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posted by fanblog

2016年09月10日

2016/9/10 進捗状況/ためになる情報

2016/9/10 進捗状況です。
土日は朝早くから、頭も手作業もフル回転です。
どちらも動かない、気が乗らない時は……休むのが一番です。
後から直す作業を作るくらいなら、スマートフォンのメモ画面にドラフトを綴っている方が良い気がします。

◆ためになる情報

ゲームの軽量化/快適動作につながる情報がありましたので、ご紹介します。

■ツクールMV軽量化に関する情報
ラハシリーズが好調のkotonoha*さんがブログにて、嬉しいノウハウを公開されています。

 RPGツクールMVで感動ものを作る。
 ファイル圧縮以外での軽量化
 http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=74

 [ポイント]
 ・BGMの遅延は音量0で先に読み込みをさせておく
 ・アニメーションの遅延はフラッシュをカットする

既にスマホ版で作品を公開されている、くろうどさんも同じアプローチをとられています。

 Dear!くろうどぃあ!
 スマホ動作を軽くするためにアニメーションを改造しよう
 http://blog.goo.ne.jp/kuroudo119/e/9c9bde12f72252553fc4fc0875aa5e3f

細かく解説すると、次のような手順となります。

[手順]
1.データベース>アニメーションタブ>対象となるアニメーション(画像では「矢/必殺技」)を選択
2.「SEとフラッシュのタイミング」枠内のどれかを選択
20160908-07.jpg

3.別のウィンドウが立ち上がるので「フラッシュ」項目を「なし」に設定
※既に「なし」の場合は、特に処置不要
20160908-08.jpg

フラッシュをカットした場合、効果がチープになるか不安に思う方は、次の動画が参考になるかもしれません。
-アニメーションのフラッシュの有無を比較しています。
-前半2回がフラッシュあり、後半2回がフラッシュなしです。
https://youtu.be/ZZN3Hm_D3wM


-設定は
data\Animations.json
で保存しているようですので、元に戻す場合を考えてバックアップを取っておくと良いです。
-デフォルトの全120種類のアニメーションのフラッシュを手動でなしにしたところ約34分かかりました。
posted by tabirpglab at 12:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作記
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