2016年03月16日
2016/3/15 制作状況
現代SFRPG「重力ルーペ」制作状況です。
■開発時間
外出先につき、正確な時間は分かりませんが、100時間を超えたと思います。共通リソースは半分ほど作り上げたので、折り返しといってもいい時期です。
■制作状況
テストプレイを重ねながら、遊ぶことのできる範囲を拡張するように制作しています。
このやり方は時間がかかりますが、ゲームバランス、ゲームとしての面白さを満たしているかといった点を、プレイヤー目線で感じ取れるので、自分にあっています。
・メニュー画面
・食事をしたり
・ほどよくユルい選択肢
・オリジナリティのあるスキル
・こう見えてダンジョン
学生時代が懐かしい方も、現在進行系で学生の方も、みなさんが共通部分で楽しめる…そんなエンターテイメント性溢れるRPGを目指しています。
・コアスクリプトは1.0.1をベースにして、許容できない不具合を手動で書き換えたものにする予定です。私にとっては、実績ある現環境の安定性が何よりも大事です。
・使用プラグインも、他のクリエイター様の参考になるよう、追々ご紹介していきます。(今ご紹介して、使わなくなったとなると、プラグイン制作者様に申し訳ないので、もう少しお待ちください)
■やりたいこと
・PV制作
本作はスクリーショットでは伝えられない雰囲気があるので、作品制作を最優先にしつつも、予告用とリリース後用で2本のPVを制作したいと思います。
(制作状況によってはリリース後用のみになるかもしれません)
・予告ページの公開
落ち着いてきたら、制作状況でお見せする情報を制限しつつ、情報を集約した予告ページを立ち上げます。どのようなタイミングで「重力ルーペ」を知っても、分かりやすいようにし、リリース前から楽しめる広報を心掛けたいと思います。
■余談
・ロマンシングサガ2のアプリ版(iOS、Android)の配信日が3/24(木)、価格が2200円と決まりましたね。
内容の面白さは当然として、アプリ化にあたり、どのようにチューニングされたのか、注目しています。
しかしながら、私はまだ発売週に買ったモンスターハンターXも2時間程度しか触れていないので、プレイするのはかなり先になりそうです。
何より制作中の重力ルーペの完成、これが最優先です。
■開発時間
外出先につき、正確な時間は分かりませんが、100時間を超えたと思います。共通リソースは半分ほど作り上げたので、折り返しといってもいい時期です。
■制作状況
テストプレイを重ねながら、遊ぶことのできる範囲を拡張するように制作しています。
このやり方は時間がかかりますが、ゲームバランス、ゲームとしての面白さを満たしているかといった点を、プレイヤー目線で感じ取れるので、自分にあっています。
・メニュー画面
・食事をしたり
・ほどよくユルい選択肢
・オリジナリティのあるスキル
・こう見えてダンジョン
学生時代が懐かしい方も、現在進行系で学生の方も、みなさんが共通部分で楽しめる…そんなエンターテイメント性溢れるRPGを目指しています。
・コアスクリプトは1.0.1をベースにして、許容できない不具合を手動で書き換えたものにする予定です。私にとっては、実績ある現環境の安定性が何よりも大事です。
・使用プラグインも、他のクリエイター様の参考になるよう、追々ご紹介していきます。(今ご紹介して、使わなくなったとなると、プラグイン制作者様に申し訳ないので、もう少しお待ちください)
■やりたいこと
・PV制作
本作はスクリーショットでは伝えられない雰囲気があるので、作品制作を最優先にしつつも、予告用とリリース後用で2本のPVを制作したいと思います。
(制作状況によってはリリース後用のみになるかもしれません)
・予告ページの公開
落ち着いてきたら、制作状況でお見せする情報を制限しつつ、情報を集約した予告ページを立ち上げます。どのようなタイミングで「重力ルーペ」を知っても、分かりやすいようにし、リリース前から楽しめる広報を心掛けたいと思います。
■余談
・ロマンシングサガ2のアプリ版(iOS、Android)の配信日が3/24(木)、価格が2200円と決まりましたね。
内容の面白さは当然として、アプリ化にあたり、どのようにチューニングされたのか、注目しています。
しかしながら、私はまだ発売週に買ったモンスターハンターXも2時間程度しか触れていないので、プレイするのはかなり先になりそうです。
何より制作中の重力ルーペの完成、これが最優先です。
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