンについて
2016/10/25 進捗状況です。
10/25に書きたくて書けなかったことを、ポツポツと書き出します。(140文字では難しいので、こちらへ)
◆制作関連
■バンドワゴンについて
制作大詰めです。
wiki編集、バンドワゴンのテストプレイと制作、それらに今のリソースのほとんどを費やしてます。
思考の整理と宣伝を兼ねて、少しこぼれ話を。
■企画
バンドワゴンを作り始めるきっかけになったのは、ツクール交流生放送の「ご供養会」の企画を見て。
思ったことは「完成されなかった作品」の行方について。
そして同じ頃に知ることになった、大風呂敷を広げた夢のようなプロジェクトとそれを作る方々。
どこかに未完成になった物語や物語の中の人々を、繋げる話があってもいいと思ったのです。
そしてそれが間もなく形になる、バンドワゴン前編。
世の中に、似たアイディアはあるかもしれません。けれどこのアイディアを世界で一番表現できるのは私……と柄にもなく自信に満ちた言葉を発したりします。
■キャラクター
物語は二人の主人公の旅を通じて描かれます。
弱そうに見えて、強いこころを持つ人
強く厳しそうに見えて、誰よりも想いが深い人
自分からはSOSを決して出さない人
SOSを隠す仕草を見逃さない人
主人公の二人はこんな感じです。
他の登場人物は殆ど男性。
ロマンスはなく、あるのはロマン、漢の世界です。
甘味がお好きな方は、今後の作品にご期待ください。
美少女は出ない、創作をモチーフにしたニッチなテーマ、ターゲット層はそんな世界観を良しとしてくださる方。
ヒット作の基本から外れる要素ばかりですが、それで新人賞に出展することにも意味を感じます。
「バンドワゴン」(前編)は電ファミニコゲーマー新人賞に出展後、結果を見て自作ゲームフェスMVに出展予定です。
なので早ければ、11月内には公開できるかもしれません。
その角を曲がった先にある作品のためにも、本作で存在感や作風、姿勢といった無形のものを示せたら……!
以上、何か真面目っぽいことを書いてみました!
10/25に書きたくて書けなかったことを、ポツポツと書き出します。(140文字では難しいので、こちらへ)
◆制作関連
■バンドワゴンについて
制作大詰めです。
wiki編集、バンドワゴンのテストプレイと制作、それらに今のリソースのほとんどを費やしてます。
思考の整理と宣伝を兼ねて、少しこぼれ話を。
■企画
バンドワゴンを作り始めるきっかけになったのは、ツクール交流生放送の「ご供養会」の企画を見て。
思ったことは「完成されなかった作品」の行方について。
そして同じ頃に知ることになった、大風呂敷を広げた夢のようなプロジェクトとそれを作る方々。
どこかに未完成になった物語や物語の中の人々を、繋げる話があってもいいと思ったのです。
そしてそれが間もなく形になる、バンドワゴン前編。
世の中に、似たアイディアはあるかもしれません。けれどこのアイディアを世界で一番表現できるのは私……と柄にもなく自信に満ちた言葉を発したりします。
■キャラクター
物語は二人の主人公の旅を通じて描かれます。
弱そうに見えて、強いこころを持つ人
強く厳しそうに見えて、誰よりも想いが深い人
自分からはSOSを決して出さない人
SOSを隠す仕草を見逃さない人
主人公の二人はこんな感じです。
他の登場人物は殆ど男性。
ロマンスはなく、あるのはロマン、漢の世界です。
甘味がお好きな方は、今後の作品にご期待ください。
美少女は出ない、創作をモチーフにしたニッチなテーマ、ターゲット層はそんな世界観を良しとしてくださる方。
ヒット作の基本から外れる要素ばかりですが、それで新人賞に出展することにも意味を感じます。
「バンドワゴン」(前編)は電ファミニコゲーマー新人賞に出展後、結果を見て自作ゲームフェスMVに出展予定です。
なので早ければ、11月内には公開できるかもしれません。
その角を曲がった先にある作品のためにも、本作で存在感や作風、姿勢といった無形のものを示せたら……!
以上、何か真面目っぽいことを書いてみました!
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