2016年09月24日
サウンドノベルプラグイン「NobleMushroom.js」について
◆サウンドノベルプラグインについて
公式から配信開始となりましたサウンドノベルプラグイン「NobleMushroom.js」について、どんなことができるのか調べてみました。
■準備
1.公式サイトの次の場所からファイルをダウンロードします。
サウンドノベルテンプレートキット プロジェクトデータ
http://tkool.jp/mv/special/
プラグイン「NobleMushroom.js」単体の最新版はこちら
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NobleMushroom.js
2.プロジェクトデータには次の素材が含まれています。
必要な分をコピーしてご利用ください。
・NobleMushroom.jsプラグイン
NovelGameSample\NovelGameSample\js\plugins\NobleMushroom.js
・3枚のピクチャ素材
NovelGameSample\NovelGameSample\img\parallaxes 配下
・シルエット素材
NovelGameSample\NovelGameSample\img\pictures 配下
■プラグインの機能
・オートセーブ機能
プラグインを適用するとオートセーブされるようになります。
[セーブされるタイミング]
-ノベルウィンドウに蓄積されているメッセージが切り替わったとき
-場所移動した直後
・テキスト表示タイプを「ウィンドウタイプ」または「画面いっぱいまで表示」の切り替え
例)画面いっぱいまで表示状態
・クリック瞬間表示のON/OFF
クリックした瞬間、テキストが一斉表示されます
・自動改行機能のON/OFF
文章がウィンドウ枠に収まらない場合に自動で改行します
・フォントの明朝体表示のON/OFF
プレイ環境に明朝体系のフォントがインストールされている場合、優先的に使用します
・フォントのゴシック体表示のON/OFF
プレイ環境にゴシック体系のフォントがインストールされている場合、優先的に使用します
・テキストの表示スピードの調整
制御文字を使うことでフレーム単位の調整が可能です
例1.「……」でスピードを遅くして、沈黙を表現
例2.スピードを速くして、早口やまくしたてる演出を表現 など
・選択肢)接頭辞の設定
選択肢の接頭辞を「使用しない、アルファベット、数字のパターンから設定できます。
サンプルプロジェクトからテストプレイで起動することで、機能デモが確認できます。
・画面サイズの変更
PC環境でプレイした場合の、横画面サイズと縦画面サイズを変更できます
・モバイル向け画面サイズの変更
モバイル環境でプレイした場合の、横画面サイズと縦画面サイズを変更できます
その他機能については、プラグイン管理から各パラメータの説明文、またはヘルプをご覧ください。
なお9/22時点の最新バージョンでは次の機能が追加/変更されています
・セーブファイルをひとつしか作成できない制約を解消
・オートセーブを単独で動作するよう修正
・イベント中にセーブやロードができるポーズメニューを追加
・クイックセーブ&ロード機能を追加
・セーブファイルに表示できるチャプター表示機能を追加
最新バージョンはこちらです
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NobleMushroom.js
◆その他
・データベースはほぼ空
ノベル作品で使用されない「アクター」「職業」「スキル」「アイテム」「武器」「防具」「敵キャラ」「敵グループ」「ステート」「アニメーション」「タイルセット」「コモンイベント」の項は殆ど空白でした。
メニュー画面も開かないので、このような仕様でいけるということですね。
※「システム」は参照先のBGMやSEがないと起動しないので、ちゃんと設定が必要です。
・相性の良いプラグイン
私がもしノベルゲームを制作するのであれば、次のプラグインを利用して、遊び要素を持たせると思います。
■ゲーム内用語辞典
・ゲーム内の用語を説明するページを表示
・制御文字、複数ページにも対応
image.jpeg
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
http://triacontane.blogspot.jp/2016/04/blog-post_20.html
・ネーミング
NobleMushroom.jsってネーミングがユニークですね。
Mushroom…キノコ?
さて、なんのことなのでしょうか。
ふと銘菓が頭をよぎりましたが、まさかそんなことはないでしょうし。
以上、ご参考になれば幸いです。
公式から配信開始となりましたサウンドノベルプラグイン「NobleMushroom.js」について、どんなことができるのか調べてみました。
■準備
1.公式サイトの次の場所からファイルをダウンロードします。
サウンドノベルテンプレートキット プロジェクトデータ
http://tkool.jp/mv/special/
プラグイン「NobleMushroom.js」単体の最新版はこちら
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NobleMushroom.js
2.プロジェクトデータには次の素材が含まれています。
必要な分をコピーしてご利用ください。
・NobleMushroom.jsプラグイン
NovelGameSample\NovelGameSample\js\plugins\NobleMushroom.js
・3枚のピクチャ素材
NovelGameSample\NovelGameSample\img\parallaxes 配下
・シルエット素材
NovelGameSample\NovelGameSample\img\pictures 配下
■プラグインの機能
・オートセーブ機能
プラグインを適用するとオートセーブされるようになります。
[セーブされるタイミング]
-ノベルウィンドウに蓄積されているメッセージが切り替わったとき
-場所移動した直後
・テキスト表示タイプを「ウィンドウタイプ」または「画面いっぱいまで表示」の切り替え
例)画面いっぱいまで表示状態
・クリック瞬間表示のON/OFF
クリックした瞬間、テキストが一斉表示されます
・自動改行機能のON/OFF
文章がウィンドウ枠に収まらない場合に自動で改行します
・フォントの明朝体表示のON/OFF
プレイ環境に明朝体系のフォントがインストールされている場合、優先的に使用します
・フォントのゴシック体表示のON/OFF
プレイ環境にゴシック体系のフォントがインストールされている場合、優先的に使用します
・テキストの表示スピードの調整
制御文字を使うことでフレーム単位の調整が可能です
例1.「……」でスピードを遅くして、沈黙を表現
例2.スピードを速くして、早口やまくしたてる演出を表現 など
・選択肢)接頭辞の設定
選択肢の接頭辞を「使用しない、アルファベット、数字のパターンから設定できます。
サンプルプロジェクトからテストプレイで起動することで、機能デモが確認できます。
・画面サイズの変更
PC環境でプレイした場合の、横画面サイズと縦画面サイズを変更できます
・モバイル向け画面サイズの変更
モバイル環境でプレイした場合の、横画面サイズと縦画面サイズを変更できます
その他機能については、プラグイン管理から各パラメータの説明文、またはヘルプをご覧ください。
なお9/22時点の最新バージョンでは次の機能が追加/変更されています
・セーブファイルをひとつしか作成できない制約を解消
・オートセーブを単独で動作するよう修正
・イベント中にセーブやロードができるポーズメニューを追加
・クイックセーブ&ロード機能を追加
・セーブファイルに表示できるチャプター表示機能を追加
最新バージョンはこちらです
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NobleMushroom.js
◆その他
・データベースはほぼ空
ノベル作品で使用されない「アクター」「職業」「スキル」「アイテム」「武器」「防具」「敵キャラ」「敵グループ」「ステート」「アニメーション」「タイルセット」「コモンイベント」の項は殆ど空白でした。
メニュー画面も開かないので、このような仕様でいけるということですね。
※「システム」は参照先のBGMやSEがないと起動しないので、ちゃんと設定が必要です。
・相性の良いプラグイン
私がもしノベルゲームを制作するのであれば、次のプラグインを利用して、遊び要素を持たせると思います。
■ゲーム内用語辞典
・ゲーム内の用語を説明するページを表示
・制御文字、複数ページにも対応
image.jpeg
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
http://triacontane.blogspot.jp/2016/04/blog-post_20.html
・ネーミング
NobleMushroom.jsってネーミングがユニークですね。
Mushroom…キノコ?
さて、なんのことなのでしょうか。
ふと銘菓が頭をよぎりましたが、まさかそんなことはないでしょうし。
以上、ご参考になれば幸いです。
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お世話になっております。
(公開されたプラグイン存じ上げております。コメント頂き光栄です。)
なるほど、奈須きのこさんと読みますか!
正解について、是非ご本人にお聞きしたいものですね:)