2016年05月13日
2016/5/13 近況
木曜日のつもりでいたら、スマートフォンのホーム画面で金曜日と気付いた…そんな時間感覚が麻痺した状況です。
連休中は朝5:00からPCに向かう生活をしていたため、いまだに朝5:00に目が覚めてしまい、せっかくなのでそのまま作業をしております。
その分、早めに就寝したり、本や映画やドキュメンタリーを観て、感性を磨くように心がけています。
最近思う事は私自身の「変わらなきゃいけないもの」と「変えたくないもの」についてです。
発展途上の身で、出来ることばかりをしていては、成長できません。きっと似たようなものばかりができてしまうでしょう。
また反対に100%新しいチャレンジでは安定性に欠けますし、作品のコアがぶれてしまいそうです。
次に公開するものは新しいことと、チャレンジをどれくらいの割合で試すのが良いのか。
そんなことを考えながら、現在は重力ルーペの追加コンテンツを制作しています。
セーブの影響は受けないように設計していますので、プレイ済みの方も楽しめ、未プレイの方は選択肢が増えるようにしたいと考えています。
ちょっと精神論の多い話でした。
近いうちにスクリーンショットなり、何かしら形にしたものをお見せできればと思います。
連休中は朝5:00からPCに向かう生活をしていたため、いまだに朝5:00に目が覚めてしまい、せっかくなのでそのまま作業をしております。
その分、早めに就寝したり、本や映画やドキュメンタリーを観て、感性を磨くように心がけています。
最近思う事は私自身の「変わらなきゃいけないもの」と「変えたくないもの」についてです。
発展途上の身で、出来ることばかりをしていては、成長できません。きっと似たようなものばかりができてしまうでしょう。
また反対に100%新しいチャレンジでは安定性に欠けますし、作品のコアがぶれてしまいそうです。
次に公開するものは新しいことと、チャレンジをどれくらいの割合で試すのが良いのか。
そんなことを考えながら、現在は重力ルーペの追加コンテンツを制作しています。
セーブの影響は受けないように設計していますので、プレイ済みの方も楽しめ、未プレイの方は選択肢が増えるようにしたいと考えています。
ちょっと精神論の多い話でした。
近いうちにスクリーンショットなり、何かしら形にしたものをお見せできればと思います。
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