2014年06月05日
8人制とゲームメイカー
『ゲームを作る』とか『ゲームメイク』とか、よく耳にします。
多くの場合、トップ下やボランチの選手が『ゲームメイカー』と呼ばれ、試合の流れを作ります。
8人制のサッカーでは、このゲームメイカーと言う者が『必ずしも必要ではない』と言う事が見て取れます。
基本、全員攻撃、全員守備の8人制では、ゲームメイカー不在でも攻撃が成り立ってしまいます。
ともすれば、後方からのロングパス一本で決定的なシーンを何度も作り出せてしまうのです。
しかし、チームによってはこのゲームメイカーを用意しているチームももちろんあります。
では、ゲームを作るとはどう言う事なのでしょうか?
『得点する事』を目的とした場合、試合を作るとは・・・得点までの『道筋』を示し、行動に移す事を意味するのだろうと思います。
ゲームメイカーは、その意思を皆に示さなければなりません。
サイド攻撃を仕掛けるにしろ、中央突破を図るにしろ、その都度『ボールを配球』し『人を動かして行く事』が求められます。
同時に、自分も次のボールの受け取り場所へ移動し、次の配球の準備をしなければなりません。そう言った事を繰り返し、得点を狙って行く事になります。
そう言った事を実行してゆくには、ある程度のビジョンが頭に思い浮かばないと出来ない事の様に思えます。
将棋の先読みの様な能力ですかね。
全体を見る事が出来ないと、ちょっと難しい事です。『視野の広さ』が必要となってきます。
8人制の場合、このゲームメイカーより『チャンスメイカー』の方が重宝される様に思われます。
理由は簡単で、小学生の8人制の場合『寄りの速さ』が尋常ではないからです。
素早く強いプレッシャーの中で、ゲームメイクしてゆくと言うのは、並みのスキルでは出来そうにありません。
一方で、そこまでのスキルが無くても、チャンスメイクは可能です。
流れを作る作業は必ずしも必要ありません。
ここ一番で『決定的な仕事』が出来さえすれば良いのです。
もちろん、これも簡単ではないのですが・・・ゲームメイカーを育てる事に比べれば、労力は少なくて済みますし、チーム内に何人か育てる事は不可能ではなさそうです。
そんな理由で、8人制の少年サッカーでは、ゲームメイカーが育ち難いと言う面があるのかもしれません。
その反面、特定の選手に頼るサッカーをしないと言う事は、良い事でもあるのかと思います。
皆で試合の流れを作り出す作業ができる・・・そんなチームが理想なのですがね。
現実は、なかなかそうはいかないのですよね。
多くの場合、トップ下やボランチの選手が『ゲームメイカー』と呼ばれ、試合の流れを作ります。
8人制のサッカーでは、このゲームメイカーと言う者が『必ずしも必要ではない』と言う事が見て取れます。
基本、全員攻撃、全員守備の8人制では、ゲームメイカー不在でも攻撃が成り立ってしまいます。
ともすれば、後方からのロングパス一本で決定的なシーンを何度も作り出せてしまうのです。
しかし、チームによってはこのゲームメイカーを用意しているチームももちろんあります。
では、ゲームを作るとはどう言う事なのでしょうか?
『得点する事』を目的とした場合、試合を作るとは・・・得点までの『道筋』を示し、行動に移す事を意味するのだろうと思います。
ゲームメイカーは、その意思を皆に示さなければなりません。
サイド攻撃を仕掛けるにしろ、中央突破を図るにしろ、その都度『ボールを配球』し『人を動かして行く事』が求められます。
同時に、自分も次のボールの受け取り場所へ移動し、次の配球の準備をしなければなりません。そう言った事を繰り返し、得点を狙って行く事になります。
そう言った事を実行してゆくには、ある程度のビジョンが頭に思い浮かばないと出来ない事の様に思えます。
将棋の先読みの様な能力ですかね。
全体を見る事が出来ないと、ちょっと難しい事です。『視野の広さ』が必要となってきます。
8人制の場合、このゲームメイカーより『チャンスメイカー』の方が重宝される様に思われます。
理由は簡単で、小学生の8人制の場合『寄りの速さ』が尋常ではないからです。
素早く強いプレッシャーの中で、ゲームメイクしてゆくと言うのは、並みのスキルでは出来そうにありません。
一方で、そこまでのスキルが無くても、チャンスメイクは可能です。
流れを作る作業は必ずしも必要ありません。
ここ一番で『決定的な仕事』が出来さえすれば良いのです。
もちろん、これも簡単ではないのですが・・・ゲームメイカーを育てる事に比べれば、労力は少なくて済みますし、チーム内に何人か育てる事は不可能ではなさそうです。
そんな理由で、8人制の少年サッカーでは、ゲームメイカーが育ち難いと言う面があるのかもしれません。
その反面、特定の選手に頼るサッカーをしないと言う事は、良い事でもあるのかと思います。
皆で試合の流れを作り出す作業ができる・・・そんなチームが理想なのですがね。
現実は、なかなかそうはいかないのですよね。
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