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eスポーツがガチでオワコンの理由(分析・参考)
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eスポーツがガチでオワコンの理由
文字起こし
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[音楽]
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俺の名はきよし俺には今何より叶えたい夢
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があるこれプロスポーツ選手になりたいと
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思うんだ
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もういいじゃんお前スポーツやってたっけ
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何のプロになりたいの
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いい目を覚ましなさいうるせえ
0:25
ちょっとどうしようもなんとか言いなさい
0:28
よ
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もうなんつうか
0:31
eSportsって何なんでそんなことも
0:34
知らないの
0:36
Eスポーツっていうのはエレクトロニック
0:37
スポーツの略ビデオゲームを使った対戦を
0:40
スポーツ競技として捉える際の名称を指す
0:43
わ電子機器を使う娯楽や競技スポーツなど
0:47
のことね
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ピンとこないなぁ
0:53
有名どころだとさっき清が言っていた
0:55
FPSはAPEXLegendsTPS
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なんかはpupgSplatoonなんか
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が有名よ
1:02
なるほどじゃあこいつゲームして一生暮ら
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すって言ってたのかそんなことできねえ
1:08
だろそれができるんだよ今
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Eスポーツの世界競技人口は
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約1億3000万人だこれは
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野球の競技人口である3500万人を
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大きく上回る数字なんだぞただ世界的に
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見るなら日本のEスポーツ競技人口は
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かなり少ないって言われてるけどね
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国内のEスポーツ競技人口について
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はっきりとした数字は出てないけど日本E
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スポーツ連合が発行したプロライセンスの
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保持者は約200人
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Eスポーツ先進国であるアメリカの競技
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人口は約1万人中国韓国は約3000人と
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考えると日本の競技人口はかなり少ない
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ことが
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わかる
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うーんなんだそりゃ日本人気ないじゃん
1:51
あんま儲からないんじゃね
1:55
優勝賞金が1億を超える大規模な大会も
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普通に開催されてる例えば今年の2月
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カプコンはストリートファイター6の発売
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記念として2023年シーズン
2:08
Eスポーツ大会の優勝賞金を100万ドル
2:10
にするって発表したんだ送金少額は過去
2:13
最高の200万ドル以上
2:16
めちゃくちゃ夢あるだろう
2:17
やっぱそんなに出んのかよどっからそんな
2:21
金がそ
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りゃスプラがeスポーツに莫大な投資をし
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てるおかげ
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彼らのおかげでEスポーツは成り立って
2:34
いると言ってもいいしかも結構な夢企業が
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多いんだぜ例えばみんな知っている
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スポンサー企業だとホンダコカコーラ
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レッドブル日清食品ビームスとかな
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おおそう考えるとなんかメジャーなものに
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思えてくるなぁ出るあーお前みたいな
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ミーハーゲーマーのスポンサーになる
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メリットはわからんがなその辺はちゃんと
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理由があるのか鈴あるわ若年層への広告
3:00
宣伝効果が見込めるのよ
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Eスポーツ人口は若者の割合がすごく高い
3:06
2018年の角川の調査によると国内E
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スポーツの視聴者の多くが20代と30代
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さらに高校生対象の全国高校Eスポーツ
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選手権やステージゼロなんかの大会参加者
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も年々増加してるだからEスポーツの
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スポンサーになることで若年層に向けて
3:25
効率よく企業の宣伝が可能なのよなるほど
3:28
な
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企業宣伝効果があるのかそういうことね
3:33
Eスポーツの視聴者数は約5億人ほど
3:36
プレイの様子は動画配信サイトで配信され
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てるしその視聴者数は数百万人を超える
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こともあるSNSやメディアで拡散されれ
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ば企業の宣伝効果はかなり大きいわでも
3:48
具体的に
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宣伝ってどういう風にしてんのいまいち
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ピンとこんのだがそれは俺も気になってた
3:55
スポンサーの投資方法によるのよ
3:58
Eスポーツに投資する方法は主に4つある
4:01
わ
4:03
[音楽]
4:04
まず一つ目
4:06
チームや個人選手への投資用これはプロ
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ゲーミングチームや個人選手とスポンサー
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契約を結び
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チームの運営資金や所属選手への給与など
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を支援するやり方
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Eスポーツ選手のユニフォームで企業が
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宣伝できるから
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選手が活躍すれば
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宣伝効果が高いただし日本のEスポーツの
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プロチームが少ないことや長期契約が多く
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て一度スポンサーになると撤退が難しい
4:31
から
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投資方法の中ではかなりハードルが高いわ
4:35
ね要は俺のパトロンってわけだな2つ目は
4:39
大会への投資
4:41
Eスポーツの大会のスポンサーになる
4:43
どっちかっていうとこっちが主流ね
4:47
Eスポーツの大会のスポンサーのメリット
4:48
は広告効果が大きいことはもちろん
4:51
スポンサーとして参入と撤退が比較的簡単
4:54
なことかしら世界中で大規模なEスポーツ
4:57
大会が数多く開催されてるから大会の特設
5:00
ページやバナー広告などで
5:03
宣伝効果を得られるわ
5:04
あとは施設への投資で会場や近くの店舗
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ブースなんかのスポンサーになったり
5:10
海外チームや海外大会への投資で自社広告
5:13
を打ち出すこともありいろいろ考えるもん
5:16
だなぁ
5:18
ちなみにスポンサーの金額ってだいたい
5:20
どのくらいなんだ2020年では
5:23
Eスポーツのスポンサーの金額は約45億
5:26
この時点での日本の市場規模は66.8億
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で2024年には184億になると予想さ
5:33
れてるわ市場構成比はチームや大会の
5:36
スポンサー量が67.3%と一番大きい
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一方チケット収入の金額は8億グッズ収入
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は1億3000万と少なめの割合ねこれは
5:47
単純にコロナの影響で会場に来る観客が
5:51
減ったのが原因かなもうコロナがあったと
5:54
はいえよそんだけ金出せるっつーのは
5:56
ずいぶん景気いいよな俺もきよしと一緒に
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プロゲーマーなろっかなやめときなさい
6:02
後悔すればよ
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[音楽]
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なんでなんかめっちゃ景気良さそうじゃん
6:10
そうだよ決心鈍らせるようなこと言うな何
6:14
言ってんのケーキなんか全然良くない今E
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スポーツのスポンサーが経営なんで
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いろんなとこで撤退が相次いでるって知ら
6:22
ないの例えば
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海外の大手自動車メーカーpmwここはE
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スポーツと提携するための費用を2023
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年から削減することを正式に決定
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投資の主力をEスポーツからカジュアル
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ゲームやメタバースに行こう同社はBMW
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の注力する分野が
6:40
eスポーツから家庭用のカジュアルゲーム
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やメタバースなど他のゲーム空間に移った
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だけと説明してるけどなんで映るんだよ
6:50
費用対効果が悪いことに気づいたのよ
6:53
Eスポーツ組織は確かに大規模な
6:56
ゲーミングオーディエンスにアクセス
6:57
できる機会をブランドに提供しているだ
7:00
けどBMWのマーケターは個人のゲーム
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インフルエンサーを起用すればより少ない
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費用で同じレベルのエンゲージメントを得
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られることに気づいたの
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インフルエンサーそうよ
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ゲーマーは自分たちが楽しんでいる
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エンターテインメントに広告が入り込む
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ことを嫌うでもインフルエンサーと連携
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すれば広告への嫌悪感を和らげるのに
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役立つ可能性がある確かにそれこそピン
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キリだけどインフルエンサーの影響力って
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計り知れないしな数人が所属するチームに
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人数分高い給料払うより
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影響力のあるインフルエンサー1人に報酬
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支払って同じ広告効果が見込めるならその
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方が全然いいな俺でもそうするわ特に
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BMWはこれまで5つの組織と
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パートナーシップ契約を結んでて
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各チームに年間7桁の金額を支払ってたの
7:52
これを削減できることに気づいたなら
7:55
速攻で取り組むに決まってるわよねでも
7:58
それじゃあスポンサー契約を切られた
8:01
チームは他のスポンサーを探すか一般人に
8:04
戻るしかないわよねお給料が出ないんじゃ
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実際にヨーロッパではスポンサーによる
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選手への賃金未払いコンテンツ自体の視聴
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率低迷
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財政問題スポンサー撤退などなど
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ネガティブなニュースが溢れてる
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競技シーンから撤退するEスポーツチーム
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も少しずつ現れ始めてるわ
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契約してくれる組織が見つかる可能性が
8:31
非常に低いことはメンバー全員が分かって
8:34
いましたいつ解散するか
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わからないそういう状況でした
8:39
チーム内の雰囲気も最高とは言えません
8:42
でした
8:43
選手全員が口を揃えて話すのは
8:46
昨年度との違い2022年と大会形式も
8:50
雰囲気も大きく異なり
8:52
プレイすることに乗り気ではなかったこと
8:54
も事実です一体何でこんなことにそもそも
9:00
Eスポーツの広告ってブランド広告だから
9:01
CVが追いづらいのよと言うと流入経路が
9:06
分かりづらいってこと例えば簡単な例で
9:09
言うとユニクロでジーンズを買ったお
9:11
ちゃんがふらっと立ち寄ったのか駅の広告
9:14
を見てきたのか
9:16
CMで欲しくなったのか
9:17
わからない流入経路がわからないから駅
9:20
広告の予算を増やせばいいのか
9:23
CM予算をもっと踏めばいいのか不明
9:25
もちろん広告の露出時期を計算してある
9:28
程度の予測をすることはできるけどそれ
9:31
こそダイレクトレスポンス広告なんかと
9:34
比較すれば広告が失敗した際にそれを把握
9:36
して
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軌道修正をかけるまでにあまりにも時間が
9:40
かかりすぎるし
9:41
余計な予算を垂れ流しすぎるなるほどなぁ
9:45
まぁ同じブランド広告でも媒体がテレビと
9:48
か
9:48
街中とか
9:50
老若男女全世代が関係なく目にする場所
9:52
ならよりリーチするエンゲージメントは
9:55
高くなるけど
9:56
Eスポーツ自体
9:57
競技人口が増えているとはいえまだまだ
10:00
ニッチだからな
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そうね日本では特にゲームは子供がやる遊
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びっていう考えが根強いしライセンスを
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持っていないプレイヤーや年少の
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プレイヤーは
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賞金を満額もらえないってこともある
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環境も不十分だし流行らない理由は諸々
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あるわ
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環境なら整いつつあるぞほらニュース記事
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[音楽]
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経済産業省が事業者の支援してるじゃねえ
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か
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補助金が上限400万も出るのねあとプロ
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ゲーマーを育成する専門学校の写真
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授業風景もめっちゃ楽しそうじゃねえ
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みんなで対戦中です様子見事故に
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遊んでるようにしか見えんしかも学費も
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相当なもんね社会になじめない子供の
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受け皿になるなんてことも言われるけど
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こんなんじゃ一層社会になじめなくなる気
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がするのは私だけかしらいやてかもうこれ
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子供の将来とかじゃなくてよただこいつ
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みたいにゲームして遊んで金稼ぎたいとか
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言う
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甘々のやつらをターゲットにした
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狡猾な利益目的だろう
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痩せるかもしれねえじゃねえか
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お前が俺の子供じゃなくて本当に良かった
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よきよしプロ
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ゲーマーはプレイ人口の1%以下で争う
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世界だなので専門学校を卒業しても大会で
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賞金を獲得できるのはほんの一握り
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なおかつ卒業する頃には
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Eスポーツ業界がどうなっているかは
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わからないそれでもプロゲーマーになり
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たい勇者は
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業界を目指してみるのもいいかもしれない
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[音楽]
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明日の話題は見つかりましたかまだ
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見つかってないという人は他の動画も見に
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行った方がいいですね動体視力の衰えなど
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の問題でプロゲーマーの寿命は短いとも
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聞きます
11:53
専門学校に入っても通り抜けられるのは
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一握りということを聞くと声優の専門学校
11:58
より狭き門かもしれませんね最後まで見て
12:02
くれたあなたが大好きですナレーションは
12:04
前でしたそれでは
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